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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 三十四 不可能!絕對不可能!字體大小: A+
     

      十一月十五號,星期一。

      雖然荀澤從來沒有在公開場合,說要跟《神鼎刀劍錄·十》競爭什么的,但是工作室內部,其實都暗暗憋著一股勁。

      這段時間,雖然《茶杯頭》的原聲大碟銷量喜人,工作室的每個人,都拿到了一個厚厚的紅包。

      但網上還是有很多人表示,你們星原游戲開發工作室,是開發游戲的,又不是做音樂的。

      原聲大碟銷量好又怎么樣?簡直是不務正業。

      還是《神鼎刀劍錄·十》更讓玩家放心,最近宣傳的內容,越來越有料,反倒是你們的游戲,怎么連個名字都沒有?

      不會是連文件夾都沒有創建吧?不會吧?不會吧?

      對于這些水軍,還有同行等的陰陽怪氣,荀澤表示不用去理會,大家安心做好自己的工作就行。

      要不是荀澤的安撫,哪怕是聶小蝶這樣的萌妹子,都想要換一個好鍵盤,跟網上那些人血戰到底,由此可見,他們積攢的能量有多么恐怖。

      在化憤怒為力量后,整個工作室的效率,讓荀澤都有些咋舌。

      他本以為,《仙劍奇俠傳》差不多要三個月,才能夠制作完成,但是現在看來,應該能提前十天半個月發售。

      “荀哥,《神鼎刀劍錄·十》發售了。”正當荀澤在會客室的沙發上,喝茶享受空閑的時候,聶小蝶拿著筆記本電腦走過來說。

      在把《仙劍奇俠傳》的劇情,都給充實好后,聶小蝶的工作量就大大減少,現在她每天的工作,基本都是在文本的校對上。

      避免出現錯別字,或者什么明顯的錯誤。

      “噢。好的。辛苦了。我瞧瞧。”接過筆記本電腦,首先映入荀澤眼簾的,就是游戲的售價。

      “好家伙,289塊錢!翼網想錢想瘋了吧!”

      “荀哥,你也覺得他們在割韭菜吧!”聶小蝶也有些不爽說。

      不怪荀澤驚訝,國產RPG由于玩法,還有技術等限制,售價一直都沒有超過兩百塊錢。

      除非是實體版,才有賣超過兩百塊錢的,并且還會多送玩家一點周邊,讓玩家覺得物有所值。

      但《神鼎刀劍錄·十》這289塊錢的售價,只是數字版。

      實體版高達399塊錢,并且只是送了一點書簽之類的經典時尚小贈品。

      是什么給了他們勇氣跟自信,竟然敢把價格定得這么高!

      不過荀澤很快也反應過來,估計是殷曉昊在宣傳上砸的錢,有些超過預算。

      若是不把游戲的售價提高的話,不要說回本了,不虧本就不錯了。

      但話說回來,從游戲封面的帥哥美女來看,《神鼎刀劍錄·十》的賣相確實不錯,可以說是十部中最高的。

      至于好不好玩嘛!也只有玩過才知道了。

      “那得親自試一試,才能知道他們是不是在割韭菜。”荀澤說著,有些肉疼地買了一份游戲。

      雖說他現在的存款,至少有上千萬,但這錢也不是大風刮來的。

      如果買的確實是好東西,哪怕再貴也只是值得的。

      但是荀澤總有一種預感,這《神鼎刀劍錄·十》,遠遠不值這個價錢。

      翼網的LOGO過后,荀澤正式進入到游戲中。

      不得不說,開頭的場景還是做得很精致的,青山綠水,鳥語花香。

      隨后主角登場,是一名面癱型的帥哥,白發黑袍,腰掛長劍,看起來確實有那味道。

      一段平平無奇的劇情過后,主角遇到了幾名山賊,算是新手教學,讓玩家懂得怎么進行操作。

      《神鼎刀劍錄·十》是一款第三人稱視角的3D游戲,戰斗時并非回合制,而是直接操控角色上去砍。

      動作類RPG,也算是這段時間,國產RPG的新發展方向。

      如果做得好的話,確實能夠獲得不少玩家的青睞,但前提是你能夠做得好。

      僅僅是新手教學關,荀澤就明顯感受到,角色在攻擊時,動作僵硬、卡頓。

      長劍砍中山賊時,反饋也不是很好,就像是在砍棉花一般,一點打擊感都沒有。

      音效方面更是有些尷尬,背景音樂則是有些斷斷續續的,不知道是故意這樣做,用來營造緊張的氣氛,還是說荀澤運氣不好,遇到了BUG。

      解決了幾名山賊后,主角遇到了一名妹子,看起來應該是女主角。

      然后荀澤就發現了一件事情,那就是角色在說話的時候,嘴巴竟然沒有動!

      拜托!你們都做成3D游戲,還請了人來配音,就不能在細節上,再用心一點嗎?

      男女主角的初次見面,在一陣尬聊后結束。

      這段對話為玩家指示了下一步,應該前往哪里,本來兩句話能夠說完,卻文縐縐又啰啰嗦嗦地扯了一大堆,還不能跳過。

      若是急性子的玩家,怕不是要被這段劇情給急死。

      在一面巖壁前,游戲又給出提示,遇到一些特殊地形的時候,可以按下相應的按鍵進行翻越。

      玩家在探索地圖的時候,最好多四處走走,說不定有意外驚喜。

      這個設定倒是不錯,能夠提升玩家探索的欲望,也讓玩家在走迷宮時,不會那么無聊。

      但問題是,你能不能把動作做得流暢一點啊喂!

      在按下按鍵后,荀澤就看到男主角,雙臂一張,緊接著一躍,以一個“烏鴉坐飛機”的姿勢,飛過了巖壁。

      而女主角則像是跟男主角,失散多年的雙胞胎妹妹般,以一模一樣的動作,也飛過了巖壁。

      接下來的劇情,就是傳統的打怪升級,引出大BOSS,然后先跟大BOSS的小弟開戰。

      兩個小時過去了,雖然距離打大BOSS還遠,但是荀澤大概能夠猜到,后面的劇情會怎么推進。

      并且他還發現,沿途出現的小怪,也有一點敷衍。

      某某門派的弟子,就是一開始的山賊,換了一身衣服嘛!連武器跟動作都沒有換。

      別以為你穿上馬甲我就不認識你!

      正當荀澤不知道怎么評價時,從一開始,就坐在荀澤身邊,全程“陪玩”的聶小蝶忍語氣略微有些氣憤說:“荀哥,翼網太過分了!”

      “啊?怎么說?”

      “先說劇情,這劇情根本就是《神鼎刀劍錄·九》照搬過來,只是改了角色跟名字,再順帶修復了一點有爭議的部分。”

      說到這里,聶小蝶又指向一只小怪說:“還有這玩意,就是上一代的小怪嘛!只是衣服的顏色換了,真當玩家看不出來嗎?

      最后還有音樂,我說怎么一股子熟悉感,不就是以前音樂的變奏版本嘛?直接網上搜,不少玩家都自制過,還用他們翼網自己整活嗎?”

      荀澤笑了一聲說:“如果我說,這游戲的打擊感稀爛,操作方面也有些別扭,僅僅是我肉眼看到的BUG,就有七、八處,你覺得這游戲還能成功嗎?”

      “不可能!絕對不可能!”聶小蝶斬釘截鐵說。



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