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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 二十 《仙劍奇俠傳》字體大小: A+
     

      九月十三號,星期一。

      星原的會議室并不大,大概只有三十多平米,不過工作室包括荀澤在內,也就六個人,因此并不顯得擁擠。

      圍著圓桌坐著的五個年輕人,除了略帶一點興奮外,還滿臉緊張,連坐著都顯得有些局促。

      他們五人都玩過《恐鬼癥》跟《茶杯頭》,也都貢獻過情緒值。

      不過他們對荀澤,還是很佩服的。

      同樣是年輕人,在他們還在為求一份工作,而四處奔波的時候,荀澤已經做出兩款膾炙人口的游戲,并借此成為一星游戲設計師。

      他們跟荀澤比起來,差距不是一般的大。

      加上他們是通過層層篩選,才進入星原游戲開發工作室,所以他們對于現在這份工作,在十分珍惜的同時,也為之感到驕傲。

      “大家不要緊張,我也不是什么魔鬼,只是一次普通的會議,說一下接下來要開發的游戲,還有大家各自的分工,所以放輕松。”荀澤笑著寬慰五個年輕人。

      兩名男生還好,深呼吸幾下后,明顯放松了一下。

      三名女生本來都差不多調節好狀態了,但是在看到荀澤笑容的瞬間,臉一下子都紅了。

      看起來似乎比剛才還要緊張。

      對此荀澤也有些無奈,畢竟三名女生沒有錯,怪只怪他長得太帥了。

      “好了,大家以后都是同事了,為方便溝通,你們先自我介紹一下吧!”荀澤提議說。

      戴著眼鏡的男生率先站起來說:“大家好,我叫丁繁鑫,應聘的是主程序。”

      “大家好,我叫陳學書,應聘的是數值策劃。”另一名男生說。

      長相文靜,穿著白色連衣裙的女生,聲音略小地自我介紹說:“大……大家好,我叫聶小蝶,應聘的是劇情策劃。”

      “大家好,我叫墨丹青,應聘的是主美術。”說話的女生長發及腰,氣質高雅,仿佛是那種書香門第,培養出來的才女。

      “大家好,我叫盧秋樂,應聘的是音樂制作。”最后一名女生留著齊耳的短發,雖然也戴著眼鏡,卻給人一種英姿颯爽的感覺。

      荀澤輕輕拍了拍手說:“我就不用多介紹了,荀澤,大家年齡差不多,你們叫我荀哥就行。”

      “好的,荀哥。”

      “嗯。接下來我們來聊一聊新游戲。”荀澤說著,在白板寫下《仙劍奇俠傳》五個大字。

      看到這個游戲名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先開口問:“荀哥,這是一款什么游戲啊?”

      “國產RPG。”

      “啊這……”這下子五人都露出驚訝的神色。

      “怎么?有什么問題嗎?說出來討論討論。”荀澤笑著說。

      “荀哥,國產RPG差不多有十年的時間,都沒有出過什么好作品,即便是曾經賣得最好的《神鼎刀劍錄》,他們的續作不管是銷量,還是評分,都只能算是勉強及格。”陳學書說。

      《神鼎刀劍錄》是翼網游戲公司十年前開發的國產RPG,當時掀起了一股武俠游戲風潮。

      在那一段時間,十款國產游戲中,至少有七、八款跟武俠有關。

      但依舊沒有一款游戲,能夠撼動《神鼎刀劍錄》的地位。

      翼網嘗到甜頭后,差不多每隔一年的時間,都會推出一款《神鼎刀劍錄》的續作。

      可惜一代不如一代,去年翼網剛推出《神鼎刀劍錄·九》,銷量連初代的一半都沒有,評價也只有六分。

      現在玩家對國產RPG游戲,多少有點抵觸,覺得不會再有什么精品。

      這也是五人會感到驚訝的原因,在他們看來,現在做國產RPG,估計只有失敗一個下場。

      對于五人的擔憂,荀澤早有預料。

      不過他并不打算改變自己的計劃,因為他也仔細了解過《神鼎刀劍錄》。

      總的來說,初代《神鼎刀劍錄》,故事雖然也是圣母主角拯救世界,但起碼把故事講完整了。

      加上當時國產RPG幾乎沒有,所以《神鼎刀劍錄》的出現,才會受到玩家的追捧。

      可惜翼網似乎并沒有意識到這一點,還以為是他們的游戲質量過硬,所以才取得成功。

      加上《神鼎刀劍錄·二》有情懷加持,銷量跟評分雖略有下降,但總的來說依舊不錯,這讓翼網更加肯定了他們的想法。

      以至于翼網把精力都用在開發《神鼎刀劍錄》的續作上,沒有一點進取之心。

      若是這樣也就算了,你把劇情打磨好,憑借這份情懷,玩家們還是會買賬的。

      但翼網的編劇,卻像是喝多了一般,不斷放飛自我,以至于劇情越來越拉胯。

      《神鼎刀劍錄·九》還整出了男主莫名其妙,就把女主送人的橋段,試問玩家怎么可能不暴走?

      如果沒有歷代情懷的加持,荀澤敢肯定,《神鼎刀劍錄·九》的評分,肯定不及格。

      所以并非國產RPG沒有市場,而是大家沒有把國產RPG做好。

      “放心,我心里有數,大家只要做好各自的工作,《仙劍奇俠傳》絕對不會讓你們失望的。”

      “是。荀哥。”

      雖然荀澤由始至終,都十分的平易近人,但怎么說也是自家老板。

      老板都決定要做國產RPG了,他們把自己的本職工作做好就是了。

      而且荀澤的兩款游戲,都大獲成功,讓他們對《仙劍奇俠傳》,也沒有一味的悲觀。

      “好。這是你們各自的任務,先看一遍,有什么問題直接提。”

      荀澤把游戲的框架,還有分工等發給五人,人多力量大。

      只要他們各司其職,不出意外的話,差不多兩、三個月的時間,就能把游戲做出來。

      這還是荀澤把團隊磨合,還有處理BUG等問題的時間給算進去。

      當初荀澤獨自制作《茶杯頭》,花了差不多一個月的時間,而蔡德恒跟風的《機器人大冒險》卻只用了幾天就做出來了。

      究其原因,就是蔡德恒雇人幫忙,有負責畫人物的,有負責畫場景的,還有負責制作音樂、音效的。

      然后他再把這些資源整合起來,《機器人大冒險》就誕生了。

      《仙劍奇俠傳》的工作量,絲毫不比《茶杯頭》小,甚至還要更多。

      畢竟登場的人物、怪物、BOSS等,就有上百個之多,普通NPC更是數不勝數。

      還要做劇情,畫場景,添加音樂、音效等。

      角色的技能,投擲的道具,也需要不同的特效。

      還有各種裝備、道具、藥品等東西的數值,容不得半點馬虎,以免因數據膨脹,最后導致游戲崩潰。

      在某些劇情中,還要加入動畫。

      如果由荀澤一個人來做,怕是需要大半年的時間,這還得祈禱中間不出現什么意外。

      差不多半個小時候,五人都差不多看完自己所要負責的工作。

      墨丹青正尋思著,要怎么畫出趙靈兒那種“仙女”的感覺時,不經意間瞥了眼身邊,卻發現聶小蝶已經是紅了眼眶。

      “呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住問了一句。

      雖然大家剛剛認識,但畢竟以后要一起共事,還都是女孩子,墨丹青覺得,還是關心一下好。

      聶小蝶微微搖搖頭后,看向荀澤問:“荀哥,一定要是這個結局嗎?不能改嗎?”



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