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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 0450 是我們錯怪你了字體大小: A+
     

    看到之前不可一世的雄火龍在荀澤面前,根本沒有任何還手之力,憨妹直播間的觀眾都紛紛發出問號。

    「不是!雄火龍這麼菜的嗎?」

    「不是雄火龍菜,是苟賊太強了。」

    「是啊!之前我們組隊都被雄火龍按在地上捶,怎麼到苟賊這邊就反轉了?」

    「不會是苟賊靜悄悄調低了雄火龍的難度吧?」

    「沒有吧!我看雄火龍進攻慾望還是那麼高啊!」

    面對憨妹直播間觀眾們的疑惑,荀澤緩緩開口道:「誰讓你們不用閃光彈的?」

    這是一個讓荀澤很是無奈的問題,也不知道是玩家對於自己的實力過於自信,還是覺得雄火龍不夠強悍。

    他們在狩獵雄火龍的時候,都是直接拿武器上去砍的,道具方面除了回血還有回體力的葯外,其他的都不怎麼帶。

    因此雄火龍完全可以輕鬆飛到天空上,然後對玩家展開各種攻勢,加上雄火龍的AI比原來的世界還要靈活一些,讓雄火龍掌握制空權,玩家自然會處於劣勢。

    「閃光彈不是玩具嗎?我還以為用不上呢!」有彈幕飄過去道。

    荀澤輕嘆一口氣說:「遊戲設計的所有道具都是有用的,就比如這閃光彈,有了它是不是打雄火龍就容易許多啊?」

    「是啊!是啊!不過主要是荀哥哥你技術太好了。」憨妹雙眼滿是崇拜說。

    閃光彈確實禁掉了雄火龍上天,但是在地面上的雄火龍同樣不可小覷,不過在荀澤面前,雄火龍還是一點還手之力都沒有。

    荀澤笑了笑說:「我這技術大家多練習也能練出來的。一名合格的獵人,要巧妙利用好各種道具,才能讓狩獵事半功倍啊朋友們!」

    聽著荀澤語氣中的語重心長,有玩家不服氣說:「主要是太刀本來就厲害,難道用其他武器也能這樣完爆雄火龍嗎?」

    「為什麼不行呢?」

    荀澤說完這句,又問憨妹道:「我繼續帶你刷雄火龍沒有問題吧?」

    「當然沒有問題啦!」憨妹猛點著頭,能夠跟荀澤一起組隊玩遊戲,她高興都來不及,又怎麼可能拒絕?

    「好的。那我就先從大劍開始玩起吧!」

    接下來荀澤帶著憨妹刷了十幾次的雄火龍,每一次他使用的武器都不一樣,雖說為了節省時間,他沒有再用初始武器裝備,但品級都不高。

    只要是《怪物獵人:世界》的玩家,隨便肝上幾個小時,都能夠獲得跟荀澤一模一樣的武器裝備。

    遊戲中,大劍的蓄力斬,雙劍的鬼人亂舞,大鎚的小陀螺,弓箭的龍之一矢,銃槍的龍擊炮等,荀澤都是施展得行雲流水。

    但不管荀澤使用什麼武器,閃光彈都是必不可少的,在閃光彈面前,雄火龍的戰鬥力確實被削減了一半,難度大大降低。

    玩家就算沒有荀澤的技術,但是熟練運用閃光彈還是沒有問題的,每次被閃光彈閃下來后,雄火龍都會倒在地上掙扎一會。

    這麼一會功夫足夠他們輸出了,這樣一來,狩獵雄火龍也就不是什麼不可能達成的事情了。

    「苟賊還是牛啊!」

    「這技術真是賞心悅目啊!」

    「錄播組呢?我五分鐘后就要看到今天直播的錄像。」

    「苟賊的技術我是學不來了,但是丟閃光彈我會啊!」

    「還是得多了解怪物的生態,這樣打起來才更容易啊!」

    再次成功狩獵雄火龍后,荀澤開口道:「正如這名朋友所說,要多了解怪物的生態,這樣才能知道它們的弱點,針對弱點進行狩獵,也就沒有什麼困難的了。」

    「喔!我剛剛跟朋友組隊,用閃光彈打雄火龍,果然打過去了。」

    「我雖然還是失敗了,但確實是容易許多。」

    「苟賊,是我們錯怪你了。」

    「網上還有一堆帶節奏的,我這就去跟他們對線。」

    「我單方面宣布,《怪物獵人:世界》天下第一!」

    有了荀澤這一次演示后,網上針對遊戲還有他的節奏是越來越少,畢竟按照荀澤的打法,難度確實下降許多。

    哪怕是後面遇到角龍,玩家被角龍頂得滿世界亂飛的時候,大家都沒有跑到網上抱怨,而是開始研究起針對角龍的打法。

    然後他們很快發現,只要角龍鑽到地底后,丟出音爆彈的話可以把角龍給炸出來,然後就可以衝上去輸出了。

    除了閃光彈、音爆彈等尋常的道具后,大桶爆彈等道具的玩法也漸漸被玩家們開發出來。

    之前怪物被打到殘血,跑回去巢穴睡覺時,玩家們一般都是直接上去將怪物打醒,或者蓄力給怪物一個大招。

    但是這樣對怪物造成的傷害並不高,接下來也不見得能夠打敗怪物,也就是說並沒有趁著怪物睡覺時,建立足夠的優勢。

    不過有了大桶爆彈后就不一樣了,特別是四名玩家組隊,好幾個大桶爆彈堆起來,緊接著引爆,運氣好的能把怪物一下子炸死。

    當然,遇到古龍比如滅盡龍,該受苦還是要受的,但是有了這些經驗后,玩家們即便被怪物「獵」人,反應也不會像是一開始那麼大了。

    除了狩獵外,一些玩家則是喜歡上了在遊戲中旅遊,遊覽各種各樣的風景,哪怕是瘴氣之谷對於他們來說,也是一次特殊的體驗。

    還有的玩家變成了「動物學家」,在接了任務后,沒有急著去狩獵,而是躲在草叢中看著怪物們的行動。

    他們發現遊戲裡面的怪物都不死板,它們會有自己的行為模式,比如睡覺、巡視領地、狩獵,以及跟入侵者廝殺等。

    兩隻龐然大物廝殺,這些玩家都看得是津津有味。

    遊戲中也有暖暖玩家,他們打素材做裝備,為的不是提升角色的戰鬥力,而是想要看那些特點鮮明的裝備。

    然後他們就會穿著這些裝備,到陸珊瑚台地等地方拍照,當然,他們也不會忘了給貓貓換上裝備。

    還有的玩家則是被遊戲中的美味佳肴吸引,一些廚藝比較高的玩家,甚至能夠在現實中還原出遊戲裡面的一些料理。

    這些料理視頻發在小破站后,播放量什麼的還都特別高,有熱度自然有人跟風,這也相當於給《怪物獵人:世界》打了一次次廣告。

    總而言之,不同的玩家在《怪物獵人:世界》中,都能獲得不同的樂趣,哪怕國外的玩家對於遊戲也是讚譽有加,因此遊戲不管是銷量還是評分都是節節攀升。

    荀澤在讓手底下的人製作冰原DLC,並尋思接下來要做什麼遊戲時,虛幻研究室那邊再次傳來好消息。



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