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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 0369 測試字體大小: A+
     

    五月十六號,星期五。

    星原遊戲公司,丁繁鑫、陳學書帶着幾名員工,各自領隊正在測試《英雄聯盟》,他們現在主要測試的是技能的特效、效果,還有一些可能觸發的狀況。

    由於遊戲還在開發階段,測試版看起來無比的粗糙,地圖裏很多東西甚至就是直接從《魔獸爭霸:冰封王座》裏面拿過來的。

    比如遊戲里的草叢,野怪,元素龍就是各種顏色的飛龍,至於大龍則是飛不起起來的冰霜巨龍。

    一些英雄的形象也是直接拿《魔獸爭霸:冰封王座》裏面的英雄充數的,比如蓋倫就是用劍聖代替的。

    荀澤像是裁判或者說教練般,站在丁繁鑫的身後看着他們在菜雞互啄,總有一種不知道是在看《英雄聯盟》還是《DOTA》的奇妙感覺。

    不過不管是哪一款遊戲,丁繁鑫他們的操作是真的菜,特別是在荀澤戴着頭號玩家的稱號時,簡直可以說是辣眼睛。

    「話說你一個蓋倫買那麼多防具幹什麼?」荀澤忍不住問一名男員工。

    「啊?荀總,這是為了讓蓋倫更肉一點啊!我看過蓋倫的設定,應該是坦克吧!不肉一點怎麼可以呢?」男員工理直氣壯說。

    「嗯。你說的有道理。」荀澤無奈地笑了一聲后,又問另外一名女員工道:「你為什麼要買那麼多雙鞋子啊?」

    在星原可沒有什麼歧視,管你男的女的,只要你能力足夠,都能讓你做負責人,更不要說玩遊戲了。

    何況測試遊戲就是為了收集更多的信息,不僅是男玩家的信息,女玩家的反饋同樣重要,要知道原來世界中,《英雄聯盟》的女玩家可不在少數。

    女員工微微一愣,隨即回答說:「荀總,我玩的是寒冰射手,身板就跟冰一樣脆,又不能堆防禦,那就買多兩雙鞋好跑路啊!」

    「可是鞋子買得再多效果也不會疊加啊……」荀澤解釋說。

    「啊?是這樣的嗎?」女員工有些驚訝說。

    「是的。你可以多在遊戲里多查看,還有關注英雄的屬性成長,這些都是很有必要的。」荀澤很是耐心地回答說。

    「好的。荀總。」

    雖然這名女員工很快就賣掉了多餘的鞋子,但裝備方面還是出的有點亂,最重要的是她還經常臉探草叢。

    果然,在這名女員工再次鑽進草叢時,突然從裏面衝出來三名大漢,一下子就把她給抓死了。

    「啊!你們不僅偷襲,還以多欺少!不講武德!」這名女員工在公共頻道打字控訴,荀澤心說你這打字速度如果能夠用在操作上,星原估計沒有幾個人是你的對手。

    「哈哈哈!這才是這遊戲的精髓啊!」兩秒鐘后,對方才有人回復了一句。

    然而這人估計是在忙着打字,沒有注意查看野區那邊的視野,被衝過來的蓋倫三、兩下就給弄死了。

    「我幫你報仇啦!」玩蓋倫的男員工說。

    「謝謝。你幫我,待會我也幫你。」女員工笑着回答說。

    荀澤輕嘆一口氣,對方這種浪法,不被弄死就有鬼了,哪怕雙方的技術再菜,也不至於打不死一個不會動,還是殘血的脆皮英雄。

    這一局對戰最後是丁繁鑫這邊獲勝,並且還是險勝,要不是對方也不會玩,他們不知道要被反殺多少次。

    總的來說,這一局測試堪稱混亂,雖然因為是內部員工,大家都知道所有英雄的定位,但依舊是不成體系,更不要說什麼戰術了。

    彼此間沒有配合,不會支援,更不知道怎麼抓對手的薄弱點,打起來完全靠緣分,團戰的次數也是寥寥無幾。

    測試完畢后,荀澤問道:「測試后感覺怎麼樣?有什麼問題要及時提出來。」

    玩蓋倫的男員工思考了片刻后說道:「荀總,這遊戲的新手教程會不會太詳細了?幾乎是事無巨細地教玩家怎麼玩,應該沒有玩家連這些基礎操作都不懂吧!」

    在這名男員工看來,只要是玩過《神眷者之戰》還有《澄海3C》的玩家,應該都知道怎麼進行操作。

    而《英雄聯盟》的新手教程卻把移動、攻擊、躲草叢、打野怪、推塔、買裝備等等事情都進行指導,讓他覺得有些多此一舉。

    荀澤笑了笑說:「你的格局小了啊!《英雄聯盟》可不只是給玩過這兩張地圖的玩家準備的,我可是要把《英雄聯盟》運營成一款全民遊戲。

    這些新手教程對於你這樣的玩家來說或許是多此一舉的,但是如果當沒有接觸過MOBA遊戲的玩家進入到遊戲里后,會不會一頭霧水呢?

    而且也不是什麼玩家都有高超的技術,他們需要投入更多的時間跟成本學習,因此《英雄聯盟》從新手指導開始,就要盡量簡單化。

    只有足夠簡單易上手,才能夠吸引並留住更多的玩家,而只有玩的玩家多了,《英雄聯盟》的魚塘深度才足夠。」

    哪怕水藍星玩遊戲的人更多,但菜鳥玩家的數量也會隨之增加,真正能把《英雄聯盟》玩得好的,堪稱宗師的玩家估計只有不到三成。

    剩下的七成玩家中估計有一半的玩家玩得都不怎麼樣,剩下的一半玩家處於「還行」的階段。

    把新手指導做的這麼詳細,再把遊戲的操作盡量簡單化,這種做法不會影響高手玩家的發揮,不同的英雄在他們手中依舊能夠秀得飛起。

    而剩下的玩家也能因為操作簡單而留在遊戲中,跟其他「勢均力敵」的玩家比拼,盡量讓絕大多數玩家的勝率都保持在50%至60%之間。

    這勝率看起來有點低,但卻是很有必要的,雖然每一名玩家都想着能常勝,但競技遊戲肯定是有輸有贏的。

    一直碾壓會讓玩家過快進入賢者時間,進而對遊戲索然無味,就像很多單機遊戲,在把裏面的資源都調到最高后,玩家反倒沒什麼興趣玩下去了。

    而一直戰敗的話又大大打擊玩家的自信心,給予玩家過多的負反饋,對於一些玩家來說,上班上學已經夠累了,他們玩遊戲就想放鬆一下。

    如果一直輸的話,不要說放鬆了,血壓估計會直接飆升。

    有輸有贏,張弛有度,贏了想繼續嬴,輸了想贏回來,這才能讓玩家「深陷」遊戲之中難以自拔,也是讓《英雄聯盟》迅速推廣開來的重要因素之一。



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