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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 三百五十九 《神眷者之戰》字體大小: A+
     
        在無限手套引來熱議的同時,荀澤正跟陳學書、丁繁鑫,還有另外兩名男員工在《魔獸爭霸:冰封王座》里面征戰。

        他們倒不是在打傳統的即時戰略模式,雖然都是星原的員工,但是除了荀澤以外,其他人在即時戰略這一塊的技術實在是不夠看。

        就算荀澤一人挑四個人,只要他戴上頭號玩家的稱號,也是他的勝算比較大,由此可見其他人是多么菜了。

        虐菜荀澤沒有多少興趣,他們現在正在玩的是一張很受玩家歡迎的RPG地圖,名為《神眷者之戰》。

        雖然是一張RPG地圖,但卻有初步的背景設定,那就是《魔獸爭霸:冰封王座》中的各個英雄為了各自的目的向神明祈禱。

        神明回應了他們的祈禱,但他們要想實現愿望,需要在“神之角斗場”進行戰斗,只有勝利的一方才能獲得神明的眷顧。

        《神眷者之戰》脫胎于《澄海3C》這張娛樂向的對抗性地圖,玩家以五人為一隊,向對方的基地發動進攻。

        地圖分為上、中、下三條路,沿途會有各自的防御塔,越靠近敵方的基地,防御塔的傷害越高。

        跟《澄海3C》不同的是,《神眷者之戰》的玩家只能選擇一名英雄,無法一人控制好幾名英雄進行數量上的壓制。

        同時取消了“屬性書”這個道具,也就是說玩家要想提升英雄的能力,只能購買各種各樣的裝備來提升。

        在地圖中還散落有強度不一的中立怪物,玩家在殺死這些中立的怪物后,可以獲得經驗,盡快把等級給提升上去。

        “荀哥,要不要我跟你換一條路?你這劍圣打對面的死亡騎士不好打啊!”丁繁鑫開口說道。

        “沒關系,隨便玩玩,不要把勝負看得太重。”荀澤看似無所謂地聳了聳肩,但卻是不動聲色地戴上了頭號玩家的稱號。

        《神眷者之戰》的英雄屬性,還有技能等雖然也有經過些許修改,但是并不像《澄海3C》般改得堪稱魔幻。

        比如劍圣的疾風步、致命一擊,還有劍刃風暴等技能,就跟即時戰略中的沒有太大的區別。

        不過在使用分身這個技能后,分身似乎是有了自己思想,玩家無法控制分身,而分身則是會自己選擇沖上去砍人,或者是撒腿就跑。

        這個時候就要玩家自己進行判斷,是跟著一起上去砍人,還是跟著一起跑,亦或是留下分身自己跑路了。

        這張地圖劍圣的分身是有傷害的,因此對手很難判斷出這是不是分身,給了劍圣玩家更多的選擇空間。

        對手的死亡騎士技能在前期傷害比較高,而劍圣的血相對來說沒有對方厚,如果雙方你一招我一招換血的話,劍圣肯定會處于下風。

        但問題是死亡騎士的技能都是能夠閃避的,只要預判到對手的出招時機,再配合上走位的話,幾乎可以無傷跟死亡騎士對砍。

        荀澤就是憑借這一點,一次次閃過死亡騎士的技能,然后沖上去給對手一刀,之后繼續走位,把對手壓制得死死的。

        操作惡魔獵手想要過來幫忙的丁繁鑫見狀,忍不住贊了一聲說:“荀哥,厲害啊!劍圣打死亡騎士都能把對方壓在塔下打。”

        荀澤笑了一聲說:“要不是對手太慫,我早把這死亡騎士砍死了。”

        有荀澤全程壓制對手,丁繁鑫等人的實力也還可以,加上對面五人估計也是新手,這一場對戰幾乎是碾壓局。

        除了陳學書還有其他兩人因為比較冒進,各自被抓死一次后,荀澤他們再沒有人被收割掉。

        最終當他們打爆對手基地的時候,人頭的更是達到21:3,可以在這樣不利的局面下還認真游戲,并且堅持到最后,對手也是值得欽佩的。

        結束這一局對戰后,荀澤不由得陷入沉思。

        《神眷者之戰》已經有了MOBA游戲的雛形,如果要再細說的話,更加偏向于《DOTA》一點,不過目前這種地圖看起來還是千瘡百孔,有很多的地方需要完善。

        比如玩家的數據,前面提到的人頭比還是荀澤自己算的,游戲中根本沒有任何體現,玩家也看不到自己、隊友,還有對手的戰績。

        這對于一些技術比較菜的玩家來說或許比較友好,畢竟沒有戰績嘛!就算是拉胯了隊友想要開罵,也找不到確切的證據。

        只要自己的口才好一點,顛倒黑白一點,哪怕是全隊的吊車尾,也能夠跟隊友文斗得是有來有往。

        但很顯然這并不利于一款MOBA游戲的發展,玩家不管怎么發揮,都沒有東西可以彰顯他們的強大,會大大削減他們的成就感。

        何況不是每一名玩家都是那么菜的,或者說一直都很菜,當玩家從菜鳥漸漸變成老手,甚至高手以后,他們對于成就感更加的看重。

        因此人頭、助攻、死亡等戰績必須做出來,并且是越詳細越好,最好是一目了然,讓玩家一看就知道隊伍里是誰在掌控全場,又是誰在劃水。

        除此之外,在《神眷者之戰》這張地圖中,玩家就算連續擊殺對方的英雄,也沒有任何的提示,這完全無法點燃玩家的激情嘛!

        想想《英雄聯盟》很多玩家為什么那么喜歡殺人而不是推塔,除了為了贏下游戲外,不就是為了聽那一聲聲宛若天籟的連續擊殺音效么?

        特別是在某些網咖中,連續擊殺更是能夠傳遍整個網咖,除了收獲諸多玩家的膜拜外,還能免幾塊錢網費,這也會增加玩家的成就感。

        因此在擊殺音效這方面也不能馬虎,必須喊得足夠激情,足夠霸氣。

        還有就是《神眷者之戰》中的野怪,還有野區的分部并不合理,地圖的制作者可能是為了讓游戲有更多的變數,因此擴大了野區的范圍。

        又或者是強迫癥發作,覺得野區太空蕩的話受不了,于是在野區中放了很多的野怪。

        這樣一來玩家在野區中確實可以快速升級,但是也有可能被野怪圍毆死,因為野怪太密集的話,一不小心就會拉到其他野怪的仇恨。

        荀澤要不是戴著頭號玩家的稱號,加上劍圣的機動性比較高,在刷野怪的時候,估計就要陰溝里翻船了。

        誰能夠想到明明只想想打三只小狼,但是一刀下去,周圍的食人魔還有狗頭人等一起沖了過來,變成一打多的局面。

        要是這個時候再被對方給抓到,不死都要脫層皮。

        


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