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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 四十 第3人稱動作射擊游戲字體大小: A+
     

      經過這段時間的配合,荀澤對于工作室五人的能力,有了大概的了解。

      總的來說,能力跟性格等方面都不錯,腦子也靈活,只是欠缺一點經驗。

      并且他們的思維、理念等,也沒有被完全限制在條條框框中,是值得培養的年輕人。

      《仙劍奇俠傳》DLC,還有角色配音的事情,交給他們處理,基本上是沒有問題的。

      即便有問題,有荀澤看著,不會有什么惡劣的影響,對他們來說,是一次難得的鍛煉。

      回到自己的辦公室,荀澤拿出紙筆,準備記錄一下新游戲的想法。

      《恐鬼癥》考驗了玩家的膽量,《茶杯頭》考驗了玩家的技術,《仙劍奇俠傳》則是虐了一波玩家的心。

      荀澤覺得新游戲,是時候讓玩家發泄一下,否則距離收到土特產的日子,估計就不遠了。

      他這段時間雖然經常健身,但還沒有鍛煉出肌肉,要是被玩家堵門的話,怕是逃不掉。

      第三人稱動作射擊游戲;

      喪尸題材;

      可以讓玩家射爆……

      在紙上寫下三個要素后,荀澤的腦海中,閃過諸多喪尸題材的游戲。

      《求生之路》、《生化危機》、《重返德軍總部》等……

      不過這些游戲,說是讓玩家射爆,嚇到玩家的概率應該更高一些。

      水藍星上,不是沒有喪尸題材的射擊游戲,不過走的都是刷刷刷的路線。

      基本上都是從一個地點,殺到另外一個地點。

      玩家一開始,不僅有強大的武器,有的游戲,還能學習各種各樣的魔法。

      并且這一路上,幾乎就是一條直線,沒有任何曲折,喪尸數量不多,還大大咧咧地站在空曠的地方。

      玩家根本不用任何技術,甚至都不需要怎么用腦子,按住攻擊鍵就能一路殺過去。

      即便是遇到BOSS,在強大的玩家面前,也撐不到幾分鐘。

      雖說這樣的游戲方式,對于玩家來說,也是一種發泄,但荀澤覺得,還不夠爽。

      別的不說,就那些游戲里,三三兩兩聚集起來的僵尸,即便全部殺光,又有多少爽快感?

      最好是有一大波尸潮,直接沖玩家的臉,然后玩家用手中的武器,覆滅尸潮后,看著尸山血海,還有劫后余生,玩家才會有成就感嘛!

      尸潮!

      荀澤在紙上寫下這兩個字后,腦海中靈光一閃,想到了又一款喪尸題材的射擊游戲——《喪尸世界大戰》。

      這款游戲的亮點,就是在某些地方,玩家需要抵御山呼海嘯的尸潮。

      那場面,絕對可以給玩家,帶來感官上的極致沖擊。

      不過這款游戲,并非一款優秀的游戲,相反,這款游戲還有很多明顯的缺點。

      比如游戲雖然有難度可供玩家選擇,但是玩家想要挑戰高難度的話,就需要先刷角色,還有武器的等級。

      如果沒有刷級就跑去挑戰最高難度,基本上是不可能打得過去的。

      而游戲相對單薄的內容,讓刷刷刷變得無比的枯燥,很多玩家根本撐不到高等級的時候,就棄游戲了。

      這一點就沒有必要照搬過來。

      “可以改成通過裝上不同品質的配件,來提升武器的威力,或者在路上,直接給玩家刷一把滿配置的武器,減去刷等級的枯燥……”

      “配件可以是路上的箱子刷出來的,也可以直接在特定的地點進行購買……”

      荀澤一邊喃喃自語,一邊在設計稿上,輸入了自己的想法。

      活動了一下手指,荀澤又想到游戲另外一個不夠完善的地方,那就是特感的種類太少了。

      特感,意思是“特殊感染者”,它們有著跟普通喪尸截然不同的能力,會給玩家帶來更大的危機跟挑戰。

      值得一提的是,水藍星所有的喪尸游戲,都沒有“特感”這種概念。

      一路上遇到的都是普通喪尸,只有BOSS稍微往特感這邊靠,但一般也只是體型更大而已。

      試問這怎么夠呢?

      劈斷一塊不會動的木頭,跟劈死一只活蹦亂跳的樹精,所帶來的成就感完全不同好吧!

      “嗯……特感可以開會的時候,跟他們說一說,再根據情況,進行相應的調整、細化……”

      “必須讓特感的AI更加活躍,否則特感變成憨憨,反倒會讓玩家感到不滿。”

      啪啪啪——

      又敲了一會鍵盤后,荀澤拿起杯子喝了口檸檬水,提神醒腦。

      “特感有了,那么關卡的通關方式,也不要只局限于單純地從A點殺到B點,應該加入更多的機制,增加游戲的可玩性。”

      “比如找電池,給機器充電,才能打開門繼續前進,保護某個NPC到指定位置,若是NPC被喪尸擊殺,則任務失敗……”

      “考慮到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戲,應該細化單人模式下,各個角色的劇情,同時提高電腦隊友的AI。”

      “確保有玩家即便獨自玩游戲,也不會手忙腳亂,更不會被電腦隊友給氣死。”

      “《喪尸世界大戰》的近戰手感并不好,這一點也需要改進,起碼不能在揮舞武器時,整個人像是在飄一般,還經常胡亂鎖定。”

      “優化喪尸的建模,即便是普通的喪尸,也要做出一定的區分,比如有穿西裝的,有穿橄欖球衣的,還有拿報紙的……”

      “不對!這不是《植物大戰僵尸》嘛!有點串戲了!”

      荀澤揉了揉自己的眉心,大腦高強度的運轉,對于現在的他來說,負擔還是有些重。

      整個人往老板椅上一靠,荀澤看向窗外的景色,讓自己的腦袋稍微放松了一下。

      不過他又想到了一個問題,工作室沒有3D建模師!

      之前《仙劍奇俠傳》由于是2.5D,所以他跟墨丹青配合,就能完成所有美術方面的內容。

      但是《喪尸世界大戰》可是一款3D游戲,如果沒有一名3D建模師的話,工作難度肯定會比較大。

      雖說飄渺仙宮的資源庫,有一大堆現成的喪尸模型,但都達不到荀澤的要求。

      而與其下單外包出去,還不如自己聘請一名3D建模師,又不是出不起這個工資。

      想到這里,荀澤立即發布了一條招聘信息,然后郵箱再次爆滿。



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