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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 一十九 星原游戲開發工作室字體大小: A+
     

      工作室的名字,取自于荀澤原來世界的一個成語——星火燎原。

      常比喻新生事物開始時力量雖然很小,但有旺盛的生命力,前途無限。

      用在荀澤想做的事情上,再合適不過。

      他接下來開發的游戲,肯定會給水藍星的游戲圈,帶來一個又一個新的風暴。

      而現在的他,跟那些成名已久的游戲巨頭比起來,力量確實很小。

      但他有信心,只要給他足夠的時間,他將成為水藍星最年輕的游戲巨頭。

      接下來的幾天,荀澤忙著辦理營業執照,到寫字樓現場查看辦公地點,還有購買辦公用具,以及跟進裝修等。

      雖然這期間林松出了不少力,但荀澤依舊忙得飛起,畢竟這終究是他自己的工作室,很多事情還是要他親力親為的。

      不過對于荀澤來說,這幾天過得很充實,看著工作室漸漸從無到有,也讓他有一股前所未有的滿足感,這是上輩子的他,所不曾體驗過的。

      等到工作室的一切都塵埃落定后,荀澤才在網上發布招聘信息。

      總不能讓應聘者,到咖啡廳,或者到林松的地盤上進行面試吧!

      由于工作室剛剛起步,所以荀澤并不打算一次性招太多人。

      美術、程序、音樂、編輯、數值各一名就差不多了。

      在招聘信息發布后,荀澤的郵箱就被海量的求職簡歷給塞滿了。

      雖然荀澤只是一星游戲設計師,星原游戲開發工作室也才剛剛成立。

      但在很多人看來,荀澤無疑是一顆冉冉升起的新星,《恐鬼癥》跟《茶杯頭》的成功,也為荀澤帶來一筆不菲的收入。

      跟在荀澤身邊工作,薪資待遇應該是不用愁的。

      并且還能從荀澤那里,學習到一些新的游戲設計理念,這樣的機會可不能放過。

      何況荀澤都成立工作室了,那么下一款游戲,各個方面的投入,肯定要比《恐鬼癥》跟《茶杯頭》要高。

      若是游戲成功了,那么自己豈不是也能跟著出名!

      誰能夠拒絕又有錢賺,又能收獲名氣的事情呢?

      何況荀澤在招聘信息中,還明確表示,應聘者最好是不超過三十歲的年輕人。

      只要有足夠的熱情,還有對游戲的熱愛,哪怕沒有經驗,也有很大的機會入職。

      至于為什么選擇年輕人,在荀澤看來,年輕人更有活力,想法更加天馬行空,對于游戲設計來說,這些都是不可或缺的。

      年輕人缺少的,只是經驗跟閱歷,但這些并不是特別重要。

      荀澤會給他們提供成長的空間跟時間,也會把他們培養好。

      并且荀澤還自信,有他掌控全局跟節奏,完全不用擔心手底下的年輕人,會像是脫韁的野馬般,一發不可收拾。

      而且剛踏入社會的年輕人,會更加聽說一些,也更愿意遵守規則。

      不像很多老油條,不僅偷奸耍滑,還陽奉陰違。

      荀澤想要的是能幫他分擔壓力的大將,不是混吃等死的蛀蟲。

      很多應屆畢業生見狀,都不用多想就把自己的簡歷發過去。

      在他們看來,只要能夠被荀澤相中,跟著星原游戲開發工作室一起成長,肯定比在一些公司中打雜要強上許多。

      當然,也有很多投簡歷的人,就是湊個熱鬧,或者說將這次招聘當做是摸獎的。

      因此他們的簡歷,是千奇百怪。

      有除了名字外,其他個人信息都是加密的,估計是怕隱私泄露吧!但你連個電話都不留,要怎么聯系你?漂流瓶嗎?

      有在求職需求中,提一大堆要求的,就差告訴荀澤,他來上班后,要整個神臺把他供起來。

      有的簡歷看起來,不像是求職,反倒像是相親的。

      有借著簡歷的名義寫情書的,荀澤很想告訴這些人,謝謝你們的喜歡,但是我不配!

      還有人在離職原因中,寫的是“公司倒閉”。

      問題是一次離職原因是這樣也就算了,你九次離職原因都是公司倒閉,荀澤表示自己廟小,請不起這尊大神。

      看著這些人的簡歷,荀澤忍不住揉了揉自己的眉心,心說這比做游戲還要累。

      好在除了這些明顯不合格的簡歷外,還是有很多人的簡歷,看起來還像是那么一回事的。

      荀澤挑挑揀揀后,選中了差不多二十幾個人,讓他們來一趟工作室,先進行一輪筆試后,再根據成績進行下一輪面試。

      雖然這樣一來,會比較麻煩,工作量也比較大,還會耗費不少時間。

      但是荀澤可不是想撈一筆錢后就跑,他更看重的,是未來的發展。

      工作室的第一批員工,說不定會成為他游戲帝國的柱石,必須慎重,寧缺毋濫。

      如果實在找不到合適的員工,他也只能繼續自己頂上去,直到找到合適的員工為止。

      花了差不多五萬情緒值,荀澤從系統商城中,買了五套筆試題。

      題目除了考究應聘者的專業知識外,還考了他們對應聘崗位的了解,以及自身的創造能力。

      是一份十分全面的考題,能大概看出應聘者有多少能耐。

      并且考題每一個月還會刷新一次,也就是說,荀澤下個月再購買的話,題目會全部不同。

      避免有人提前背板、押題,盡量做到公平公正。

      這對于現在的荀澤來說,似乎并沒有太大的作用,但是從長遠來看,卻是大有助益。

      當然,如果這些考題不這么貴的話,荀澤會更加開心一些。

      筆試過后,荀澤通過每個人的成績,又淘汰掉了一半的應聘者。

      他已經把要求盡可能放低,都不要求應聘者有多少年的經驗,或者有什么成功的作品跟案例。

      但連專業知識,還有對應聘崗位的了解,都不及格的話,是不是有點太不把這份工作當回事了?

      而且這些人自身的創造能力,也很是一般,不僅沒有任何亮點,甚至還有些腐朽。

      這讓荀澤更加直觀地了解到,水藍星的游戲行業,設計理念為什么會如此不思進取了。

      若是連絕大多數的年輕人,都只想著吃老本,走前人走過的路,不去開發創新,那么游戲圈只會越來越像一灘死水。

      哪怕科技繼續進步,能夠做出沉浸式的游戲,也不過是把現在的游戲,移植到游戲倉罷了。

      相當于在一灘死水中,倒進去一杯清水,一開始會掀起水花,激起漣漪,但很快又會重歸死寂。

      好在這一批年輕的應聘者中,還有一半的人可以拯救。

      又經過兩天的面試,荀澤終于從茫茫多的應聘者中,招聘到了三女兩男,總共五個年輕人。

      都是名牌大學的應屆畢業生。

      在組成了班底后,星原游戲開發工作室,終于迎來了第一次會議。



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