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    峽谷之巔 - 第五百一十二章 超遠推球字體大小: A+
     

    世上本沒有路,走的人多了,便有了路。

    世界上本沒有讓二追三,讓二的人多了,便有了追三。

    fate曾經創造過多次的讓二追三,你讓一個愛看比賽的人,回憶一下記憶深刻的讓二追三,那他第一個想到的,肯定是fate。

    這一刻的fate,要用殺人書,再追一次。

    追的是夢,追的是傳奇!

    這次如果成功,電競喬丹就成了,哪怕失敗,用上了最自信的妖姬,也沒有後悔和遺憾了。

    因爲妖姬沒有成功的話,其他英雄也一樣。

    是自己不夠強,是sk戰隊不夠強。

    這本殺人書,讓無數人驚呼了起來。

    “生死局的殺人書,fate是真的想贏。”

    “哭了,李哥帶的動嗎,這次還能讓二追三嗎”

    “這把追三,fate一生粉。“

    ....

    許多人都看到了這本殺人書,也看到了fate的努力。

    同時也想起了那一年的msi,那次的fate失敗了,這次能成功嗎?

    妖姬人頭領先劫兩個,但是因爲連續遊走,補刀已經被劫反超。

    不少人也質疑這個劫,一直在線上發育,對線殺人,來人反殺。

    這樣很強,但是你不遊走,別人遊走成功,戰略層面,好像劫虧了不少。

    “優勢的劫,爲什麼不遊走啊?”

    “妖姬遊起來了,這本殺人書疊起來,不是見誰秒誰?”

    “這個沉穩,就只會對線。”

    ...

    神級操作打完不到三分鐘,就因爲人頭落後了兩個,就又引發了不少吐槽。

    電子競技,只玩真實。

    贏了吹,輸了黑,優勢舔,劣勢噴。

    優勢不如別人優勢,那也是劣勢。

    畢竟優勢,也一直是一個相對的概念,而不是一個絕對的概念。

    妖姬開始了遊走模式,而陳穩依然堅持自己的遊戲打法。

    妖姬不在的時候,推線,消耗防禦塔。

    在妖姬回家做殺人書的間隙,陳穩已經把上路一塔A的只剩一絲血。

    不過爲了消耗更多的小兵,陳穩直接到塔後斷線,讓小兵給防禦塔拆。

    斷線!

    “出現了,經典斷線!”

    “fate的殺人書回來了,沉穩的斷線也出現了,爺的青春回來了。”

    “劫也能斷線嗎,沒有回血不是挺傷的?”

    ....

    不少人都在感慨,這把的上路二人,都carry起來了。

    沉穩打出了線上單殺,fate打出了王者遊走。

    劫還斷線了,妖姬看到這個斷線,竟然覺得自己完全無能爲力。

    因爲防禦塔的血量已經很低了,如果交技能越過劫的話,那麼沒了技能的情況下,下一波兵線進塔,自己基本可以說是死了。

    兩個人都是走的傷害路線,從而導致血量都低,技能全中的情況下,都可以單殺對手。

    但是,劫的技能更容易全中,因爲反應哪怕很慢的劫,也可以用r躲一腳w的踩。

    更別說是沉穩這樣的超頂尖操作選手了,這一刻的fate,居然選擇直接在二塔等着一塔破掉。

    也就是說,一血塔白給了。

    人頭多一個,線上卻還是劣的。

    fate不斷告訴自己,要冷靜,要忍一時風平浪靜,等一會兒慢慢報仇。

    看着fate二塔下掛機,看着下一波兵線進來,把他的防禦塔拆掉。

    解說雲澤不禁感慨:“沉穩這個對線,真的做到了上單的極致,沒有一局輸線的,從來不抗壓的男人。”

