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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 一百三十四 做1款手機游戲字體大小: A+
     

    最新網址:    凍雪游戲公司發布了新游戲《泰坦》,不管從玩法還是畫面都很受玩家的歡迎。

        但在玩了幾局后,荀澤還是發現了這游戲的一點小問題,那就是過于強調團隊合作,如果有一名隊友拉胯,或者擺爛的話,自己做得再好也很難扭轉戰局。

        比如坦克玩家明明把自己能做的都給做到了極致,但最后還是輸了游戲,最讓他們難受的是他們連自己為什么會輸都不知道。

        只是由于《泰坦》剛剛發售不久,加上凍雪在大多數玩家心中又有一份情懷在,玩家們給予了游戲最大的包容跟熱情。

        所以這個小問題并沒有對玩家的游戲體驗造成負面影響,但如果凍雪不加以重視的話,隨著時間的推移,這個小問題只會越放越大。

        而從凍雪目前的應對來看,他們很有可能并不重視這個問題。

        在短時間內賣出去五百萬份后,凍雪覺得《泰坦》已經是徹底成功了,所以他們決定舉辦電競賽事,名為泰坦聯賽。

        目前各家游戲俱樂部都在組建戰隊,準備征戰泰坦聯賽。

        由此可見,凍雪接下來的工作重心會放在泰坦聯賽上,而不是放在完善《泰坦》本身。

        不過荀澤并沒有打算現在跟凍雪公司正面硬碰。

        《古墓麗影·崛起》正在緊鑼密鼓地制作中,在此期間他做一些小游戲刷一刷存在感還沒有問題,但如果是大型游戲的話就有些力不從心了。

        而且荀澤還不清楚,凍雪游戲公司是一家怎么樣的公司,他們接下來對《泰坦》會進行怎么樣的運營,還會做出怎么樣的對策。

        所以荀澤打算先靜觀其變一番,如果凍雪游戲公司也是那么傲慢跟自大的話,那么他不介意踩著凍雪游戲公司,打入自由鷹聯邦的游戲市場。

        關掉《泰坦》后,荀澤思考著接下來應該做什么。

        如果在《古墓麗影·崛起》后,要想再制作一款大型游戲,并且還是網絡游戲的話,那么資金方面肯定是必不可少的。

        為了給工作室奠定堅實的資金基礎,荀澤決定先做一款手機游戲,來收割一下玩家的錢包。

        至于是哪一款手機游戲,荀澤思來想去后決定就做《明日方舟》。

        《明日方舟》是一款二次元塔防游戲,但卻曾經登上過ios手機游戲暢銷榜的榜首,由此可見玩家們還是喜歡這款游戲,并且愿意為其氪金,還是重氪的那一種。

        而鷹角在一開始員工的人數并不多,卻依舊能夠把游戲給做出來,荀澤身懷系統,還有游戲編輯器,因此即便他只打算自己一個人動手,也足以把游戲給肝出來。

        雖然荀澤也知道《王者榮耀》的傳播速度更快,受眾更廣,賺到的錢也越多,但同樣是手機游戲,兩者之間的體量也是有明顯差距的。

        《王者榮耀》里面別的不說,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必須做好數值平衡才行。

        而除了英雄技能外,還有一堆裝備的數值需要設置好,更不要說銘文了,這也是重中之重。

        同時,作為一款MOBA類的手游,匹配機制也必須做好,確保每一名玩家有50%左右的勝率。

        只是稍微想一想,荀澤都覺得自己一個頭兩個大,僅憑他自己一個人肯定是制作不了,或者說無法在短時間內把《王者榮耀》給做出來的。

        但《明日方舟》就不同了,看起來是一款需要聯網才能玩的手機游戲,但其實是一款單機游戲。

        也沒有裝備、銘文什么亂七八糟的東西,只要把干員還有他們的技能配置好就行。

        至于關卡設計,敵人的數量、路線、數值,還有特殊機制等,他直接借助“絕對記憶”搬運過來就行,調整起來比《王者榮耀》容易多了。

        加上《明日方舟》長期長草,現在回想起來,他需要搬運的東西也不是太多。

        哪怕是培養干員,還有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁瑣些,并不會消耗多少腦細胞。

        還有最重要的一點,《明日方舟》的劇情里可全都是刀啊!時不時掏出來背刺玩家一下,不就能收割情緒值了嗎?

        說干就干,荀澤直接打開游戲編輯器開始制作《明日方舟》。

        他首先畫的是看板娘阿米婭,對于這位14歲的羅德島CEO,荀澤并沒有改變她的外貌,特別是她那對標志性的長耳朵。

        當初《明日方舟》能夠火出圈,有很大程度就是依靠阿米婭的耳朵,不管是不是這游戲的玩家,都對阿米婭的種族展開了各種討論跟推測,當然還有迫害。

        水藍星的玩家基數比他原來的世界要多,相信大家討論起來只會更加激烈,也更有利于《明日方舟》的傳播。

        至于另外一位羅德島的管理者凱爾希,荀澤暫時不打算把她給放出來。

        他目前只計劃先開放黑暗時代上、下,異卵同生、二次呼吸,急性衰竭這五個主線關卡,再加上刷材料、作戰紀錄、芯片跟剿滅作戰等特殊圖。

        這些圖憑借早期的干員,比如銀灰、艾雅法拉、能天使這三位初始幻神,玩家就能夠輕松打通,還不用動用到凱爾希出手。

        至于能不能抽到上述的幾名干員,就得看玩家們自己的運氣了。

        荀澤還打算對游戲里的文案,比如劇情文本,還有干員檔案等進行調整。

        鷹角的謎語文案雖然培養出一批舟學家,但是對于絕大多數玩家來說,還是有些不太友好。

        并且早期文案中,有一些文本在語句上存在明顯的錯誤,閱讀起來會比較困難,也容易對玩家了解劇情造成誤導。

        雖然有很多玩家在玩《明日方舟》的時候,都是直接跳過劇情,再到網上找快速解讀,但要是沒有劇情,這些解讀又怎么會誕生呢?

        所以文案必須要有,也必須進行修改,在保留原有的懸念跟伏筆的同時,讓玩家閱讀起來更加的輕松,避免太多的謎語人在泰拉大陸聚會。

        除此之外,還有一點是必須修改的,那就是《明日方舟》的音效問題。

        《明日方舟》里的音樂都堪稱經典,鷹角因此還被玩家稱為“音角”,但是游戲的音效就做得很是一般,有些干員在開啟技能后那音效,實在是讓玩家有些受不了。

        雖然這只是一個小問題,并不影響玩家推圖,不過荀澤想著他既然有能力修改,那為什么不去做呢?讓游戲更趨于完美不好么?

        而當荀澤畫到“陳”這名干員時,他突然想到一個新的問題。



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