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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 三百零五 Roguelike字體大小: A+
     
        

        腐敗卡還有玩家卡組是《喋血復仇》的亮點,這讓游戲有了更多的隨機性,玩家每一次游戲都是嶄新的挑戰。

        這個他需要當面跟小伙伴們交代清楚,僅僅是發郵件的話還是有點不保險。

        暫時把腐敗卡等元素放一邊,荀澤又回到災變者的設定,他現在只剩下最后一個災變者,也是最終BOSS要搞定了。

        作為最終BOSS“憎惡”,它有著游戲中最大的體型,僅僅從外觀來看,它已經不能算是喪尸,而是某種巨型怪物了。

        哪怕是能坐下好幾個人的直升機在它面前,依舊跟一只小雞仔差不多,由此可見它的體型得有多么的龐大。

        鍵盤敲到這里,荀澤不由得自嘲一笑,他當初做縫合版的《求生之戰》時,整了一個所謂的肉山出來。

        那個時候他還覺得自己這點子不錯,但是現在看來,他的腦洞跟原來世界的游戲設計師比起來,還是差得太遠啊!

        就憎惡的這個體型,吃個肉山不跟吃肉排似的。

        把憎惡的數據搞定后,《喋血復仇》的設計稿就差不多搞定了,接下來就是跟小伙伴們開個會,好好把其中需要注意的,還有亮點等交代清楚了。

        八月五號,星期一。

        會議室里的小伙伴都是面帶笑容,眼神中則是干勁滿滿。

        正所謂新年新氣象,現在雖然還沒有新年,但是他們有了星原自家的總部大樓,公司規模又迎來一波飛躍,確實是時候拿出一款新游戲,來展現星原的實力了。

        看著小伙伴們都是一副摩拳擦掌的樣子,荀澤滿意地點點頭后說:“我們這一次要做的新游戲,名叫《喋血復仇》,也是一款打喪尸的游戲。”

        荀澤說著,郁昭雅已經把打印好的資料等分發給小伙伴們,拿到資料并向郁昭雅道謝后,小伙伴們立即認真看著手中的資料。

        不管是游戲的背景設定,還是八名角色,亦或是五花八門的特感,他們雖然感到有些驚訝,但卻并沒有像以往那般震驚。

        丁繁鑫最先開口道:“荀哥,這《喋血復仇》看起來有點像是《求生之戰》啊!算是第二代么?”

        荀澤搖搖頭說:“不是第二代,算是精神續作吧!畢竟連喪尸的類型都不一樣,這一次的敵人看起來是喪尸,其實是蟲族。”

        “喔……”丁繁鑫應了一聲,隨即他斟酌了片刻后又開口道:“荀哥,如果僅僅只是這樣的話,會不會讓玩家覺得這游戲是在消費情懷,甚至是吃老本啊?”

        自從當年的《求生之戰》火了之后,類似的突突突游戲就層出不窮,有打喪尸的,有打外形怪獸的,也有打蟲族的。

        如果《喋血復仇》僅僅只是他們看到的這樣的話,那么除了打一打情懷牌之外,跟其他的同類型游戲并沒有什么太大的區別。

        這讓丁繁鑫等人多少有點落差感,在星原工作了這么久,哪一款游戲不是一經推出就引領一股新的風潮?

        若是星原剛剛擴張就拿出一款“情懷作品”,雖然也會有玩家買單,但是口碑等方面肯定會有所下跌。

        他們雖然沒有星原的股份,但也把星原當做自己的“事業”,實在是不想看到星原跟其他游戲公司一樣,越活越回去。

        看出丁繁鑫等人的擔憂,荀澤笑著說道:“當然不是。如果僅僅只是這些內容的話,我何必把你們都召集起來開會,直接把設計稿發給你們不就好了么?”

        聽到荀澤的話,小伙伴們都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住問道:“荀哥,這游戲有什么亮點啊?”

        “我準備在游戲中加入Roguelike元素。”荀澤回答說。

        “啊?肉鴿?什么肉鴿啊?話說中午吃烤乳鴿嗎?”在得知游戲另有亮點后,丁繁鑫就放松下來,那時不時作死的沙雕之魂再次蘇醒。

        荀澤看了一眼盧秋樂,對方收到信號,輕車熟路地一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫“嗷”的一聲叫出來。

        不過他也知道在開會的時候,特別還是在說游戲亮點的時候聊午餐吃什么,確實是有點跳脫,只是被踩一腳的話荀澤還是留情了。

        看著丁繁鑫一邊疼得呲牙裂嘴,一邊還要露出討好的笑容,荀澤內心無奈地苦笑了一聲:“怎么這家伙都身為公司高層之一,還談了女朋友,這沙雕的濃度依舊不見減少呢?”

        收斂心情后,荀澤繼續說道:Roguelike就是在游戲中加入隨機事件,讓玩家每一次開始游戲時都有不同的體驗。”

        荀澤說著,拿起遙控器一按,身后的投影布上就出現了“Roguelike”這個單詞。

        小伙伴們見狀趕緊把這個單詞記下來,事關一種他們從未聽過的新玩法,容不得半點馬虎。

        “我計劃在游戲中加入玩家卡牌系統,玩家可以通過組建卡組,提升角色的屬性,一套卡組的上限是十五張卡牌,玩家可以組建多套卡組,但是每一次游戲只能選擇一套卡組。

        游戲開始后,卡組的第一張卡牌會作為玩家的初始卡牌,之后游戲會隨機給玩家五張卡牌,玩家從中選擇一張,之后再洗牌跟選牌,總共可以選擇五張卡牌,部分卡牌的效果可以疊加。

        玩家可以通過完成補給線來解鎖更多的卡牌,在游戲的過程中可以在場景中的隨機基礎卡牌中獲得額外卡牌,但僅限于當前關卡生效。”

        荀澤說到這里,拿起檸檬水喝了一口,潤潤嗓子的同時也給小伙伴記錄跟消化的時間。

        “荀哥,補給線是什么啊?”陳學書問道。

        放下手中的檸檬水,荀澤回答道:“玩家在每個關卡的結算階段,會根據玩家游戲中的表現給予相應的補給點。

        回到營地后玩家可以找NPC對話解鎖補給線,玩家利用補給點可以逐步解鎖一條補給線的各個內容,其中包括卡牌、徽章,還有皮膚等等。

        玩家可以同時完成多條補給線,不過只有完成當前的補給線后,才能解鎖更多的線路。”

        “意思是說角色跟槍械皮膚不賣么?”陳學書問道。

        “這是單機游戲,就不搞網絡游戲的那一套了,玩家只要買了游戲多玩,就能解鎖所有的皮膚等。”

        說到皮膚,荀澤想到原來世界的《喋血復仇》里面的槍械皮膚都不怎么樣,于是多提了一句道:“到時候槍械皮膚等要用心一點,千萬不能隨便換個顏色就拿出來糊弄玩家。”

        “好的。荀哥。”

        


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