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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 一百八十 輸得不冤字體大小: A+
     
        一月一號,星期天,元旦。

        荀澤來到地藍星的第二個新年。

        還是原來的地方,神鼎國年度游戲頒獎典禮再次召開。

        這一次,荀澤、林松,還有小伙伴們依舊坐在一個不起眼的角落,但是跟去年比起來,他們受到的注目禮更多。

        這一年下來,不管是荀澤還是蒸汽朋克游戲平臺,發展的勢頭都遠遠超出所有人的預料。

        去年的荀澤還是一名新人,今年卻已經是一名三星游戲設計師了。

        蒸汽朋克游戲平臺在他的影響下,更是越辦越好,不管是入駐的游戲設計師數量,還是游戲的質量,已經把當年同體量的競爭對手都給甩開了。

        頒獎典禮還沒有正式開始,就有不少人來跟荀澤或是林松套近乎,也有人想在小伙伴們面前混個眼熟的。

        又送走一名過來“噓寒問暖”的人后,荀澤長出一口氣說:“看來今年會比去年更累啊!”

        林松笑著說:“累一點好啊!證明我們這一年的付出都是有收獲的,并且還是大收獲。”

        “那倒也是。”荀澤笑著說。

        “荀老弟,今年你應該就能拿到年度最佳游戲了吧!”林松說道。

        “《古墓麗影·崛起》拿到年度最佳游戲的問題不大,反倒是其他的獎項更有懸念一些。”荀澤說。

        好在因為頒獎典禮快要開始的原因,沒有人過來套近乎,周圍又都是自己人,加上荀澤說話的聲音并不大,所以并沒有人聽到荀澤這凡爾賽的發言,否則估計連打人的心都有了。

        “荀哥,如果拿到年度最佳游戲,那我還是要摸一摸獎杯的。”盧秋月笑嘻嘻說。

        “我們也一樣。”其他小伙伴紛紛附和說。

        跟去年比起來,小伙伴們的表現也淡定許多,從進入禮堂到現在都是有說有笑的。

        “當然。這獎杯是我們一起拿到的,我準備把獎杯放在工作室最顯眼的地方。”荀澤笑著說。

        禮堂的燈光暗淡下來,還是去年的女主持人走上臺,在簡單的開場白,還有領導講話過后,頒獎典禮正式開始。

        直播間中,彈幕也跟著熱鬧起來。

        “又開始了啊!今年茍賊也不知道能拿多少獎?”

        “其他的我不清楚,當我知道最佳新人獎茍賊肯定是拿不到了。”

        “還有最佳處女作獎,今年茍賊怕是也跟它無緣了。”

        “你們還真是小機靈鬼呢!”

        “茍賊都三星游戲設計師了,這兩個獎他肯定拿不到啊!”

        “這里有個老實人,大家快來欺負他。”

        頒獎典禮上,第一個頒發的獎項是年度最佳新人游戲設計師獎,這個獎項確實跟荀澤無緣,畢竟現在的他可以算是“老前輩”了。

        新人獎被一名年輕的女孩子拿走,她制作的游戲是一款劇情向的游戲,畫面跟操作什么的看起來有點像是《去月球》。

        憑借一個溫馨感人的故事,游戲賣出去十五萬份左右,這對于一名新人來說,已經是一個不錯的成績了,當然,荀澤除外。

        在上臺領獎時,女孩表現得很是激動,同時她也大方承認,這游戲的靈感就是來自于《去月球》,既然荀澤不愿意給玩家一個“完美”的故事,那么她自己來!

        聽到這里,荀澤是一邊笑著一邊給這新人鼓掌。

        而年度最佳處女作游戲獎則被另外一款游戲斬獲,并沒有像去年的荀澤那般,一個人就拿到了這兩個新人含金量最高的獎項。

        接下來是年度最佳游戲劇情獎,毫無意外地被《去月球》斬獲。

        荀澤上臺領獎的時候,禮堂播放的音樂正是游戲中《ForRiver》這一首鋼琴曲。

        “臥槽!這主辦方怎么跟茍賊一個尿性,這也能發刀!”

        “雖說《去月球》拿到這個獎項實至名歸,但我還是為River感到難受。”

        “不行了,一聽到這鋼琴曲我有點繃不住了。”

        在彈幕一片悲傷的時候,荀澤已經在臺上發表了自己的獲獎感言,這次他是有備而來,又有劉以德幫忙把關,每一句話說的都是滴水不漏。

        荀澤回到自己的座位后,接下來頒發的是年度最佳游戲視覺藝術獎,還是被曹顧給拿到了,并且獲獎的游戲正是他的《江湖畫卷2》。

        上臺領獎的曹顧依舊是面無表情,但此時此刻他的心情是復雜的。

        他在《江湖畫卷2》里面可是傾注了不少心血,跟一代比起來,游戲的畫面,角色的動作不僅提升了不少,還新增了不少有趣的玩法。

        其中最讓玩家津津樂道的,就是當玩家來到每一個可以做生意的地方,都能找人打牌。

        雖然游戲中的打牌規則并不復雜,可供選擇的卡牌也不是特別多,但勝在簡單明了,玩家很容易沉迷其中。

        不少玩家更是直接表示,希望曹顧能夠把游戲里的打牌單拎出來,做成一款獨立的游戲。

        還有玩家說他們在游戲中根本無心經商,一心只想找人打牌。

        《江湖畫卷2》的銷量跟評分都不錯,曹顧本以為能跟荀澤的新游戲好好掰扯掰扯,說不定還能拿到年度最佳游戲呢!

        沒想到碰上的卻是《古墓麗影·崛起》。

        不管是畫面、劇情、角色、玩法等等,《江湖畫卷2》沒有一個是《古墓麗影·崛起》的對手。

        唯一值得慶幸的是,雖然《江湖畫卷2》失敗了,但是哪怕是帝企鵝游戲的其他派系,都覺得曹顧這一次輸得不冤。

        沒看到要不是有凍雪游戲公司的《泰坦》攔著,《古墓麗影·崛起》說不定就能在水藍星游戲頒獎典禮上,拿到年度最佳游戲了嘛!

        在曹顧回到自己的座位后,接下來辦法的獎項,幾乎成為荀澤的個人秀。

        《植物大戰僵尸》拿到最佳游戲關卡獎,《三國殺online》因為開創了新的玩法,拿到年度最佳手機游戲獎。

        《勇敢的心:世界大戰》除了劇情感人,引人深思以外,其中音游部分的音樂,也讓很多玩家津津樂道,更是得到不少業內大佬的一致認可,拿到了年度最佳游戲音樂獎。

        在荀澤的個人秀過后,其他獎項也相繼頒布,雖然能拿獎的游戲設計師能力都不差,但是跟荀澤的連續得獎比起來,就少了那么一點震撼。

        在又一名獲獎的游戲設計師回到自己的座位后,頒獎典禮終于來到了今天的重頭戲——年度最佳游戲獎。

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