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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 九十二 3個關鍵詞字體大小: A+
     

      當直播正式開始時,直播間變得更加熱鬧,密密麻麻飄過去的彈幕,幾乎把畫面都給擋住了。

      不過對于飄渺仙宮的工作人員,還有連線的荀澤跟曹顧來說,倒是沒有太大的影響。

      “兩位設計師,我們這就開始隨機比試的題目,我們會先把隨機代碼給你們看,確定沒有任何問題后我們再開始。”

      工作人員又不是主播,因此沒有任何花里胡哨的開場白,直接進入正題。

      只見他稍微操作了一下,一頁代碼就整齊地出現在眾人的面前。

      隨機選題這種小程序,只要是個合格的程序員都能做,因此里面有沒有貓膩,有沒有被做過手腳,很容易就能看出來。

      “喔!雖然我不懂代碼,但是看起來好像很厲害的樣子。”

      “本程序員表示,這代碼沒有任何問題。”

      “能不能把恐怖游戲給刪了啊?我不想茍賊再碰恐怖游戲了。”

      在彈幕討論代碼時,曹顧這邊率先開口說:“沒有問題。”

      荀澤這邊則是看向一旁的丁繁鑫,對方的編程能力比他的要好,他雖然也看出代碼沒有問題,但為了保險起見,還是先聽聽丁繁鑫的意見再說。

      丁繁鑫的眼鏡倒映出顯示器的光芒,片刻后他才點點頭說:“荀哥,我檢查了幾遍,代碼沒有問題。”

      “好的。辛苦了。”荀澤這才對工作人員說:“我這邊也沒有問題。”

      兩邊都確認代碼沒有問題后,工作人員點擊進入了隨機選題的小程序中,并且開口說:“這一次比試的選題,會選出三個關鍵詞,兩位需要將這三個關鍵詞結合起來,制作一款游戲。”

      “沒有問題。”曹顧說。

      “可以。”

      “那么現在開始吧!”

      工作人員在按下按鈕后,在一個簡約的文本框中,無數的文字開始飛速地滾動著,僅憑肉眼根本無法看出劃過去的是什么文字。

      “拜托了!一定要選到古風啊!”

      “就算不是古風,VR游戲也可以啊!”

      “曹大大在經營類游戲方面造詣也是不錯的!”

      曹顧的粉絲們不斷給曹顧祈禱,希望能夠抽到一個對他有利的題目。

      而荀澤的粉絲這邊,畫風卻是完全不同。

      “拜托了!一定不要選到恐怖游戲啊!我的心臟不經嚇!”

      “也不要選到橫版射擊類游戲啊!我的手柄不經摔!”

      “更不要選到RPG啊!我的眼淚不經掉!”

      “休閑益智游戲業不要!我倒要看看茍賊還能整出什么新花樣!”

      看到雙方的粉絲差距竟然這么的大,荀澤也有些無奈。

      他不由得感慨一聲說:“怎么玩家都不能盼我點好的呢?是我做的游戲不夠好玩,得罪了他們嗎?從銷量跟評分來看……不至于啊!”

      一旁圍觀的小伙伴們在聽到荀澤的感慨后,都不知道怎么接話好,只能在內心瘋狂吐槽。

      “荀哥,玩家會這么‘恨’你,難道你心里真的一點逼數都沒有嗎?”

      與此同時,簡約的文本框中,終于選出了第一個關鍵詞——手機游戲。

      看到這一個關鍵詞,曹顧的粉絲不少都跳了起來。

      “好耶!手機游戲啊!曹大大這一波穩了。”

      “沒有人比帝企鵝游戲更懂手機游戲,沒有人!”

      “這個關鍵詞一出現,曹大大已經贏了一半好么?”

      而荀澤這邊的粉絲,則是平靜許多。

      “手機游戲啊!好像還可以,茍賊似乎沒做過。”

      “但對手是帝企鵝游戲啊!不會輸了吧?”

      “帝企鵝游戲又怎么樣?《植物大戰僵尸》還不是把他們給干翻了?”

      “問題是……這是手機游戲啊!茍賊沒經驗的。”

      “不能把《植物大戰僵尸》給做成手機版么?”

      “不能!后面還有關鍵詞,不一定適合《植物大戰僵尸》!”

      一旁跟進的馬成業,在看到手機游戲這個關鍵詞時,臉上也是不由得露出笑容。

      帝企鵝游戲最擅長的就是手機游戲了。

      這么多年積累下來的經驗、資源等,不要說荀澤了,就算把蒸汽朋克游戲平臺也給算上,也是比不了的。

      “開始抽取第二個關鍵詞。”工作人員同樣淡定,再次點擊了開始按鈕。

      “荀哥,你會做手機游戲嗎?”丁繁鑫忍不住問。

      “有過不少想法,不過覺得時機未成熟,所以一直沒用上,沒想到卻在這一次比試碰上了。”荀澤聳聳肩說。

      他上輩子接觸的手機游戲簡直不要太多,只是現在的星原游戲開發工作室還在成長中,所以他并不打算太早把那些手機游戲給搬過來。

      “有什么小而精的手機游戲,能夠提升這次比試的勝率呢?”

      正當荀澤思考的時候,耳邊突然傳來丁繁鑫的一聲“臥槽”!

      他收回思緒,看向直播間,只見給出的第二個關鍵詞是“國風”。

      所謂的國風,是需要在游戲中加入神鼎國特有的,且明顯的文化元素。

      比如還原某個朝代的建筑、經歷一段歷史、或者宣傳一下神鼎國的國粹、非物質文化等。

      說白了,國風游戲有一個明顯的特點——弘揚神鼎國文化。

      曹顧的《江湖畫卷》雖然不完全是國風,但也十分接近了。

      因此讓他開發一款國風的游戲,基本沒有什么難度,甚至可以說他很是擅長。

      “哈哈哈!國風,曹大大這一波不是亂殺?”

      “荀澤可憐啊!這兩個關鍵詞,已經可以宣判他輸了的。”

      “只能說運氣不好吧!荀澤設計的游戲還是可以的。”

      “運氣也是實力的一部分。”

      跟曹顧粉絲的興奮比起來,荀澤的粉絲就有些躁動了。

      “怎么又是對方擅長的關鍵詞?”

      “雖然我們想看到茍賊拿出更多的游戲,但不是看他來受欺負的!”

      “兄弟們,別沖動!茍賊的《仙劍奇俠傳》也能算是國風,所以他應該也挺擅長的。”

      “《仙劍奇俠傳》只能算是稍微沾點國風吧!”

      “只能看最后一個關鍵詞是什么了!”

      第二個關鍵詞,讓馬成業笑得更加的燦爛,要不是考慮到自身形象,還有直播間這么多人看著,他都想手舞足蹈一番了。

      要論整個帝企鵝游戲的三星游戲設計師中,誰最擅長國風游戲?無疑是曹顧啊!

      看來這一次比試,連幸運女神都是站在他們這邊的。



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