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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百三十一 人不能,至少不應該字體大小: A+
     
        “神級游戲設計師從嚇哭主播開始 小說()”查找最新章節!
        在拿到安德森少校的腕戴裝置后,庫珀就能隨意在現在跟過去來回穿梭了。

        試了一下時間切換后,貍頭人感嘆了一句:“這切換很是絲滑啊!一點卡頓都沒有,而且你們看我剛才連續切換了那么多次,畫面上也沒有出現任何瑕疵。”

        “茍賊的游戲在優化方面一直可以的。”

        “只能說茍賊手底下有能人吧!”

        “但游戲的玩法還有創意等,都是茍賊想出來,若是光有優化沒有亮點,這游戲也只能說一般般。”

        “不會還有人懷疑茍賊在游戲設計方面的才華吧?”

        “有史以來最年輕的五星游戲設計耶!”

        “但終究還是茍賊。從貍頭人開玩到現在,他都不知道死了多少次了。”

        看到這條彈幕,貍頭人開口說:“我選的是最高難度,肯定比較容易死的,大家如果要玩的話,我建議選低難度就可以了。

        而且這游戲你要是熟悉了過后,其實最高難度也是能打的比較輕松的,雖然我死的挺多次,但還是感覺這游戲玩起來是真的爽。”

        游戲繼續推進,有了時空切換后,哪怕是遇到敵人,貍頭人應對起來也比較輕松,而且在回到過去時,敵人的位置還會用藍色的光球標記出來,方便貍頭人背后偷襲。

        一番探尋后,庫珀從安德森留下來的日志得知,IMC找到了能夠折疊時空的武器,并且在修復這個武器,而這種武器的能源名字,正是庫珀之前聽到的“圣柜”。

        繼續前進一段距離后,BT給出了新的提示,要庫珀前往輪環中心偵查,雖然無法確定那里有沒有危險,但是身為鐵馭,庫珀必須肩負起這稱謂的責任。

        跳下一條管道,這里必須快速進行時空切換,才能躲開炙熱的火焰,還有高速旋轉的巨大換氣扇。

        “刺激!”險之又險地穿過管道,在庫珀成功落地后,貍頭人忍不住喊了出來。

        “臥槽!帥的一批!”

        “這一幕可以成為經典啊!”

        “這個關卡設計得妙啊!茍賊可以啊!”

        “僅憑這個地方,這游戲就能再加一分!”

        “能把時空切換玩得這么炫酷的,茍賊是第一個吧!”

        “確實。其他游戲即便有時空切換,也沒有這游戲順滑,更不要說玩得這么刺激了。”

        “應該說這游戲優化得好,所以才能這樣玩。”

        從安德森少校最后的日記中,庫珀終于得知IMC準備用折疊時空武器摧毀反抗軍所在的星球——哈墨尼。

        BT建議找到圣柜,沒有了圣柜的話,折疊時空武器就無法運作。

        在此之前,需要掃描過去圣柜的數據,在庫珀駕駛BT來到過去的圣柜前時,時空又發生了變化,似乎除了庫珀之外,其他的時間都停滯了。

        不管是奔跑的BT,負隅頑抗的IMC士兵,還是飛速的子彈,以及爆炸后產生的火焰,全部都停止住了。

        配合上空靈的背景音樂,讓操作庫珀前進的貍頭人感覺自己行走在時空的裂縫中,而他所看到的每一幀畫面,幾乎都能夠用來當做壁紙。

        “帥啊!一個時空切換,還真讓茍賊玩出花了!”貍頭人忍不住贊了一句。

        “還愣著干什么?趕緊截圖啊!”

        “BT沖鋒的那一幀完全能夠用來當屏保啊!”

        “嘿嘿!我已經截圖好了。”

        “我就不一樣,我已經開始玩游戲了。”

        “兩臺電腦,一邊看貍頭人直播,一邊自己玩,美滋滋!”

