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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百四十二 見證歷史字體大小: A+
     
        水藍星游戲頒獎典禮再次召開,這一次荀澤是來拿獎的,所以他并沒有待在家里看直播,而是來到了頒獎典禮的現場。
        第一個揭曉的獎項是年度最佳射擊游戲,獲得這個獎項不是其他人的游戲,正是荀澤的《泰坦隕落》。
        對于《泰坦隕落》拿到這個獎項,大家是心服口服的,游戲不僅有優秀的關卡設計跟劇情,還有絲滑的射擊手感。
        同期的射擊游戲沒有一款是《泰坦隕落》的對手。
        有業內人士更是表示,要不是《泰坦隕落》遇到了他的“哥哥”《守望先鋒》,說不定還能沖擊一下年度最佳游戲。
        當荀澤上臺領獎并發表感謝時,直播間的彈幕又熱鬧起來。
        “茍賊牛蛙!”
        “這才哪到哪啊?好戲還在后頭呢!”
        “我倒是對茍賊的這身衣服比較有興趣。”
        “你的關注點有點奇怪喔!”
        “話說這是不是第一次有國內的游戲設計師拿到水藍星游戲頒獎典禮的獎項?”
        “臥槽!好像還真是!”
        在彈幕的驚訝中,荀澤已經拿著獎杯回到自己的座位上,淡定地看著其他獎項一個接一個被其他游戲拿走。
        等到頒發年度最佳敘事獎時,荀澤又得上去感謝一番了,因為《艾迪芬奇的記憶》拿到了這個獎項。
        雖然不少玩家抱怨游戲的節奏太慢,但還是有很多玩家喜歡這游戲的故事跟敘事手法的。
        不僅是游戲圈內一些有頭有臉的人物都公開表示過,《艾迪芬奇的記憶》給玩家帶來了一場特殊的享受,連影視圈的一些導演、編劇等,都對游戲有著不低的評價。
        “茍賊這是殺瘋了啊!一個人就斬獲兩個獎項。”
        “正常操作,在咱們的頒獎典禮上,茍賊不也經常一個人拿好幾個獎么?”
        “這不一樣啊!你看跟茍賊競爭的都是什么神仙?”
        “這一波是諸神黃昏。”
        “不就是兩個獎而已嘛!有什么好吹捧的?”
        “就是,其他游戲設計師拿獎的時候,怎么不見你們這么激動?”
        “荀澤也就是長相占了優勢,但游戲也就那樣了。”
        “怎么還有噴子?房管該干活啦!”
        “竟然還有人說茍賊的游戲不行,真是黑得一點技術含量都沒有。”
        “這么無腦的黑都能拿到錢的嘛?群號發一下,有錢大家一起賺。”
        兩撥觀眾再次互噴了起來,管理員又只能無奈地繼續干活,心中還不忘吐槽荀澤干嘛這么優秀?要是他再低調一點的話,他們不就不用這么辛苦了嗎?
        而一些看直播的游戲設計師,則被之前的一些彈幕刺激到。
        什么叫做不就是兩個獎項而已?他們要是能夠拿到其中一個獎項,都足夠他們吹噓一輩子了,荀澤可是一口氣拿了兩個。
        并且對于荀澤來說,這還僅僅只是一個開始,真正的重頭戲還在后頭沒有拉開帷幕呢!
        如果連荀澤的評價都是不過如此,他們又算是什么?
        這個時候不少游戲設計師真想把發這些彈幕的人拖出來打一頓,發泄一下心中的郁悶。
        頒獎典禮繼續進行,在一連串的開胃菜過后,終于來到了今天的主菜——年度最佳游戲。
        哪怕很多人都預料到結果,但是當真正宣布最后勝利者的時候,不少人還是感到一陣緊張。
        隨著提名的游戲一個接一個被念出來,大家的緊張感又都隨之漸漸消散。
        實在是這些提名的游戲,不管是成績還是口碑,都遠不是《守望先鋒》的對手,如果被其他游戲拿到了年度最佳游戲,那頒獎典禮還真是很有可能存在什么黑幕。
        好在主辦方并沒有看不清局勢,嘉賓在賣足了懸念后開口道:“我宣布!本年度的年度最佳游戲是……《守望先鋒》!恭喜五星游戲設計師——荀澤!”
        全場在短暫的安靜后,響起了雷鳴般的掌聲,明亮的燈光也聚集到荀澤的身上,讓他感覺周圍的溫度似乎都提升了不少。
        “茍賊牛蛙!”
        “臥槽!真的拿到水藍星年度最佳游戲了!”
        “沒想到我也有見證歷史的一天!”
        “太棒了!我要叫個外賣慶祝一下!”
        “哈哈哈!爽!今晚不醉不歸!”
        在一切塵埃落定的時候,直播間幾乎是沸騰起來,海量涌現的彈幕,讓直播間甚至有一絲絲卡頓,嚇得帝企鵝游戲的程序員使出渾身解數,才讓直播間沒有崩潰。
        要不然在這個關鍵時刻直播間沒了的話,他們估計會被玩家的憤怒給淹沒。
        不怪玩家們激動,一直以來,他們都憧憬著自家的游戲設計師能夠拿到水藍星年度最佳游戲。
        但是這么多年以來,即便是國內五星游戲設計師的游戲,也頂多只是陪跑,不要說最高獎項了,連一個年度最佳XX游戲都拿不到。
        雖說國外的游戲業確實比國內多發展了許多年,頂尖游戲設計師的數量也比國內的多,但怎么就是連一個獎項都拿不到呢?
        連小日子國都曾經拿過獎,雖然不是年度最佳游戲,但也讓小日子國的玩家興奮了很長一段時間,現在還時不時拿這件事情來刺激一下國內的玩家。
        這件事情究其原因,除了神鼎國的游戲業發展時間比較短外,還有就是國內的游戲設計師很多都是模仿國外游戲起家的,哪怕是一些五星游戲設計師也沒能跳出這個“枷鎖”。
        還有一點,神鼎國的文化、思想、習慣等等,跟國外是有很大區別的,國內大受歡迎的游戲,國外玩家不見得會喜歡。
        而如果順從國外的文化,又會因為畫虎不成反類犬等原因,造成兩邊都不討好,或者一味的模仿借鑒過后,依舊沒能打過原創。
        還有就是類似帝企鵝游戲這樣的國內游戲巨頭,只看重短期的利益,寧愿把錢花在換皮游戲,或者代理游戲上,也不愿意花錢開發3A級別的游戲,導致國內大型游戲比較稀缺。
        諸多原因加起來,才讓國內的游戲始終沒能沖出國門,并在水藍星游戲頒獎典禮上拿到哪怕一個獎項。
        如今荀澤拿到了水藍星年度最佳游戲,一舉打破了神鼎國游戲圈的窘境,不僅僅是給廣大的玩家長臉,更有一點為國爭光的意思在。


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