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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 三百一十 地圖編輯器字體大小: A+
     
    最新網址:    在放出《喋血復仇》的宣傳圖后,很多玩家對于這款游戲并不看好,或者說他們相信游戲的質量過得去,等游戲發售后他們也會買,但多少還是有點失望。

        荀澤也沒空跟這些玩家解釋什么,反正只要等到《喋血復仇》發售后,玩家們就會發現這游戲是物有所值的。

        而且荀澤現在還有更加重要的工作,就是把地圖編輯器給做好。

        要知道地圖編輯器可是《魔獸爭霸:冰封王座》的點睛之筆,是不可或缺的一大亮點。

        在原來的世界,正因為地圖編輯器的存在,《魔獸爭霸》才會誕生那么多經典的RPG地圖,還有塔防地圖等。

        而在水藍星,等地圖編輯器問世后,技術力高的玩家說不定能夠借助地圖編輯器,“還原”荀澤的其他游戲。

        比如在魔獸里面玩《仙劍奇俠傳》,或者玩《明日方舟》。

        除了海量的RPG地圖外,地圖編輯器還誕生了澄海3C,甚至是DOTA這種經典的游戲類型。

        特別是DOTA,更是讓原來世界的游戲圈在很長一段時間內都被MOBA游戲所統治,看看《英雄聯盟》在S11賽季還能這么火,就能夠感受到MOBA游戲的經久不衰。

        可惜當年的暴雪完全不把MOBA游戲當做一回事,硬是錯過了統治MOBA游戲市場的最佳機會,后來雖然也整出來一個《風暴英雄》,但也就那樣了。

        哪怕有不少玩家喊出“風暴要火”的口號,但《風暴英雄》最后還是退出競爭的舞臺,聯賽都給取消掉了。

        說回到地圖編輯器,正是因為知道地圖編輯器的強大,荀澤對于地圖編輯器可是很上心的。

        不僅要做到徹底的還原,還要借助水藍星更加強大的游戲編輯器,讓《魔獸爭霸》的地圖編輯器能夠再提升一個檔次。

        地圖編輯器,首先要做的工作肯定是跟地圖相關,比如地圖的大小,小的地圖只能塞進去十幾個單位,一般是某些地圖用來選英雄用的。

        而大的地圖荀澤打算提高上限,給予玩家更廣闊的發揮空間。

        說不定有玩家能夠做出一個面積超大的RPG游戲,從新手村到魔王城都集合在一張地圖上,不用頻繁更換副本。

        還有地圖的地形修改,也要盡可能做到“傻瓜式”操作,玩家只需要選中相應的“筆刷”后,就能輕松改變地圖的地形。

        比如把某個區域的地面升高或者降低,這樣就能做出連綿起伏的山脈、深邃幽暗的峽谷,或者是低沉潮濕的盆地等。

        地貌的材質也需要處理好,這樣可以讓某些地圖的地理環境更加的清晰可見,比如青翠的草地、荒蕪的平原、寒冷的冰面,還有炙熱的巖漿等。

        荀澤還打算在不同的地貌中加入相應的特性,比如在沼澤上行動時會減緩移動的速度,在巖漿上會持續削減血量,有的單位甚至會被直接燙死等。

        這些特性玩家可以一鍵開啟或關閉,也能夠進行自定義編輯,整出一些地形殺之類的。

        除了這些外,還要加入白天跟黑夜的機制,在白天的時候,視野會比較開闊跟清晰,能夠更快且更有效率地清除戰爭迷霧,摸清楚地圖的地形。

        但是在黑夜的時候,視野就會受到一定的限制,破開戰爭迷霧的效率就會比較低。

        不過黑夜中某些野怪是會進入沉睡狀態的,不僅不用擔心會突然遭遇戰斗,如果操作得好的話,還能夠先下手為強,先集火滅掉一、兩只野怪,讓接下來的戰斗變得更加輕松。

        除此之外,暗夜精靈的某些英雄、兵種等,在黑夜環境中也有獨特的能力,比如站著不動就會進入隱身狀態之類的。

        荀澤還打算加入“四季”的概念,不同的季節晝夜的長短時間是不同的,比如夏季的白天最長,但也會有暴風雨之類的極端天氣,對視野甚至是移動造成一定的阻礙。

        冬天則是夜晚的時間比較長,還會有暴風雪之類的天氣,不僅會阻礙視線,當積雪達到一定厚度時,還會減緩某些單位的移動速度。

        當然,四季的輪換荀澤并不打算放到劇情戰役中,免得影響玩家體驗劇情。

        本來對于某些手殘玩家來說,劇情戰役就比較難以攻克了,要是再增加難度的話,他們就真的只能靠游戲內置的作弊碼通關了。

        說到作弊碼,像是無敵且能一擊必殺的whosyourdaddy,瞬間清除所有戰爭迷霧的iseedeadpeople,增加黃金跟木材的greedisgood等等作弊碼,荀澤都會全部保留。

        畢竟這也是游戲的亮點之一,也是荀澤的回憶,當年要是沒有這些作弊碼,他估計連劇情戰役都打不過去。

        在說回到地圖編輯器的基礎設定,除了之前說到的東西外,荀澤還打算把一些“裝飾品”直接做到地圖編輯器里。

        比如石頭、樹木、花海、草叢、泉水等等,玩家只需要直接拖動,就能裝飾他們的地圖。

        同時對于這些裝飾品,玩家也能通過自定義參數等方式,修改它們的大小、形狀、顏色等。

        雖然這些裝飾品沒有什么特殊的作用,但起碼能夠讓地圖變得更加好看一些。

        而且說到草叢,荀澤打算整點比較高的草叢,當這些草叢聚集在一起連成一片的時候,單位鉆進草叢中就能夠隱身。

        也不知道有沒有玩家能夠僅憑這個機制,就整出MOBA游戲的雛形來。

        原來的世界都能誕生澄海3C,還有DOTA等經典地圖,水藍星的玩家基數更多,應該也是沒有問題的,唯一的懸念就是需要多少時間罷了。

        不過要做出MOBA類地圖的話,還有其他東西需要設置,比如英雄死后會在泉水復活,開啟某些技能時可以進入無敵狀態等。

        這些東西荀澤也打算直接做進地圖編輯器里,等著玩家自己去挖掘。

        雖然荀澤忙著制作地圖編輯器,但是他并不打算在一開始就把地圖編輯器放出去。

        等《魔獸爭霸:冰封王座》發售一段時間,玩家們不管是對游戲的玩法,還是游戲的劇情都有一定的了解時,再放出地圖編輯器也不遲。

        而在荀澤忙碌的同時,他也沒有忘記給《魔獸爭霸:冰封王座》做宣傳,宣傳的手段一如既往的傳統,那就是放CG。

        鑒于《魔獸爭霸》的CG都是十幾年前的,哪怕有跨界CG下載器,下載的CG也是比較模糊,在建模上也不符合很多玩家現在的審美。

        不過沒關系,他只需要在系統商城買一個小道具,就能讓十幾年前的老CG變得十分精致,看起來不比《守望先鋒》的CG差多少。

        


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