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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百三十四 下1款游戲字體大小: A+
     
        “神級游戲設計師從嚇哭主播開始 小說()”查找最新章節!
        《泰坦隕落》不管是從銷量上,還是評分上都達到了荀澤的預期,并且還喜提了凍雪的律師函,熱度方面也有了,為《APEX》打下了堅實的基礎。

        不過現在《守望先鋒》的熱度還很高,沒有必要在這個時候左右互博,因此暫時還不到《APEX》問世的時候。

        而從《守望先鋒》跟《泰坦隕落》的數據來看,荀澤發現星原的游戲在小日子國的影響力還是有點不夠。

        雖說上次江戶電玩展的時候,展會上有超過一半的玩家都是沖著《守望先鋒》來的,但其中很多都是神鼎國,以及來自其他國家的玩家。

        反觀小日子國的玩家,占比反倒是最少的。

        要想徹底打開小日子國的游戲市場,并且在其中擁有一席之地,除了類似《明日方舟》這樣的二次元游戲外,有著濃郁小日子國元素的游戲,也能夠起到同樣的作用。

        想到這里,荀澤已經想好下一款游戲應該做什么了,那就是在原來的世界中,把無數玩家虐的體無完膚的《只狼:影逝二度》!

        游戲的背景是小日子國的戰國時代,主角狼又是一名忍者,不管是從設定、建筑、服飾、武器等等,都有著小日子國諸多典型的元素。

        相信這款游戲除了喜歡挑戰的玩家會很喜歡外,也會受到小日子國玩家歡迎的,而且游戲的難度又足夠高,可以好好虐一下廣大的玩家。

        這段日子荀澤收割的情緒值,都是屬于細水長流的類型,他好久都沒有享受到在短時間內,情緒值突然猛漲的快感了。

        打開設計稿,荀澤開始準備《只狼:影逝二度》的內容,把其中的劇情、玩法、亮點等都羅列出來后,荀澤立即通知小伙伴們開會。

        十月十七號,星期二。

        會議室中,小伙伴們再次齊聚一堂,每個人的臉上都洋溢著笑容,唯一有變化的,只有丁繁鑫的頭發好像又少了一些。

        荀澤跟郁昭雅來到會議室后,荀澤忍不住看了丁繁鑫的腦袋一眼后說:“繁鑫啊!我也沒怎么讓你加班啊!怎么你這頭發還是越來越少啊?”

        “荀哥,這也是沒有辦法的事情,干我這一行的,有幾個人能有一頭濃密的頭發呢?你看崔主策他們,頭發都快掉光了。”丁繁鑫也有些無奈說。

        “昭雅,你幫我找一找有什么生發的補品之類的,買些回來給脫發嚴重的員工們發一發,我可不想哪天來到公司后,一堆光頭反射的光芒晃得我睜不開眼。”荀澤說。

        “好的。荀總。”郁昭雅一邊說著,一邊把這件事情記錄到手機的備忘錄中。

        “郁助理啊!記得買那些不要太苦的。”丁繁鑫嘿嘿一笑說。

        “有的吃就不錯了,你還敢挑口味!”荀澤作勢要打丁繁鑫,嚇得他趕緊抱頭后仰。

        短暫的玩鬧過后,會議正式開始。

        當小伙伴們看到荀澤在白板上寫下游戲的名字后,每個人的臉上都有一些疑惑。

        “《只狼:影逝二度》,這名字有點拗口啊!荀哥,這是什么游戲啊?”盧秋樂問道。

        “這是一款高難度的動作冒險類游戲。”荀澤笑著說。

        “高難度?有多高難度啊?”陳學書突然有一種不好的預感。

        “其實也沒有多難吧!就是一開始的小怪都能輕松弄死玩家那種。”荀澤說這句話的時候,笑容是越發的燦爛。

        小伙伴們見狀只能紛紛跟著一起笑,心中卻吐槽說:“荀哥又開始了,廣大的玩家朋友你們自求多福吧!”

        “荀哥,小怪就能輕松弄死玩家,會不會有點太難了?這玩家要是連新手村都出不去,說不定會怒刪游戲還順帶退款啊!”

        吐槽歸吐槽,陳學書負責的是游戲的數值平衡,有些問題他還是得說清楚的。

        “這游戲需要成長的不僅是游戲中的角色,玩家自身的技術也要隨之成長,而且我又不是什么魔鬼,還不至于專門做一款打不過去的游戲來虐待玩家。

        只要玩家熟悉了游戲的各種機制,并且熟練運用角色的招式,還是能夠輕松解決游戲里的諸多難關的。”荀澤笑著說。

        “呵呵。你覺得我信嗎?您老還不是魔鬼,整個游戲圈就找不到比您更魔鬼的游戲設計師。”陳學書心里吐槽了一句后問:“荀哥,那這游戲有什么具體的機制啊?”

        荀澤在按了一下遙控器,投影布上就多出一個小兵的線稿。

        小伙伴們可以看到,在小兵血條的下方,有一條顯眼的黃條,只是不知道是用來干什么的。

        “這條黃條是‘軀干值’,只要玩家不斷進行攻擊,敵人的軀干值就會不斷提升,當軀干值漲滿的時候,敵人就會進入‘失衡’的狀態,同時身上出現一個明顯的紅點。

        這個時候玩家只要按下相應的按鍵,就能使用‘忍殺’這個機制,對敵人一擊必殺,或者造成大量的傷害。”

        荀澤一句話中,就出現了“軀干值”、“失衡”、“忍殺”這三個機制,小伙伴們趕緊把這些都給記下來,生怕不小心就給漏掉了什么。

        “主角狼也是有軀干值的,如果狼失衡的話,那么他就無法進行閃避跟格擋,同樣會因此遭受到大量的傷害,甚至是被一刀砍死。

        因此在跟敵人拼刀的時候,玩家也需要多多注意自身的軀干值,否則很容易就會暴斃。”

        說完軀干值的機制后,荀澤又繼續說道:“游戲中還要加入‘架開’機制,也可以理解為格擋之類的,有些敵人僅靠攻擊的話,是無法提升他們的軀干值的。

        只有在架開他們的攻擊后,才能增加他們的軀干值,最后給予他們致命一擊。還有另外一個機制‘回斬’,是用來跟架開搭配的。

        在架開敵人攻擊的瞬間,順勢發動回斬,就能不斷對敵人發動攻擊,不給敵人喘息的機會,讓敵人的軀干值迅速增長,在最短的時間內打出忍殺。”

        聽到這里,陳學書開口道:“能夠一擊必殺,那這游戲雖然有點難,但確實不至于難到連新手村都出不去。”

        荀澤笑著點點頭說:“確實。游戲中有一些比較強悍的敵人,他們能夠打出傷害巨大,甚至一擊必殺的殺招,不過他們在使用殺招的時候,會散發出強烈的殺氣,狼能夠立即察覺到。

        而在游戲中的具體表現,就是在狼的腦袋上,會出現一個顯眼的紅色‘危’字,殺招是無法防御的,只能通過看清敵人的招式,并按下相應的按鍵,做出正確的應對策略才行。”

        “荀哥,你說的強悍的敵人,是BOSS跟精英怪之類的嗎?”聶小蝶問道。

        “不是啊!只是普通的小兵。”荀澤笑著說。

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