        貍頭人覺得自己正操作著庫珀,在一張立體的照片,或者畫作中移動,如此新鮮且震撼的感受,是其他同類型游戲不能給予的。

        掃描圣柜完成后,庫珀回到了現在的時間中,腕戴裝置也徹底損壞,無法再繼續進行時空切換了。

        接下來庫珀就要把情報傳遞給反抗軍的司令部,BT建議利用IMC的星際信號臺,這一人一泰坦的任務還遠沒有結束。

        來到被友軍暫時占領的信號臺后,庫珀先是幫忙找回了電弧裝置,在這個過程中,戰斗倒不是難點,而是解謎的過程堪稱緊張刺激,把射擊跟蹬墻滑行發揮得淋漓盡致。

        “我發現每一關給人的感覺都不一樣啊!”有彈幕飄過去說。

        貍頭人點點頭道:“確實。這游戲每一關的關卡都有其鮮明的特點,玩法也不盡相同,反正我玩到現在不僅一點都不覺得枯燥,還對后面的關卡充滿期待。”

        “這些友軍還會拍馬屁,不過聽起來真是舒服。”

        “又不是你拿回來的,你舒服個屁。”

        “怎么?我代入感比較強不行么?”

        “你自己去玩游戲代入感更強。”

        “茍賊在把握玩家的心理方面似乎功力見長啊!”在友軍的馬屁聲中,貍頭人感覺庫珀走路的姿勢都變得有點六親不認了。

        “呵呵。茍賊的游戲哪一款不是擅長搞玩家心態的。”

        “話說貍頭人你是不是還沒有玩過茍賊的《寂靜嶺P.T.》啊?”

        無視了這條不懷好意的彈幕,貍偷人操作庫珀進入一個房間中,在緊張感拉滿的氛圍中,用電弧裝置手動恢復了電力。

        眼見信號臺即將成功啟動,但在最后時刻又發生了意外,需要身為鐵馭的庫珀進行手動修復。

        為了抵達目的地,BT決定把庫珀投擲過去。

        這里也是需要貍頭人進行操作,只有計算好落點,庫珀才不會在這里嗝屁。

        “相信我。”BT一手握拳,一手將庫珀投擲出去,貍頭人憑借操作,穩穩地落在了之前計算好的地方。

        接下來又是一段高強度的戰斗,貍頭人又開始了受苦之旅,這個時候他又有點后悔選擇最高難度了。

        但選都選了,這個時候再選回低難度,他的面子往哪里擱?只能硬著頭皮繼續打下去。

        不過雖然死了一次又一次,但是每攻克一個難點,貍頭人都有一種難以言喻的滿足感。

        加上游戲的射擊手感十分的舒服,又不存在任何的惡性BUG,有時候突突突起來還是特別爽的。

        經歷一番惡戰后,庫珀給信號臺換上了新的模組,但隨著信號臺的運作,庫珀從高空掉了下去。

        還好BT及時出現,穩穩地接住了庫珀,庫珀不由得朝BT豎起大拇指,BT在短暫的“思考”過后,也朝庫珀豎起了大拇指。

        “哈哈哈!BT真是越來越可愛了。”貍頭人忍不住笑道。

        “看來BT真的是會成長的啊!”

        “感覺BT現在跟庫珀交流的時候,越來越像是個人了。”

        “不再是簡單的機器,而是親密無間的戰友。”

        “這種人跟機器人和諧的情感真是溫馨。”

        接下來就是這一關的BOSS戰了,傭兵里赫特的泰坦攻擊高,血量高,還有能量護盾,貍頭人毫無意外又在BOSS的手中死了好幾次。

        最后貍頭人好不容易找到一個合適的地形,慢慢地磨死并處決了BOSS。

        只見BT一個過肩摔把BOSS撂倒在地,然后一連串飛彈轟在BOSS的駕駛艙中,把BOSS徹底轟殺成渣。

        信息傳輸成功,反抗軍的艦隊來到信號臺。

        這里指揮官莎拉本來是想給BT換一名鐵馭的,但是BT不同意,它覺得跟庫珀合作得很好,并且在這個過程中,BT還把打算離開駕駛艙的庫珀給輕輕塞了回去。

        “看來BT很舍不得庫珀啊!”貍頭人笑著說。

        “還把庫珀塞回去,跟我家小狗護食似的。”

        “也不知道是不是單身久了,我怎么感覺BT好可愛啊!”

        “嗯……人不能,至少不應該。”

        有了庫珀掃描到的圣柜信息,反抗軍找到了圣柜所在,并集結剩余的兵力,朝IMC的一所空軍基地發起了進攻。

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