    “三個人頭的劫,頂着兵線,壓的五個人頭的妖姬不敢上線,這就是英雄聯盟最穩的男人嗎?”夭夭一直在自己的直播裏調侃,沉穩就是英雄聯盟最穩健的男人。

    不管是id,還是各種採訪,都透露他的遊戲理念,貫穿一個穩字。

    劫對妖姬的康特,開始了。

    妖姬雖然人頭多,但是等級跟劫是一樣的。

    所以根本打不過,只能慢慢的等兵線回來。

    看着這個劫,斷完兵線以後,怡然自得的回家。

    這場遊戲,fate不能着急。

    有殺人書在,線上這點東西,不算什麼。

    有着超高的法強,妖姬清兵速度也很快。

    而劫,則是在這波推完線以後,開始了本局遊戲的第一次遊走。

    劫這個英雄,可不止是剋制妖姬一個人,發條也是一樣的。

    陳穩不是不會遊走,而是沒有等到最好的時機。

    線上的線,已經全部吃掉了,一血塔也拿到了。

    回家又補出一把鋸齒短匕,現在的劫單殺任何人都有足夠的傷害。

    而且有着幽夢的加速,gank不會太難。

    換上掃描,一路走向中路的發條。

    妖姬做初一,劫就做十五。

    卡視野這事兒,沉穩也是一樣的熟。

    卡着視野,到靠近發條最邊緣的位置,一路掃描過來,確定沒有眼。

    然後纔開啓幽夢,直線衝向發條。

    WEWA,幽夢加速走A,硬逼發條交大以後,才用大招躲掉,最後才用Q加被動的滅魂劫平A,一套帶走發條。

    然後再回上路,把妖姬推回來的兵線吃掉。

    妖姬則是再次消失遊走,不過這次的目標不是中路,而是野區配合盲僧找到男槍。

    盲僧有摸眼加q的近身,妖姬有兩段超遠位移的近身。

    直接隔着牆找到男槍,同時過去技能傷害打滿,盲僧一腳大招踢出的同時,配合妖姬的二段鏈子,空中擊殺掉男槍。

    這一對黃金搭檔,也是在生死局之中,不斷的找到機會,開始了神仙一般的配合。

    然而,黑夜抓着球及時趕到,死前的男槍也打出恐怖傷害。

    辛德拉w接e,最後qr,收掉盲僧,完成一換一。

    下路的阿淼和明月,看到對方中野不在技能全用。

    趁機發難,明月的錘石,玩了一手看左鉤右。

    技能看着像是朝寒冰,實際卻是鉤的莫甘娜。

    而莫甘娜全神貫注保ad,幾乎是在擡手的時候,就秒給了黑盾。

    結果就是自己吃q,輪子媽開大跟着AWAAQ。

    莫甘娜側面閃現,試圖躲掉輪子媽的回彈q,他還想活下來。

    而阿淼也是打出了一個極度精彩和自信的閃現,讓飛鏢在空中畫了一個三角形,硬是讓q技能回來的邊緣刮中莫甘娜。

    同時還接了一發平A,拿下人頭。

    而biang的寒冰,則是瘋狂開q輸出錘石,追着粘死。

    全場所有人都在瘋狂的秀着操作,找着機會。

    這場比賽,對於sk戰隊來說,是生死局,對於星辰來說,是封神局。

    三比零sk戰隊的,歷史上從未有過。

    這個戰隊,是聯盟歷史上最偉大的傳奇。

    贏他的很多,三比零他的,至今未有。

    星辰戰隊,已經全員穩化,一起在瘋狂的找機會。

    就算是名揚天下的生死局,也不會慫着打。

    星辰的打法,能讓所有的選手,都腎上腺素飆升,所有人現在,都打的很上頭。

    很多操作,都沒有經過足夠的腦子思考,全部是憑藉着本能在打。

    而sk戰隊,也知道玩運營是贏不了星辰的,有打架必須要接。

    接起來,也許能贏。

    sk戰隊,並不是生來就只會運營,而是嚴格的戰術要求,逼的他們要按照設計好的方式去打比賽。

    如果不按照事先安排的戰術打,後續要面臨教練的指責辱罵,甚至懲罰。

    但是這些選手,每一個在韓國頂分的rank裏,都是打架的一把好手。

    生死局之戰,教練已經不會指責任何人了。

    秋後算賬便是了,可以選擇合約到期去lpl撈金,去北美髮財。

    大不了被開,實在受不了星辰戰隊各種頂臉打人了。

    幹就完事了!

