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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百四十 試問哪個游戲公司不動心字體大小: A+
     
        不知不覺間,旭寶就把狂戰士的疲勞給刷光了,當游戲提示疲勞歸零時,該角色不能夠再進入副本時,旭寶忍不住罵罵咧咧道:“什么游戲啊?怎么還有疲勞值的?玩個角色都不痛快。”
        “主要是為了限制游戲時間吧!”
        “聽說《守望先鋒》有一些賬號幾乎是二十四小時在線,又不能把他們給強制下線,茍賊估計也是怕有玩家猝死在游戲里。”
        “誰讓他把游戲做得這么好玩呢?”
        “怎么?游戲做得好玩也不行么?我倒是希望茍賊多來點好玩的游戲。”
        “我覺得是為了賺錢吧!有疲勞值的話,為了玩的爽快,不就要多開幾個角色了么!”
        “茍賊也墮落了啊!”
        “人家是賣游戲的,又不是做慈善的,賺點錢怎么了?”
        旭寶哼了一聲說:“茍賊確實也學壞了,但我今天就把話放在這里,就算是茍賊的游戲,我也不會在這游戲中花太多的錢!”
        在說這話的時候,旭寶已經熟練創建了又一個鬼劍士的賬號,這一次他打算玩一下劍魂,他聽說劍魂也挺好玩的。
        “不是。你不是說不多花錢嗎?怎么又建了一個角色?”
        “嘴上說著不要,身體還是蠻誠實的嘛!”
        “寶哥老傲嬌了。”
        “多開一個角色又不花錢,你們看我到現在還是在白嫖,跟不多花錢不沖突啊!”旭寶微微揚起腦袋,語氣十分囂張說。
        等到旭寶的新角色來到城鎮中時,他發現玩家的數量似乎不僅沒有減少,還變得更多了。
        屏幕左上角的世界頻道中,不斷有玩家的留言出現,然后不到眨眼的功夫就被刷不見。
        “來人組隊打僵尸啊!三缺一!”
        “喵喵喵!有沒有哥哥帶我啊?”
        “來個奶爸!我帶你飛!”
        “加工會啦!大家一起玩!一起互幫互助!”
        “游戲幣低價拋售,交易網址……(該賬號因發布虛假信息已被封禁,請諸位玩家不要隨便點擊陌生鏈接,謹防網絡新型騙局)!”
        看著不斷刷新的信息,旭寶有一種感覺,《地下城與勇士》怕是要起飛了,他得趕緊刷起來,爭取也在這游戲中成為頭部玩家之一。
        正當旭寶準備去接任務時,有玩家跑過來私信他問:“兄弟,你的光劍技能書哪里買的?我也想用光劍爽爽!”
        “哥們,你是鬼泣啊!用不了光劍的。”旭寶當即回答他。
        “我知道我是鬼泣,所以才問你怎么用光劍嘛!”
        “鬼泣是用不了光劍的!”
        “我知道,所以我這不是在想辦法能用上嘛!”
        旭寶感覺這名玩家跟自己的腦回路好像不在一個頻道上,繼續聊下去的話,自己的血壓說不定會升高,所以他果斷選擇跑路。
        像旭寶還有這名玩家的情況,在《地下城與勇士》中并不少見,畢竟大家現在都在開荒階段,很多事情不熟悉也正常。
        等再過一段時間,應該就不會有玩家問出這種問題了。
        《地下城與勇士》開服后的第二天,荀澤就拿到了崔允諾發過來的詳細數據,游戲的注冊玩家超過兩千萬人,同時在線人數巔峰時達到八百萬人。
        跟《守望先鋒》比起來,這個數據還有明顯的差距,但是這成績對于一款2D網絡游戲來說,已經足夠優秀了。
        放眼現在國內的3D網絡游戲,很多連《地下城與勇士》的一半成績都沒有。
        除了玩家的人數可觀外,《地下城與勇士》的流水也大大超出了崔允諾他們的預料。
        僅僅是二十四個小時,游戲的流水就超過兩百萬元,如果繼續保持這個趨勢的話,《地下城與勇士》一年的流水起碼能達到數億元。
        這還是往少了說的,現在玩家的精力都用在開荒上,沒有怎么研究需要花錢的東西,但等到玩家的等級都上去了,那么需要花錢的地方也會隨之增加。
        比如高級時裝,玩家需要達到30級才能穿上,因為這個設定,很多玩家都是硬憋著沒有買普通的時裝。
        雖然普通時裝更加的便宜,但是加的屬性也更少,從性價比上來看,還是買高級時裝更加的劃算,而且高級時裝在外觀上也更加的好看。
        當荀澤把這一組數據公開后,很多同行都被震驚到了。
        直到這個時候他們才發現,并不是2D網絡游戲沒有市場,而是他們誤以為沒有市場。
        加上在潛移默化中,沒有人做出嘗試,讓市面上再沒有2D網絡游戲,或者說沒有優秀的2D網絡游戲,更加加深了這種誤解。
        如今荀澤用一款《地下城與勇士》在諸多同行臉上狠狠扇了一巴掌,并且還高調地告訴他們,2D網絡游戲不僅有市場,市場還很大!
        一年至少數以億計的流水,試問哪個游戲公司不動心?
        對于一些中小型游戲公司來說,他們好像找到了財富密碼,跟制作3D網絡游戲比起來,2D網絡游戲在技術儲備,還有資金要求方面顯然要低上許多。
        他們就算做不出第二個《地下城與勇士》,但只要有《地下城與勇士》的十分之一,對于他們來說也是不可小覷的收入了。
        于是這些中小型的游戲公司紛紛發表動態,他們其實早有制作2D網絡游戲的計劃,只是底蘊不足,所以問世晚了一點,但很快就會跟玩家見面了。
        其實他們連文件夾都還沒有建呢!只是借著《地下城與勇士》的熱度出來刷一波存在感,起到一定的宣傳作用。
        跟這些中小型公司比起來,像帝企鵝游戲,還有天蓬游戲公司這樣的游戲巨頭,則是直接宣布游戲正熱火朝天開發中,讓玩家敬請期待。
        他們可不是說說而已,而是成立了項目組,資金、人手還有其他資源等全部到位,相信再過不久,就會誕生不少類似《地下城與勇士》的2D網絡游戲。
        對此荀澤是一點都不覺得意外,這種事情他又不是第一次遇到。
        等到其他的競品游戲問世,《地下城與勇士》肯定也站穩了腳跟,并且吃下了最大的一塊蛋糕,賺到足夠多的錢。
        這些錢足夠把《地下城與勇士》維護好,以及確保之后的更新能夠有條不紊地進行。
        而且有《地下城與勇士》這塊珠玉在前,其他的競品游戲多少會被玩家拿來做對比,如果只是單純的換皮游戲,玩家肯定不會買賬。
        除非他們能夠做出明顯的創新,否則很難撼動到《地下城與勇士》的地位。
        《地下城與勇士》暫時不用荀澤去擔心,他現在更在意的事情,是十二月份的水藍星游戲頒獎典禮。


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