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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 三百六十二 MOBA游戲字體大小: A+
     
        丁繁鑫之前就得知荀澤要根據《神眷者之戰》做一款新的游戲,但還是第一次聽到“MOBA”這個詞,他忍不住問道:“荀哥,什么是MOBA游戲?”

        “MOBA。全稱:,縮寫為MOBA,翻譯過來就是多人在線戰術競技游戲。”荀澤回答說。

        “喔。意思是像《神眷者之戰》這種玩家組隊后,互相進攻對方基地的游戲都能夠叫做MOBA游戲嗎?”

        “你也可以這樣理解,我們的新游戲將會是這種模式,但是比《神眷者之戰》還要復雜許多,也會完善許多。”荀澤說。

        丁繁鑫點點頭說:“荀哥,那我們還是要用《魔獸爭霸:冰封王座》里面的英雄嗎?”

        “不。我們重新立一個IP,名字就叫做……《英雄聯盟》。”

        “啊?為什么要用新的IP啊?《魔獸爭霸:冰封王座》不僅在國內,在歐美那邊也挺受歡迎的,用里面的英雄不是更容易推廣么?”

        對于丁繁鑫的疑惑跟反對,荀澤早有預料,他笑著忽悠道:“因為我打算讓《英雄聯盟》在最短的時間內占領國內市場,先打下一個基本盤。

        如果以《魔獸爭霸:冰封王座》的英雄,畫風會偏向寫實跟黑暗,不符合國內大多數玩家的審美,而《英雄聯盟》的畫風則會更偏向時下流行的畫風。

        現在鷹訊正在制作新游戲,他們肯定會十分注重歐美這市場,我們跑去跟他們競爭的話,國內這一塊說不定會被其他公司摘了桃子。

        畢竟寒蛙能夠跟你說這么多,估計這些東西并不是什么秘密,相信不久后鷹訊就會對新游戲展開宣傳,廣而告之。

        你覺得國內的諸多同行會放過這個機會嗎?到時候很有可能國內也會冒出來許多MOBA類游戲。

        我們的《英雄聯盟》不僅要占領國內的市場,還要擁有無法撼動的王者地位,要想做到這一點,搶在其他MOBA游戲之前問世是必不可少的條件之一。”

        丁繁鑫被荀澤忽悠得一愣一愣的,他總覺得有什么地方不對,但是又覺得荀澤說的很有道理。

        “我明白了,我會立即組織人手盡快投入到《英雄聯盟》的制作中的。”不過就算再不怎么明白,丁繁鑫也得趕緊應下來。

        畢竟荀澤都把話說的這么“嚴重”了,他也必須認真起來,他可不想名字再次出現在某款游戲最開始的畫面上。

        “《釣魚模擬器》制作得怎么樣了?”荀澤問道。

        “有縹緲仙宮的協助,游戲制作得很是順利,可以跟無限手套同時發售。”丁繁鑫回答說。

        荀澤點點頭說:“行。你去跟其他人說一聲,讓他們做好準備,特別是學書,MOBA游戲的平衡很是重要,可不能出現一些徹底破壞游戲平衡的英雄、技能等。”

        “好的。荀哥。”

        目送丁繁鑫離開辦公室后,荀澤活動了一下手指,他之前還在思考,要制作《DOTA》還是《英雄聯盟》。

        畢竟這兩款可以說是各有千秋,《DOTA》的競技性跟平衡性更高一些,戰術方面也是千變萬化。

        如果舉辦聯賽的話,《DOTA》的觀賞性也很高,看著職業選手們打出各種各樣的操作,還有千奇百怪的戰術,會讓很多玩家感嘆“游戲還能這樣玩”!

        但是相對的,《DOTA》的操作方面也更加困難一些,很多玩家也不喜歡那種寫實黑暗的畫風,在國內傳播起來比較困難。

        《英雄聯盟》雖然套路相對固定,還會出現版本英雄、板凳英雄等,但是上手難度比較低,畫風也符合大多數玩家的審美。

        而且即便舉辦比賽,《英雄聯盟》看起來也足夠精彩,哪怕出場的總是那些英雄,但是不同的職業選手也能打出不同的風采。

        何況套路、英雄固定等問題要解決也好辦,不斷推出新英雄,再對老英雄進行修改,甚至是重做就好了。

        水藍星的游戲編輯器更加的強大,要想做到這一點并不困難,只要創造力足夠,游戲就能不斷整出新花樣。

        還有一點,正如荀澤對丁繁鑫所說,他需要一款游戲迅速占領國內,甚至整個亞洲市場,并且還得擁有無可撼動的王者地位。

        想到原來世界的《英雄聯盟》,哪怕在S11賽季依舊有那么多玩家為之熱血沸騰,可見這款游戲對MOBA市場的統治力有多么的恐怖。

        荀澤還打算同時推出《英雄聯盟》手機版,直接占領PC端還有手機端,雙端的數據互通,玩家在任意版本花的錢都能夠在另外的版本享受到。

        比如玩家在電腦端《英雄聯盟》買了皮膚,當他在手機端進入游戲時,皮膚依舊會得到保留,不會說需要重新購買。

        戰績、等級、段位等也是雙端互通,不過手機端只能匹配到同平臺的隊友跟對手,不會說手機端跟電腦端的玩家會混戰在一起,反過來也是一樣的。

        而在戰績方面,也會更詳細的數據,比如某一名玩家的勝率中,手機端跟電腦端的占比各是多少等,當然,目前這些還只是雛形,需要進一步討論跟完善。

        說到皮膚,《英雄聯盟》的收費模式荀澤依舊打算采取免費模式,盈利點則用在皮膚上,但哪怕是最貴的皮膚,也不會提升英雄的屬性,大家還是靠實力說話。

        英雄也向玩家全部開放,對于荀澤來說,他不需要靠《英雄聯盟》來賺錢,他要的是盡快占領市場,收割更多的MOBA類游戲玩家。

        等到國內甚至是國外的MOBA游戲玩家都在玩《英雄聯盟》,他僅憑英雄的各個皮膚,還有游戲周邊等,就能賺上一大筆錢,怎么算都不會虧本。

        對于其他的游戲公司來說,肯定是賺的錢是越多越好,他們甚至恨不得把游戲里的準備都拿出來賣錢。

        但是對于荀澤來說,跟賺錢比起來,他更希望《英雄聯盟》這款游戲在水藍星綻放出更加絢爛的花朵。

        至于游戲版本方面,沒有必要整太落后的版本,但也不用一口氣把版本給拉滿,可以慢慢的更新,給予玩家足夠多的新鮮感。

        而且對于很多玩家來說,MOBA類游戲還是一個嶄新的游戲類型,他們也需要時間慢慢學習。

        如果一下子把游戲的版本拉得太滿,無疑會大大提升玩家們學習的成本,最好還是循序漸進慢慢來。

        何況水藍星玩家的游戲習慣等,也不見得跟原來世界的玩家完全相同,因此收集玩家的反饋再進行版本更新,也是不容馬虎的。

        大概的方向確定下來后,荀澤接下來要解決的就是“首發”英雄了。

        


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