    雙方的這場比賽,人頭在十分鐘以後,開始飆升。

    每分鐘都在高速的爆發人頭,瘋狂的互相擊殺。

    這局的fate,操作發揮已經達到巔峯水準。

    每一波戰鬥,都能全身而退,要麼殺到人,要麼混到助攻。

    最後不管是用位移,還是分身的鏡花水月。

    都讓妖姬帶着更高的殺人書層數離開,傷害法強不斷的提高。

    而劫,現在版本可沒有殺人劍。

    沒有殺人劍的情況下,劫的戰鬥力是無法像妖姬一樣用很低的經濟高速提升的。

    這一點,讓fate感到安心。

    fate成爲職業選手以後,看的動漫已經非常少了。

    能讓他有印象,並且抽時間去追的,也就一部jojo的第三部了。

    人活着,就是爲了安心,是裏面的終極反派,吸血鬼dio說的話。

    fate感覺很有道理,甚至很喜歡這個反派。

    因爲他知道,很多其他賽區的選手和外界的媒體,都把自己稱作電競世界的大boss,終極反派,贏了他便是英雄一般的人物。

    但是fate卻發現自己並不反感,做一個別人恐懼的存在,也不錯。

    但是,反派在動漫裏,不管逍遙多久,最後都是要被主角消滅的。

    此刻的fate,感覺自己就是dio大魔王,而沉穩,則是那個空條承太郎。

    即使現在殺人書疊加衆多,他也感覺不到這個沉穩的操作,有半點慌亂的跡象。

    他依然很自信,而且一樣沒有再死過。

    雙方都是隻陣亡一次,經濟都是全場最好。

    妖姬這局遊戲,同時被劫和辛德拉兩個人康特。

    即使現在優勢,也還是在刀尖上跳舞。

    稍有失誤,就萬劫不復。

    三比零的恥辱,fate甚至不知道能不能承受的住這樣的打擊。

    遊戲慢慢進行到中期,妖姬已經二十一層殺人書在手。

    只要再拿一個人頭,就可以直接擁有二十五層殺人書。

    而劫,也是擁有六槓一槓三的一流戰績。

    對sk戰隊的每一個英雄,都很有威脅。

    這局遊戲的生死,也不全是這兩個人能決定的了。

    因爲兩個人的技能傷害,其實都只能對一個英雄產生威脅。

    大招打完,最多殺掉一個人,就要進入比較長的技能真空期。

    這樣的情況下,雙方的勝負,既在劫和妖姬的發揮上,又在每個人的細節掌握上。

    遊戲時間,一路戰鬥到三十五分鐘。

    小龍已經打到第五條,這條小龍是一條土龍。

    關係到大龍的爭奪,還有下一條的遠古龍。

    星辰如果拿到,將會在大龍和遠古龍的搶奪上。

    都更加的具有競爭力,雙方都有一條土龍在手。

    誰拿到這條,誰便更有主動權。

    星辰戰隊,因爲有風龍的存在,更加的具有跑線的優先權。

    掌握好了主動的位置優勢,加上紅色方的位置。

    先一步佔據小龍坑,而妖姬因爲大招已經只有十幾秒cd。

    所以瘋狂的用技能進行poke消耗,儘可能的壓制星辰戰隊的血量。

    sk戰隊的所有人和目光,都集中在陳穩的劫身上。

    畢竟戰績最好,威脅最大。

    一旦他把寒冰秒殺,那團戰是基本沒有勝利的可能的。

    但是,注意力集中在沉穩的身上,就讓其他人有着更好的發揮空間。

    沒人注意到,黑夜的辛德拉,已經站在小龍坑裏,等待很久了。

    這個小龍坑的設計,並不圓潤。

    是一個非常奇特的造型,左邊很細長。

    右邊很寬厚,星辰佔據龍坑。

    而sk戰隊的人,都在左邊進行消耗。

    保持距離的情況下,可能只有閃現,才能先手到。

    但是辛德拉的閃現,還沒cd,這一點sk戰隊的人非常清楚。

    所以保持跟辛德拉的距離,是不用擔心被推到的。

    但是,真的可以保持好足夠的距離嗎?

    黑夜此時,終於找到了一個機會。

    一個運球的好機會,很多人都不知道,辛德拉的球,可以比他想象的推的更遠。

    這個技能,有着獨特的特殊機制。

    當你直接q牆接推的時候,牆壁會把你的球擠出去,然後你的e技能,也會在球被擠出去的位置,開始計算推球距離。

    因此,就有了黑夜發揮的空間。

    sk戰隊的人,做夢也沒有想到。

    一個在龍坑內的人,居然可以先手到靠近河道中間草叢的人。

    超級qe,弱者退散!

    人在河道已經消耗多年,誰知一顆黑球突然砸臉。

    在河道的盲僧和莫甘娜,仗着莫甘娜有黑盾,盲僧可以摸人,消耗的位置站的相對要更近一些。

    但是沒想到的是,一顆黑球居然會從牆壁裏出現。

    直接超遠距離,推暈野輔兩個人!

    解說都矇蔽了,甚至以爲出現了bug。

    “這辛德拉是怎麼控到兩個的?”雲澤大吼。

    “立大功!”夭夭也不知道爲什麼,但是這話本能的就喊出來了。

    黑夜這一手,連隊友都沒有想到,但是反應都是極快的神仙隊友。

    兩個人被暈,還能反應不過來開團嗎?

    衝啊!

    輪子媽大招開啓,錘石閃現鉤補控。

    sk戰隊立刻賣掉野輔,自求多福,能跑一個算一個,跑不掉也留下三c,起碼可以守一下大龍。

    這球推的,太離譜了!

    盲僧被後續鉤子控住,錘石過來,大招加e,繼續控制。

    其他人有着輪子媽的加速,這兩個人,一個都跑不掉。

    輪子媽拿下雙殺,土龍直接到手!

    0.0

    ps:日常求票1/1,明天結束本局,這場比賽還是好看的蘇寧黑馬逆襲,煥風瘋狂carry,下一句不用我說了吧,謝謝你,那個誰。



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