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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二百一十四 《泰坦隕落》字體大小: A+
     
        

        聽到新游戲的名字叫做《泰坦隕落》,小伙伴們都相繼露出笑容。

        之前在聊到蘭福杰的采訪時,荀澤表現得很淡定,小伙伴們還以為是荀澤不在乎。

        但現在看來,荀澤哪里是不在乎,只是在荀澤看來,與其毫無意義地打嘴仗,還不如做一款新游戲出來“嘲諷”對方,特別是這游戲的名字還特別貼合現實。

        也不知道到時候游戲問世時,凍雪跟蘭福杰會是怎樣一副表情?

        這一波就叫做蝦仁豬心。

        “作為一款射擊游戲,我要求《泰坦隕落》的射擊手感是有史以來最好的,有沒有問題?”荀澤問道。

        丁繁鑫捋了一下頭發說:“沒有問題。我們也玩過帝企鵝游戲的《未來契約》,跟凍雪的《泰坦》,還有開發《求生之戰》、《守望先鋒》的經驗,做出目前最好的射擊手感問題不大。”

        “很好。我先說明一件事情,到時候我會以《泰坦隕落》為基礎,再制作一款FPS網絡游戲,你們可要預留好各種模塊,免得到時候增加工作量。”荀澤說。

        丁繁鑫思考了片刻后說:“好的。荀哥。這方面我們會多注意的。”

        一旁的陳學書則是問道:“荀哥。你說的網絡游戲是什么樣子的啊?”

        “目前只是有一個想法,很多東西還沒有確定下來,而且一切都要看《泰坦隕落》的完成度如何?如果《泰坦隕落》做的不好,一切都是白搭。”荀澤說道。

        飯要一口一口吃,他現在說這件事情,只是讓小伙伴們提前有個準備,到時候可以省去許多不必要的工作。

        至于《APEX》還是等《泰坦隕落》做出來后再跟小伙伴們細說吧!

        “好的。荀哥,我明白了。”陳學書并沒有追問,確實如荀澤所說,一切還是等《泰坦隕落》做出來后再說吧!

        現在哪怕荀澤把更新的游戲說出來,他們也沒有空去制作,并且還會因為新游戲放在那里而分心,反倒無法聚精會神把《泰坦隕落》做好。

        而且現在《守望先鋒》風頭正盛,他們也沒有必要在這個時間段整一款競品出來,他們還沒有強大到舉世無雙,“左右互搏”這種事情還是留在以后吧!

        “我繼續說游戲的背景設定,科技高度發達,人類開始走向宇宙,戰場不再局限在水藍星,而是星辰大海,游戲的故事就發生在名為‘邊境’的恒星系。

        星際制造有限公司,簡稱‘IMC’和邊境反抗軍為了爭奪‘邊境’而展開戰爭。IMC是想要不計后果地挖掘邊境豐富的天然資源,竭澤而漁,反抗軍則是要驅逐IMC,讓邊境成為他們的家園。”

        說到這里,荀澤喝了口檸檬水潤了潤嗓子后接著道:“玩家扮演的角色名叫杰克·庫珀,是反抗軍的一名士兵,夢想是成為能夠架勢大型機甲‘泰坦’的駕駛員,而駕駛員還有另外一個稱呼——鐵馭。”

        “荀哥,泰坦也是可以操作的嗎?”丁繁鑫問道。

        “是的。在設定中,泰坦不是單純的機器,它們有著高智能的AI,哪怕沒有鐵馭在駕駛艙中操控,它們也能獨自戰斗,就像是玩家的戰友一般。”

        丁繁鑫聞言有些不解說:“那我還要駕駛它干嘛?直接讓它上不就行了嗎?”

        瞥了丁繁鑫一眼后,荀澤解釋道:“不是每一臺泰坦都如此,你們可以理解為隊長機之類的泰坦,才能搭載高智能AI。

        主角駕駛的泰坦BT-7274尤為明顯,而且泰坦可以獨立行動,才能跟玩家進行配合,比如把玩家扔到一些本應夠不到的地方。”

        被荀澤瞥了一眼后,丁繁鑫內心有些發毛,他認真地點點頭說:“好的。荀哥,我明白了。”

        看到丁繁鑫這么上道,荀澤點點頭后說:“鐵馭的機動性高,不僅行動迅速,還能飛檐走壁,戰斗時不一定要正面跟敵人硬剛,還能借助各種能力進行特種作戰,比如繞后刺殺什么的。”

        “就跟勞拉差不多是吧?”陳學書問。

        “可以這么理解。但要更加的炫酷,畢竟這游戲可是發生在未來。”荀澤說。

        “好的。”小伙伴們紛紛記著筆記。

        “游戲中的關卡要用心制作,加入一些解謎要素,最好讓玩家把能用的操作都用上,為了幫助不擅長解謎的玩家,還能夠加入提示系統,通過虛擬投影等方式,告訴玩家某個解謎關卡應該怎么過。”

        說到這里,荀澤見小伙伴們記得差不多了,又繼續說道:“游戲中的泰坦雖然類似現在的坦克之類的兵器,但需要作出明顯的區分,我這里有線稿,你們待會拿去好好研究一下,我來說說玩家在操控泰坦時的玩法。

        首先是戰斗,泰坦共有‘遠征’、‘強力’、‘烈焰’、‘野獸’、‘離子’、‘浪人’、‘北極星’、‘軍團’這七種武器可供玩家選擇,每一種武器的戰斗方式都是不同的。

        比如北極星擅長進行精準的遠程狙擊,浪人則是更側重于中近距離的戰斗。借此來滿足不同玩家的游戲習慣。

        泰坦在進攻的時候,還能積攢能量,等到能量充足了,就能夠使用大招,使用不同武器的時候大招是不同的,泰坦在把敵人的血量打落到斬殺點時,還能使用處決技能,同樣,不同武器的處決方式也是不同的。

        再說回主角的泰坦BT-7274,在游戲的過程中,我們還能時不時加入一些它跟主角的互動,讓玩家感覺他們跟BT-7274漸漸熟絡起來,甚至產生一種BT-7274正變得越來越聰明,甚至已經漸漸成為了一個人。”

        說完鐵馭跟泰坦,荀澤又對關卡設計、音樂風格、細節呈現、BOSS的AI等進行了要求跟說明。

        考慮到之后是要推出《APEX》的,所以荀澤并沒有打算加入多人模式,而是把更多的時間跟精力都用在打磨單人模式上。

        這樣一來,《泰坦隕落》的體量就不會太大,單人模式在技術好的玩家手中,估計不用一天就能夠通關,很是適合用來調節現在小伙伴們的狀態。

        在荀澤的講述中,《泰坦隕落》正一點點地降臨到這個世界之中。

        


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