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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 一百一十五 開啟新的征程字體大小: A+
     

      皇帝不急太監急,很好地詮釋了憨妹現在的樣子。

      在得知帝企鵝游戲整了個《萬雄殺online》后,荀澤是一臉的淡定,反倒是憨妹一臉焦急,一副恨不得找帝企鵝游戲火拼的樣子。

      “我為什么要著急?”荀澤反問了一句。

      “因為再這樣下去的話,《萬雄殺online》的月流水很有可能會超過《三國殺online》啊!難道這還不值得著急嗎?”

      荀澤笑著說:“憨妹,沒關系的。我又不靠《三國殺online》賺錢,只要能夠維持服務器正常運轉就行,至于帝企鵝游戲……他們想要賺錢就讓他們賺好了,而且啊……”

      說到這里,荀澤一副神棍的語氣道:“他們再繼續賺下去的話,估計再過不久,就要給《三國殺online》做嫁衣了。”

      帝企鵝游戲現在的諸多操作,讓荀澤想到他原來世界的《三國殺online》,正是因為神仙武將的出現,導致游戲平衡被徹底打破,加上各種氪金點層出不窮,導致大量玩家流失。

      雖說在他穿越的時候,《三國殺online》還在蒸蒸日上,但是跟剛問世時比起來,已經是云泥之別了。

      《萬雄殺online》的收費方式,還有讓玩家設計角色,怎么看都是在重蹈原版《三國殺online》失敗的覆轍,荀澤自然不用去擔心。

      除非帝企鵝游戲能夠做好角色平衡,他們的結局才能有所不同。

      但如果新角色不夠強悍的話,要怎么吸引玩家氪金呢?而帝企鵝游戲的《萬雄殺online》顯然是為了賺錢才制作的。

      因此他們哪怕知道角色平衡會縮短游戲壽命,但為了短期的利益,他們依舊會選擇推出更加強悍的角色來逼迫玩家氪金,否則就別想在跟其他玩家的對局中占據優勢。

      而當《萬雄殺online》的玩家被惡心到,最后憤然離開時,唯一能夠收留他們的地方,就只剩下《三國殺online》了。

      至于其他某某殺的游戲,他們的美術風格是絕對吸引不了《萬雄殺online》的玩家的,所以現在的《萬雄殺online》賺得越狠,到時候給《三國殺online》輸送的玩家就越多。

      荀澤沒有把原因說出來,憨妹自然無法理解這其中的緣由,但有一點她是可以肯定的,那就是荀澤自信的樣子真的好帥!

      博覽會的第一天順利結束,荀澤逛了一整天,都沒有看到什么適合改編成游戲,或者說跟他腦海中某款游戲契合的動漫。

      反倒是另外三名游戲設計師都有各自的收獲。

      畢竟大家都在同一個展位上,排隊想要玩荀澤新游戲的玩家多了,總有一些玩家耐不住性子,跑去嘗試其他的游戲。

      而這三名游戲設計師的區域就近在咫尺,玩他們的游戲打發時間,也不妨礙他們排隊玩荀澤的新游戲。

      加上這三人的游戲也能算是精品游戲,不少玩家都覺得不錯,有的當場就預購了。

      因為圍觀的玩家,還有當場預購的玩家多了,有幾家動漫的IP方找到三人,初步談好了合作。

      消息剛剛放出來,不管是玩家還是這幾家動漫IP的粉絲,他們都表示十分期待,反響很是不錯。

      可以說僅僅是第一天,三名游戲設計師的收獲遠超他們之前所有的預期,也讓他們切身體會到什么叫做大樹底下好乘涼。

      這讓他們更加堅定地擁護荀澤,只要能待在荀澤這棵大樹的樹陰下,他們就能跟著喝到不少香濃的肉湯。

      其實也有人主動找到荀澤,并且還是一個國外有名的動畫公司,他們想要買荀澤的《求生之戰》的動畫改編權。

      雖然這家國外的動畫公司名氣不小,有過許多耳熟能詳的作品,但是在充分了解完他們的行事作風后,荀澤果斷拒絕了這次合作。

      因為這家動畫公司的動畫,基本上都是自由鷹聯邦的人擔任英雄、救世主的角色,至于其他膚色的人都是配角。

      黑人一般死得很壯烈,而亞裔的人要么是最后的反派,要么是劇中的丑角,但不管是前者還是后者,都會死得很難看。

      雖然作為《求生之戰》的游戲設計師,荀澤有權利要求他們更改角色的身份,但是到時候雙方隔著千山萬水,不僅溝通跟監督不方便,還會生出一堆麻煩。

      而荀澤要是當甩手掌柜的話,那么最后出來的動畫肯定會出現上述的問題,而他要是事無巨細過問的話,又會浪費自己大量的時間跟精力。

      既然如此就干脆拒絕對方好了,雖然通過動畫可以提升《求生之戰》還有他在國外的知名度,但如果是以犧牲自己民族的榮譽為代價的話,這樣的知名度不要也罷。

      荀澤還聽說這家動畫公司被他拒絕后,又去找了帝企鵝游戲,畢竟國內就他們的射擊游戲最多,找帝企鵝游戲也是無可厚非。

      至于雙方能不能達成合作,就不是荀澤能夠知道的了,他對此也沒有多少興趣。

      五月九號,星期一。

      即便無數上班族很是不舍,但五一長假終究還是結束了。

      荀澤還有工作室的小伙伴也投入到新的工作中。

      通過博覽會上收集到的信息,還有玩家的反饋等,荀澤決定制作《古墓麗影·崛起》,畢竟誰會不喜歡又御又颯的勞拉小姐姐呢?

      至于為什么選擇《古墓麗影·崛起》,那是因為這游戲荀澤玩過,雖然沒有打到100%,但起碼把主線給打通了,搬運起來比較方便。

      反正古墓麗影的劇情這個世界的玩家又不知道,先拿哪一部出來都沒有關系。

      但即便如此,這游戲也是工作室有史以來最大手筆的一款游戲,因此有一個問題必須解決,那就是招募更多的人。

      系統商城中的考題再次起到作用,并且這一次筆試后的復試是工作室的小伙伴們負責的,他們覺得沒有問題后,荀澤才會進行最后的面試。

      荀澤希望從開始就跟著自己的幾名小伙伴能夠成長起來,而不是只充當一名單純的工具人,所以趁著工作室擴張,他決定讓幾名小伙伴漸漸往管理層轉移。

      而人數多了,工作室的面積就不夠了。

      好在寫字樓里還有不少位置,所以他很輕松地就找到一個新的地方,面積幾乎占據了半個樓層,所以哪怕工作室的人數增加了差不多二十人,卻一點都不顯得局促。

      簽訂租賃合同,購買辦公用具、設備,簡單的裝修,還有請了大師開光跟做法后,星原游戲開發工作室開啟新的征程。

      寬敞了不少的會議室中,除了荀澤以外,依舊只有原來的幾名小伙伴。

      荀澤要培養他們的領導跟管理能力,打算在開會時明確他們各自需要負責的事情后,再讓他們自行分配任務給手底下的人。

      他倒不擔心會出現什么問題,反正有他把控全局,游戲是不會跑偏的。

      清了清嗓子后,荀澤正式開始了這一次的會議。



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