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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 0496 有點不好過審字體大小: A+
     

    很多玩家在通關之後,不僅是感受到前所未有的爽快,但也難以控制住自己的吐槽之魂。

    「玩起來確實爽,但是怎麼就從擊敗惡魔拯救世界的王道劇,變成了家庭倫理劇呢?」

    「本來維吉爾的逼格拉得挺滿的,作為最終boss也有排面,但沒有想到是個傲嬌。」

    「苟賊難道不知道,現在傲嬌退環境了么?」

    「你們還都說能天使退環境了呢!現在還不是嘎嘎亂殺。」

    「說到天使,裏面有惡魔,只是怎麼沒有看到天使啊?」

    「不要說天使了,但丁跟維吉爾的爹是誰都不知道呢!只知道他爹是個惡魔。」

    「他們的母親怎麼死的也沒有交代啊!」

    「而且你們有沒有發現,金髮妹子長得跟但丁他們的母親是一模一樣啊!」

    「是啊!聽說她還是從魔界來的,難道是轉生嗎?」

    「還有妻管嚴尼祿,她老婆又是誰啊?怎麼只在電話里出現?連個正臉都沒有。」

    「但是從他們的對話中,應該是發生過什麼事情的,要不然尼祿也不會在跟她打完電話后爆發。」

    「那何止是爆發啊!簡直是醫學奇迹好么?斷臂重生,壁虎都沒有他猛。」

    「怎麼說尼祿也是惡魔啊!重新長出一條手臂怎麼了?」

    「遊戲爽過了,也通關了,問題是這麼多的坑,苟賊他打不打算填啊?」

    「呵呵。你覺得呢!就苟賊那不會數二的性子。」

    「如果要填坑的話,麻煩把的坑先填了。」

    「眾籌綁架苟賊,把他關小黑屋裏,什麼時候把坑都填了,什麼時候才把他放出來。」

    「我出十塊錢。」

    「你們不要忘了,苟賊是會功夫的,等閑的三五個大漢難以近身。」

    「我不管,我只要苟賊趕緊填坑。」

    「附議!」

    在玩家們的話題從轉移到填坑的同時,荀澤正在籌備另外一件事情,那就是以前遊戲的虛擬倉移植版本。

    現在跟荀澤達成合作的遊戲廠商,並沒有立即開發新遊戲用在星河虛擬倉上,而是拿以前銷量跟口碑都不錯的遊戲進行移植。

    他們沒有荀澤的外掛,無法肯定一款遊戲做出來后,是否會受到玩家的歡迎,又是否能夠賺到錢,甚至不知道能不能回本。

    特別是要開發虛擬倉版本的遊戲,各方面的成本都會增加不少,加上買到星河虛擬倉的玩家數量有限,這無疑提升了一定的風險。

    為了保險起見,這些遊戲廠商們都不約而同地決定從移植以前的遊戲入手,這些遊戲有一定的玩家基礎,在移植成為虛擬倉版本后,不用擔心玩家不會買賬。

    而且有了移植遊戲的經驗后,他們後續開發新遊戲,也不會兩眼一抹黑,不知道應該注意什麼方面的問題,進而降低開發過程的風險。

    這些遊戲廠商維穩的想法無可厚非,不過荀澤本來是沒打算跟他們一樣搞移植的,畢竟原來的世界中,還有很多遊戲沒有搬過來呢!

    但很多玩家都通過各種各樣的渠道,向荀澤傳達了他們的希望,那就是希望能夠玩到一些移植的遊戲,比如,他們很想親身駕駛bt。

    既然玩家們的期望這麼強烈,荀澤自然不會視而不見,他成立了一個項目組,專門負責這件事情,至於哪一款遊戲率先移植,荀澤不由得回想起自己剛剛穿越過來的時候。

    那個時候他只能算是一名新人,哪怕有系統在身,還有原來世界無數遊戲設計師的智慧結晶,但在製作遊戲方面,還是理解得不夠深刻。

    因此回看他的「處女座」還是有挺多不足的,哪怕他後來改進了遊戲裏面的模型,還有提高了鬼的ai等,依舊沒能徹底讓更上一個台階。

    現在有星河虛擬倉,還有艾米麗這樣的高級ai,移植彌補一下自己的遺憾,荀澤覺得是個不錯的選擇,有一句話說的好,不忘初心嘛!

    再者說了,其他的老遊戲他又不是放棄了,只是放在後面移植,而且有一些老遊戲,也不適合進行移植,比如主打畫面的,主打劇情的等。

    「還是採取原來的玩法,根據線索找出鬼的類型,倒是可以在找線索的過程中加入更多的玩法……」

    想到這裏,荀澤又開始尋思,「對於玩家們來說,遊戲裏面的鬼他們太熟悉了,要想像當年一樣嚇到他們,單純的移植肯定是不行的……但我又不想採取直接跳臉這種方式來嚇玩家……

    那麼就得想辦法讓玩家自己嚇自己了,最好是能夠讓玩家間互相猜疑,不讓他們合作得太過舒服,嗯……整點狼人殺的元素進去?但這不就成為另外一款遊戲了嗎?

    等等……另外一款遊戲……好像水藍星上,還有一種遊戲類型沒有問世啊!正好趁著這個機會,把移植遊戲跟新遊戲一起提上日程。

    只是新遊戲方面,有點不好過審啊……」

    荀澤想到的是一款恐怖遊戲——。

    這是一款非對稱對抗類型的遊戲,玩家會扮演屠夫或者是求生者進行緊張刺激的對抗。

    至於為什麼是非對稱對抗,那是因為求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有強大的能力,還無法被殺死,頂多只能被眩暈到,並且眩暈的時間還很短。

    求生者要一邊躲避屠夫的追殺,一邊修理髮電機,只有在修復好一定數量的發電機后,兩扇求生門才會打開,玩家才有逃脫的機會。

    面對強大的屠夫,求生者只能憑藉靈活的走位,默契的配合,對技能以及道具的熟練運用,才有可能跟屠夫周旋一番,否則哪怕人數方面佔據優勢,也很快會被屠夫全部撂倒。

    作為一款恐怖遊戲,的屠夫長得都很猙獰,地圖的恐怖氛圍也渲染得很好,加上求生者在被追殺時,還能聽到自己快速的心跳聲,緊張感一下子就提起來了。

    而遊戲難以過審的原因,主要還是遊戲的背景設定有點黑暗,畫面方面也略帶血腥,特別是屠夫獻祭求生者時,可是把求生者像是肉一般,直接掛在鐵鈎上的。

    血跡斑駁兼銹跡斑斑的鈎子,直接扎穿玩家的畫面,不是什麼人都能忍受得了的,電腦版尚且如此,更加真實的虛擬倉版,怕是能夠把一些膽小的玩家嚇傻。



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