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    神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 - 七 《茶杯頭》字體大小: A+
     

      敲定下一款游戲是《茶杯頭》后,荀澤立即行動起來。

      雖然《茶杯頭》是一款橫版射擊的2D游戲,但是工作量比《恐鬼癥》還要大。

      究其原因,是《恐鬼癥》中的大多數資源,都可以在飄渺仙宮的資源庫中找到。

      但是《茶杯頭》的畫風,資源庫中完全沒有,即便是花錢找人畫,也不見得能夠達到荀澤的要求。

      要知道《茶杯頭》的亮點之一,就是復古的畫風。

      所以從茶杯頭兄弟,到背景,再到BOSS,小怪,場景,發射出去的子彈,特效等等,全部都要荀澤親自操刀。

      閉上雙眼,荀澤聚精會神回憶著《茶杯頭》。

      從茶杯頭兩兄弟的樣子,再到跳躍時有多高,沖刺時有多遠,射出的子彈速度有多快,全部事無巨細地逐一呈現。

      比起《恐鬼癥》,他需要記憶的點更加多,也更加繁瑣,差不多兩個小時候,荀澤才緩緩睜開雙眼。

      他揉了揉自己的眉心,勉強讓有些暈暈乎乎的大腦清醒一些。

      為了節約時間,他趕緊打開電腦,將回憶到的東西,或是記錄,或是畫下來,這一番忙碌,就花了他差不多四個小時。

      雙手離開鍵盤,荀澤深深伸了個懶腰,只是稍微活動一下身體,就能聽到脖子,還有肩膀的骨頭,發出一陣陣清脆的“咔咔”聲。

      喝了點水補充一下水分后,荀澤長出一口氣,“這還只是茶杯頭兩兄弟的內容,就要了我半條命,這身體還是太虛了,看來每天得抽出一點時間,用來健身,否則早晚還得猝死。”

      雖說等賺到錢后,荀澤可以招聘人手幫忙,但主要還是得靠他“出點子”。

      說白了,游戲的框架,需要他親自搭建,這別人可幫不了他。

      稍微休息過后,荀澤又開始動手處理《茶杯頭》另外一個重要元素——音樂。

      制作《恐鬼癥》的時候,荀澤對音樂還一竅不通,連資源庫中的免費音樂,都不知道哪個比較好。

      所以他干脆放棄了在《恐鬼癥》中加入音樂,生怕因為選曲不當,毀了整款游戲。

      試想一下,玩家正在鬼屋里轉悠,突然蹦出來一首豬八戒背媳婦,會不會感到出戲?

      好在《恐鬼癥》是一款令人身臨其境的恐怖游戲,所以即便沒有音樂,只靠各種現實音效,依舊能夠給玩家帶來恐懼。

      但《茶杯頭》就不能忽略音樂了。

      音樂可是這款游戲的亮點之一!

      要不是荀澤沒有門路,加上想盡快把游戲做出來,他都想找樂團進行現場演奏,再收錄到游戲中,而不是用音樂軟件制作。

      不過荀澤并沒有打算放棄現場演奏,等《茶杯頭》火了之后,他就會盡快落實這件事情。

      到時候有了更多名氣,聘請樂團會更加容易,還能再收割一波玩家的錢包,美滋滋。

      雖然荀澤的音樂只有30點,但卻是什么音樂跟樂器都略懂一點,俗稱的樣樣都會,樣樣不精。

      由于他只是把記憶中的音樂,給搬到現實中,所以這個過程并不困難。

      但即便如此,他又耗費了四個小時,才把一些主要的曲目給搬運過來。

      “呼……差點沒把自己累死。”荀澤一邊吃著干脆面配辣條,一邊盡量讓大腦放松。

      系統出品的干脆面跟辣條,不僅美味,還能確保荀澤攝入足夠的營養,可惜沒辦法量產,否則拿出去賣的話,肯定大受歡迎。

      晚上荀澤沒有繼續肝,而是早早地上床休息,盡量讓自己的作息健康一些。

      接下來的日子,荀澤就像一臺沒有感情,卻又作息健康的機器,不斷地完善著《茶杯頭》。

      兩個星期過后,《茶杯頭》已經大體完成,但是荀澤測試了一番過后,卻發現手感稀爛。

      不過他的并著急,這種情況在他的預料之中,這兩個星期,他只是還原了《茶杯頭》的外在,但是數值等方面,還需要進行各種調整。

      比如初始攻擊是多少,BOSS的血量如何,擊中BOSS后,會帶來什么樣的反饋等。

      這一調整,又花了荀澤一個星期的時間。

      然而這還不算完,他還要把音樂,完美地融入到游戲中,讓玩家在享受音樂的同時,不影響其操作。

      三天后,在荀澤近乎吹毛求疵般的努力下,音樂跟音效,跟游戲是徹底融為一體。

      不管是操作的流暢程度,還是呈現出來的畫面,以及錦上添花的音樂,一切都趨于完美。

      諸多亮點綜合起來,甚至比原版還要完善三分。

      別的不說,荀澤敢保證,玩家在玩《茶杯頭》的時候,絕對不會因為想要秀騷操作,出現角色被卡住之類的狀況。

      這也讓荀澤充分體會到,飄渺仙宮這款游戲編輯器的強大,上手門檻低,各式功能齊全。

      出現BUG時,還能進行追蹤跟鎖定,不僅能夠迅速找出導致BUG的問題所在,還不用擔心修復一個BUG后,又莫名其妙冒出來另外一個BUG。

      荀澤很是佩服原來世界的游戲設計師,他有系統在身,又有飄渺仙宮這樣強大的游戲編輯器,把《茶杯頭》搬運過來,都耗費了這么久的時間。

      而且在這個過程中,還遇到很多問題,解決起來也并不輕松。

      原來世界的游戲設計師,可沒有這么多好東西,但還是能從無到有,孕育出一款款神級游戲,荀澤跟他們的差距,不是一般的大。

      但正因為如此,荀澤更加確信,他在水藍星沒有對手,畢竟再強大的對手,只有一個人,或者是一個團隊,頂多是一個公司。

      而他背后站著的,可是無數游戲設計師的智慧結晶。

      在把最終BOSS惡魔再次打哭后,荀澤放下手柄,摘下“頭號玩家”的稱號,整個人像是沒有骨頭般,癱倒在電競椅上。

      《茶杯頭》制作完成后,他親自上手,打通了好幾遍游戲,甚至不惜“冒死”佩戴稱號,為的就是做出最后的調整。

      好在皇天不負有心人,在成為游戲高手后,荀澤明顯感受到,在操作這方面,確實還有一些地方,需要進行一番微調。

      不過工作量不大,荀澤在休息過后,只是花了半個小時,就完全搞定了。

      把《茶杯頭》打包后,游戲總算是開發完成,前前后后總耗時一個月,也不知道是算快還是算慢。

      就在荀澤想著,要挑哪個良辰吉日,把游戲放到蒸汽朋克游戲平臺時,他的手機響了,并且打來電話的人,正是林松。

      “林總,你好,請問有什么事情嗎?”

      “荀先生,這個月20號,在魔都會舉辦一個游戲展,不知道你有沒有興趣參加?”



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