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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 0391 極地大亂斗字體大小: A+
     

    小眾遊戲雖然圈子比較小,但是會擁有一批忠實的玩家,這些玩家輕易不會離開,除非是原來的遊戲關服,或者作大死才能讓這些玩家心死。

    在寒蛙不斷強調《神魔重生》的競技性,而對普通玩家有所放棄的時候,《神魔重生》就註定無法像《英雄聯盟》這樣廣為流傳。

    鷹訊遊戲公司顯然不願意《神魔重生》局限在一個小圈子裏,畢竟這樣不僅遊戲沒有影響力,賺到的錢也會大大縮減。

    而所謂的忠實玩家也不可能一直待在遊戲中,如果《神魔重生》的玩家數量越來越少,這些忠實玩家也會離開。

    他們很有可能不會去到《英雄聯盟》,但是卻會成為「雲玩家」,只關注《神魔重生》的更新,還有其他的活動等等。

    卻不會回到遊戲中繼續征戰,自然不會在遊戲中花更多的錢,如果陷入這種死循環中,那麼《神魔重生》距離涼涼就不遠了。

    只是鷹訊遊戲跟寒蛙即便想要改變,卻是有些無從下手,如果學《英雄聯盟》降低操作難度,能不能吸引到普通的玩家還另說,卻會先把忠實玩家給得罪了。

    這些玩家留在《神魔重生》中,就是因為認可寒蛙注重競技性的做法,覺得只有這樣的遊戲,才能夠讓他們的技術得到展現。

    《英雄聯盟》他們雖然也嘗試過,但他們覺得《英雄聯盟》的上限太低,所以在溜達一圈后,又回到了《神魔重生》。

    如果《神魔重生》降低操作難度,這些忠誠玩家肯定會覺得他們遭到了背叛,有句話叫做愛之深恨之切。

    越是忠誠的玩家,越是無法接受遊戲本身對他們的背刺,如果《神魔重生》反被這些玩家沖塔,只會成為其他人茶餘飯後的笑談。

    但是放任《英雄聯盟》繼續蠶食市場,他們又不願意看到,最後鷹訊遊戲跟寒蛙幾番討論過後,還是決定對《神魔重生》做出一定的修改。

    遊戲的操作方式、野區商店,還有野怪的分佈、屬性等寒蛙都沒有進行修改,他只做了一件事情,那就是詳細了新手教程。

    在寒蛙看來,《英雄聯盟》降低遊戲的競技上限,向普通玩家還有手殘玩家妥協,肯定是走不長遠的。

    之所以能夠傳播得這麼快,有點像是快餐或者說是網紅,都是因為「新鮮」,或者說剛好戳中玩家的某個點,才能達到這種程度。

    但是回顧當初那些大紅大紫的網紅,現在能有幾個還繼續活躍在大家的眼前,還不都是在熱度過後,就迅速歸於平凡。

    只有真正有實力的人,比如某些真材實料的歌手,才能一直出現在大家的面前,並且每一次出現都大受歡迎。

    正如注重競技的《神魔重生》,就相當於那些有實力的歌手,現在稍微沉寂一點沒有關係,等到《英雄聯盟》的熱度過了,MOBA遊戲市場還是《神魔重生》的天下。

    然而寒蛙不知道,《英雄聯盟》或許是「快餐遊戲」,但是如果遊戲能時不時就火一下呢?是不是就能一直活躍在玩家面前?

    等到這種活躍持續了一段時間,玩家就會對《英雄聯盟》形成一種下意識的習慣,一提起MOBA遊戲,或者想要玩MOBA遊戲,第一時間就會想到《英雄聯盟》。

    至於怎麼保持遊戲的熱度,荀澤已經在做了,那就是高強度、高質量地更新英雄,還有在放出一些英雄的同時,放出CG來增加熱度。

    而且《英雄聯盟》還有很多膾炙人口,並且能夠引起玩家強烈共鳴的歌曲沒有放出來,這些同樣是保持熱度的好東西。

    九月一號,星期一。

    寒蛙總算把《神魔重生》的新手教程給盡量詳細化,幾乎是手把手教玩家怎麼玩遊戲,但是即便如此,《神魔重生》對於大多數玩家來說,操作難度還是太高了。

    《英雄聯盟》這邊則是在更新新英雄的同時,推出了一個新的模式——極地大亂斗。

    這個模式下有兩張地圖,分別是嚎哭深淵還有屠夫之橋,同樣是5V5的戰鬥模式。

    之所以能夠一次性推出兩張地圖,那是因為這兩張地圖只有一條道,還沒有野區之類的區域,自然沒有野怪跟大小龍等。

    少了這麼多元素,製作起來自然比傳統模式的地圖要簡單。

    雖然地圖變簡單了,但是因為只有一條道,玩家全部擠在一起,每一次遭遇都有可能觸發團戰,刺激程度是不減反增。

    在進入極地大亂斗后,遊戲會給每一名玩家隨機分配英雄,如果玩家對隨機到英雄不滿意,是可以選擇再隨機一次的。

    只是每一次重新隨機,需要消耗250點重隨點數。

    每一名玩家初始的重隨點數都是250點,玩家每完成一局極地大亂斗,不管輸贏都會獲得相應的重隨點數。

    而重隨點數的上限是500點,也就是說在一局極地大亂斗中,一名玩家最多只能重隨兩次,中途推出遊戲的玩家不會獲得重隨點數。

    除此之外,在玩家重隨英雄后,被替換的英雄會進入替補席,隊友或玩家自己可以跟替補席的英雄進行交換。

    極地大亂斗的勝利條件同樣是打爆對方的水晶樞紐,或者對方點了投降。

    不過其中有一些設定跟傳統對戰是不一樣的,比如泉水沒有治療效果,英雄一旦離開基地后,只有死亡才能在商店購買道具。

    英雄的回藍速度會加快,並且持續獲得經驗,路上則是會隨機出現醫療包,商城中有部分道具無法購買等。

    由於極地大亂斗的節奏變快,投降時間也變更為在八分鐘時可以提前投降,在十二分鐘時可以進行投票投降。

    其他的改動還有隨着時間的推移,英雄對防禦塔造成的傷害會增加,小兵出兵的時間會縮短,移動速度也會增加等。

    在極地大亂斗模式推出后,很多玩家都是蜂擁而至。

    對於一些玩家來說,分三條路進攻對方基地,還要時刻給隊友發信號,以及注意野區是否有對方打野來抓自己,實在是有些難為他們了。

    只有一條道玩起來就很符合他們的心意,雖然英雄是隨機的,設定方面也有諸多改變,但是打起來是真的爽,這對於他們來說就足夠了。

    通過新英雄還有極地大亂斗,《英雄聯盟》再次迎來一大波熱度,一下子就把打算翻身的《神魔重生》給按了回去。

    而荀澤也在這個時候高調宣佈,《英雄聯盟》正在籌備世界級的電競賽事,很快就會有詳細的流程放出,如果有電競俱樂部有意思參與的話,請儘快與星原聯繫。



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