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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百三十六 非常簡單字體大小: A+
     
        “神級游戲設計師從嚇哭主播開始 ()”!
        在把只狼的工作分配給小伙伴們后,荀澤就暫時沒事情干了,無所事事的他決定到頂層突擊檢查一下,看看新員工們的工作狀態。

        溜達到《守望先鋒》項目組后,荀澤面帶微笑問道:“游戲目前怎么樣了?”

        “荀總,《守望先鋒》一切順利。”員工立即回答說。

        雖然開服有一段時間了,但是《守望先鋒》的熱度并沒有削弱多少,加上不久前還一口氣更新了兩名新英雄,一下子又把玩家們的熱情給調動起來。

        甚至還不得不更新了一個提醒功能,讓某些長時間在線的玩家注意休息。

        因為無法確定是不是幾個人在玩一個賬號,所以也只能進行善意的提醒,而不是直接把這個賬號給強制下線。

        目前玩家們對《守望先鋒》都很是滿意,他們唯一感到不足的,只是《守望先鋒》沒有排位賽,更沒有聯賽的消息。

        對此荀澤只是讓人盡量安撫,或者打打太極之類的,不承認游戲不開排位賽,但也不給玩家任何承諾,更沒有具體的時間。

        按照荀澤的計劃,《守望先鋒》至少得英雄數量達到六十個左右,他才會考慮排位賽跟聯賽的事情,否則就是在透支游戲的生命。

        看完《守望先鋒》這邊后,荀澤又溜達到《三國殺online》。

        不像原來世界的某公司,荀澤這邊的《三國殺online》沒有任何的急功近利,更沒有想方設法地把玩家的錢包吸干。

        在更新角色方面,《三國殺online》十分的克制,如果不能把握好平衡這一塊的話,哪怕給玩家發補償,都不會著急放出新的角色。

        因此《三國殺online》到目前為止,競技環境依舊讓玩家感覺很是舒服,那些從《萬雄殺online》跑過來的玩家,也很是慶幸自己當初做出了正確的選擇。

        而其他的單機游戲,除了時不時更新一些體量不一的DLC外,還開放了一定的權限,讓玩家可以自己制作MOD。

        比如《求生之戰》,很多有才的玩家把喪尸或者是角給替換成其他的人物,讓游戲玩起來多了一些滑稽的感覺。

        還有玩家自制了各種各樣有趣的地圖,其中不少地圖更是得到許多玩家的認可,受歡迎程度不亞于荀澤他們更新的新戰役。

        《植物大戰僵尸》也是一樣,在開放了權限后,玩家自制的關卡如同雨后春筍般冒出來。

        雖然很多關卡要么是沒有什么難度,要么是把難度堆得太高,只能單純地惡心人,但不得不承認,還是有一些優秀的關卡讓玩家們津津樂道的。

        并且還有玩家整出了PK場,兩名玩家匹配成功后,就能像是摸麻將一樣,在固定的牌組中隨機摸到各種各樣的僵尸,再把僵尸放到場上進攻對方的家。

        誰的運氣好,或者安排得更加合理就能夠獲得游戲的勝利。

        不得不說高手確實在民間,有了這些民間大神的貢獻,不少游戲都煥發出第二春。

        “你們做一下統計,把獲得玩家追捧的前十個MOD挑選出來,做一個官方點贊之類的標識,并聯系一下這些MOD的作者,給他們每個人發一個紅包,感謝他們的付出。”荀澤說。

        “好的。荀總。”員工趕緊把任務給記下來。

        這工作看起來工作量不大,只要查一下數據庫就行,但其中需要注意的細節可不少。

        比如官方點贊要怎么樣顯眼,讓獲贊者感到特別有排面,同時還要給出數據,讓沒有獲贊的人,還有其他玩家是心服口服。

        在發放紅包的時候也要注意,避免有的人拿了好幾個紅包,有的人卻一個紅包都沒有。

        這件事情如果做得好,能夠大大提升玩家對星原的好感,但如果做得不好的話,星原在玩家中口碑就要暴跌了。

        “在發完紅包后,你們再好好籌備一下,舉辦MOD比賽,鼓勵更多的玩家加入進來,只要不斷有新鮮血液注入,我們這些游戲肯定能經久不衰。”荀澤繼續說。

        “好的。荀總。我們這就先把方案做出來。”

        突然多出來的工作,讓員工們不由得抹了一把汗,他們在感受到壓力的同時,也知道表現的機會來了。

        只要能夠把這件事情做好,他們哪怕不能晉升到核心層,在福利待遇方面肯定也能有所提升,最起碼一個大紅包是肯定有的。

        在表揚優秀員工方面,荀澤從來都不吝嗇,這也是星原的員工們在工作時,特別認真跟負責的原因之一。

        “行。方案做好后交給郁助理。”荀澤說。

        經過這段時間的熟悉,荀澤對郁昭雅的能力有了更深刻的了解,同時也可以信任郁昭雅幫他做出某些決定。

        如果連郁昭雅那一關都過不了,那么這一份方案不看也罷。

        “是。荀總。”

        交代完這件事情后,荀澤又溜達到了《明日方舟》項目組,然后他就看到項目組的人有些愁眉苦臉,似乎是遇到了什么難題。

        “怎么了?游戲出問題了?”荀澤問。

        “荀總。游戲倒是沒有什么問題,就是最近玩家的調查問卷讓我們有些犯難。”這名員工苦笑一聲說。

        “什么調查問卷?”

        “就是詢問玩家對游戲有什么意見跟建議,還有覺得關卡的難度如何等。意見跟建議倒是還好解決,就是關卡難度這一塊,幾乎有九成的玩家都選擇了‘非常簡單’。”

        目前《明日方舟》主線更新到了靶向藥物,還相繼開了火藍之心、戰地秘聞、喧鬧法則等活動,但玩家對此似乎還并不滿足。

        特別是那些氪金大佬,他們不僅全角色收集,更是把每一名角色都培養到滿潛滿級,就差沒有全技能精三了。

        因此不管是主線關卡,還是活動關卡,哪怕是增加難度的突襲關卡,他們只要打過幾遍后,都能輕松碾壓過去。

        實在不行他們還能夠在小破站上抄作業,幾乎連腦子都不需要用到。

        這樣一來大家在填寫問卷的時候,都選擇“非常簡單”也是情理之中的事情。

        “嗯……既然這樣,那我們就推出新的玩法吧!”荀澤笑著說。

        員工們聞言都是眼前一亮問道:“荀總,是什么新玩法啊?”

        “新玩法的名字就叫做……危機合約。”

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