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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 四十六 你怎么能擅自漲價字體大小: A+
     

      十二月六號,星期一。

      辦公室中,荀澤正在完善《喪尸世界大戰》的PVP模式。

      他決定根據《求生之路》的PVP模式,進行一定的修改。

      依舊是玩家分為兩隊,輪流擔任進攻方跟防守方。

      除了傳統的4V4外,還可以增加8V8跟12V12兩個模式,讓PVP變得更加熱鬧。

      進攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。

      當四個人抵達目標地點,或者全部倒地、死亡時回合結束。

      進攻方前進的距離越遠,存活的人數越多,獲得的分數越多。

      在進攻的過程中,求生者在死亡時,無法在安全屋中復活,只能通過電擊器復活。

      當新一個回合開啟時,不繼承上一回合的裝備,血量會恢復到滿格。

      防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個類型的感染者,對玩家進行狙擊。

      鑒于女巫、巨魔、肉山等的實力過于強大,所以在PVP模式中,這三種特感是不能選擇的。

      而暴怒者作為精英怪,防守方頂多只能選擇一個,而不能四個暴怒者一起沖臉。

      除了傳統的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰的難度。

      在該模式中,進攻方只能使用最低級的武器,比如手槍、沖鋒槍,還有霰彈槍。

      除了不能重武器外,還會刪除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數量。

      防守方的特感被殺死后,根據其選擇的類型,有不同的復活時間。

      但在復活的時候,必須在進攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方復活時,增加一個提示系統。

      比如在可以復活的地方,防守方的靈魂形態,會變成藍色,紅色則是不能復活。

      在游戲的過程中,同樣會刷出普通的喪尸,不過這些喪尸的等級,同樣是最低的。

      一次性刷新的喪尸數量,在三十只左右,既能夠起到一定的阻攔作用,又不會給進攻方造成致命的威脅。

      可以單獨做幾張PVP的地圖出來,給予玩家一定的新鮮感。

      在地圖的一些位置,還能加入地形殺,增加游戲的懸念。

      關于pvp,還有很多東西需要細化,荀澤一一都記錄下來。

      這些數據,可都是他從《求生之路》中解析出來的,以工作室其他人現在的能力,還不足以勝任這份工作。

      PVP的內容完善得差不多后,荀澤又重新看向之前設計稿的內容。

      然后還真讓他看出一些東西來。

      《喪尸世界大戰》中,雖然也有重武器,但是爆炸效果做得太爛了,明明是一發火箭彈,卻做得跟炮竹差不多。

      這會給玩家巨大的落差感,讓玩家絲毫體驗不到重武器帶來的爽快。

      所以這種視覺效果,必須進行改進,同時還要增加爆炸的威力,才能讓玩家感受到,重武器帶來的作用。

      當然,重武器的彈藥量,必須進行一定的限制,最好給玩家一種現在用掉了,待會就沒得用的感覺。

      這樣一來,玩家在使用重武器時,就會多思考一下,不會隨便亂轟。

      至于倉鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀澤只能希望,他們在用其他武器時,就能夠打通關卡。

      在一些特定的關卡,特定的位置,還可以提供載具。

      比如重機槍,裝甲車,坦克,甚至是直升機,這一部分就是讓玩家爽的,舒緩玩家的壓力。

      “為了讓玩家玩得爽,我真是煞費苦心啊……”

      荀澤正想拍一拍自己的肩膀,贊自己一句時,腦海中卻突然響起系統的聲音。

      【叮!檢測到宿主累計情緒值達到五十萬,系統開始升級……】

      【叮!系統升級完畢,升級后的新內容,宿主可以自行查看。】

      “嗯?怎么這個時候系統升級?而且你這升級,是不是太敷衍了些?”荀澤忍不住吐槽說。

      別人家的系統,每一次升級,怎么說都要先沉默個二十四個小時,他這個系統倒好,說升級一下子就完成了。

      好像升級不升級,對于系統來說,都沒有什么區別,它不過是走個過場罷了。

      心中槽點滿滿,但荀澤還是點開了系統,想要看看系統升級,究竟多了什么好東西。

      不看不要緊,當荀澤看到系統商城時,他的臉色頓時黑下來。

      系統商城的東西,售價全部都提升了,漲幅少的翻了一倍,漲幅高的甚至翻了十倍!

      比如他忍住不買的福袋,現在一個竟然需要十萬情緒值,但是描述卻是一點變化都沒有。

      依舊是沒有保底,可能開出干脆面,也可能開出好東西。

      不過由于所有東西的情緒值都漲價了,所以反倒讓福袋,看起來更加誘人了。

      畢竟之前一個福袋,頂多搏價值百萬情緒值的東西,但是現在的福袋,可是有幾率,博到千萬情緒值的東西。

      雖說東西沒多少變化就是了。

      但荀澤還是很氣!

      【系統!出來!你怎么能擅自漲價?】

      【宿主,您現在都是二星游戲設計師了,不是菜鳥了,購買你游戲的人,只會比以前更多,系統商城中的東西,價格自然要配得上你的身份才行。】

      【放你喵的屁!你東西變貴了,但是東西的效果沒有提升啊!這不是坑人么?】

      【這不是顯得宿主您情緒值富有嘛!】

      【我特么買的又不是奢侈品!】

      【宿主,不要激動,本系統升級后,還開放了抽獎功能,只要您獲得成就,就能進行免費的抽獎,當然,也可以消耗情緒值進行抽獎。】

      被系統這么一提醒,荀澤這才看到,在系統商城中,確實多了一個抽獎按鈕。

      只是他剛才被東西漲價給氣到了,所以才沒有注意到。

      點開了一下抽獎按鈕,在荀澤的面前,出現了一個只有他才能看到的扭蛋機。

      扭蛋機的旋鈕旁邊,還明顯地看到,荀澤現在可用的扭蛋次數是兩次。

      【系統,這次數是怎么來的?贈送的嗎?】

      【宿主,這是您晉升二星游戲設計師后,本系統給出的獎勵。】

      【行吧!聊勝于無,我倒要看看,這扭蛋機能整出什么新花樣。】

      荀澤意念一動,旋鈕被他扭動,扭蛋機中的扭蛋,立即飛速跳動起來。



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