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    我真不想跟神仙打架 - 973、位面之子的預言字體大小: A+
     
      嗦尼PS遊戲機在北美國際消費電子展上的亮相太過驚艷!

      超乎尋常的外觀,一改這個年代遊戲機都是塑料殼子的廉價感,磨砂銀灰色合金外殼精緻冷峻,超薄機身就像個後來的DVD播放機,平放豎立都是電視機旁邊的一件藝術品。

      這也是嗦尼內部對羅伯特最服氣的地方,誰都沒想到用做筆記本電腦的輕薄技術來做遊戲機,摒除內部一切不必要的空間,形成這樣超越所有同行的外觀。

      的確符合嗦尼最標榜的藝術家引領工程師理念。

      因為只有藝術家才能在瞬息萬變的市場變化和技術進程中,抓住那些常人難以發現的敏感點。

      好比隨著電子設備硬體提升,誰都知道3D遊戲一定會登上舞台,以前是做不到,現在有了可能那就一定會朝著這個方向進化。

      好了,最簡單最基本的問題來了,怎麼進化?

      現有的遊戲手柄怎麼打3D遊戲?

      市面上所有手柄甭管是搖杆還是十字鍵,甚至八方向鍵,本質上都是平面,在3D世界中,前後左右之餘,上下俯仰怎麼辦?

      就這一個問題就能讓所有研發者糾結猶豫。

      任天堂跟世嘉這兩大遊戲巨頭,好不容易殺遍全世界,到處都殺得血流成河,把各種花旗、歐洲遊戲機公司打得落花流水。

      在這個問題上採用了兩個完全不同的對應方案。

      世嘉選擇那我們就再做一檔2D遊戲機,寄希望於3D時代不會那麼快到來,找點快錢同時積累技術,92年推出土星遊戲機,銷售幾十萬就覺得天下我有!

      任天堂則專注於開發全新的手柄,他們決定在十字鍵同時再加個中置搖杆,但這就意味著會極大改變遊戲者操作習慣,這在遊戲行業是大忌,一招不慎就可能讓用戶抵制,然後產品線徹底崩盤。

      所以任天堂選擇再等等,看世嘉的市場反應。

      而且任天堂之前不是跟久良木健他們合作又推翻了協議麼,嗦尼出的技術是光碟,任天堂的優勢是遊戲內容,所以掉頭跟菲利普合作光碟的任天堂一點都不急,他們知道久良木健做了些什麼,根本就沒有傾向3D。

      於是荊小強橫空出世啊,真是蹦出來的一粒爆米花改變了進程。

      他本來玩過的就是PS3以上的版本,那會兒的手柄已經天經地義的十字鍵+雙搖杆+AB鍵。

      可提出這個方案,久良木健他們都表示目前還做不到,這屬於暴增了多少通路,倆搖杆還得是那種連搖帶按的功能,更不行。

      運算不過來,所有的算力都拿去給畫面了。

      世嘉去年推出的土星,帶動現在的2D遊戲都用兩塊主晶片外加顯示晶片的三組合!

      其中唯一的3D格鬥遊戲很受歡迎,那模塊建得就像切片黃油塊,一塊胸肌都能做出好幾個面還有稜角。

      看看荊小強是怎麼要求胸肌的?

      錐型面就可以了……

      但他雞賊的加入了大量過場「動畫」……

      用朱迪拍攝的動態改動畫。

      用各種能實拍找到的跑車視頻改動畫。

      那效果,當然就嘎嘎的!

      然後瘋狂的加載動畫,蘿拉翻山越嶺爬過牆頭都要閃段動畫,汽車甩尾過彎也要展示下。

      玩家很容易忽略遊戲時的畫質解析度光滑度差異,記憶里全都是這些過場動畫。

      而且打的時候誰會在意建模精度,都被劇情吸引緊張操作去了。

      只覺得精美!

      真大,真白,真抖……

      那黃油玉米人似的3D建模能比嗎?

      荊小強怎麼解決俯仰問題呢,遊戲手柄前方側面可以用食指操控的兩個鍵啊!

      之前所有遊戲手柄都是大拇哥當主力,人類最靈活的金手指卻空著,這多不合理啊。

      現在只要左右食指扣鍵,就能俯仰,多簡單輕鬆?

      大拇哥的操作習慣沒有改變。

      稍微適應下就能前進跑步的時候抬頭俯身。

      荊小強把這個設計申請了專利!

      他個人的。

      也就是說其他所有遊戲機手柄,要做前面外沿扣鍵,對不起,都會觸發這個專利所有權,要麼談錢使用,要麼繞開!

      所以等發布以後,玩家輕鬆上手。

      3D遊戲精彩,操控問題解決,外觀漂亮,還有什麼能阻擋PS的熱銷?

      更別提那劃時代性的附贈一張8M存儲卡,可以隨時保存各自進度,帶到任何PS遊戲機上都能接著玩。

      這不是每個玩家最在乎的絕佳爽點嗎?

      GAME的本質還是較量、比賽。

      在沒有網遊的時代,遊戲機始終受到只能兩個人同玩的限制。

      而且快閃記憶體技術的限制也導致遊戲記錄是個很艱難的事情。

      可以帶著記錄卡到朋友玩伴的遊戲機上展示自己的豐功偉績,簡直爽爆!

      所以在過去兩個多月時間裡,全球銷售超過八百萬訂單!

      哪怕實際交貨只有一百萬台不到!

      可訂單還在瘋狂上漲,易上手,畫面精湛,價格也沒貴得出奇,那就值得買。

      各家經銷商已經都搞懂這個竅門,先搞兩三台樣機在門店展示,隨便打隨便玩絕對不賣,訂貨交一百美元,公開排單,先排先有。

      玩家提貨的時候恨不得搞個全城皆知的提機儀式!

      廠家跟經銷商搞飢餓銷售,商家又跟玩家玩飢餓營銷,沒有競爭對手能打的局面,肯定賣瘋了都!

      銷量頓時斷崖式消亡的世嘉後悔不迭。

      新機來不及出,只能在去年的土星遊戲機上想辦法。

      這時候他們才發現那個嗦尼把控專利的遊戲光碟有多狠。

      荊小強可以要求遊戲組在光碟上附帶大量CG動畫,一張光碟640M的存儲容量優勢體現得淋漓盡致。

      土星是卡帶,32M、64M容量就是極限了。

      沒法用這種近乎於作弊的3D遊戲模式。

      而且打3D遊戲對土星原本的硬體壓力巨大,這貨哪怕用了兩塊晶片,內存又不夠,只好用卡帶裝內存外掛上去。

      根本不在設計範疇的外加配件很不靠譜是人所眾知的事情。

      這又想增加畫面,又要附加內存的卡帶頻頻出問題。

      硬要跟上節奏的土星遊戲機,徹底被PS遊戲機打崩口碑!

      買了的玩家後悔不迭,沒買的絕對不會再碰,反正只要玩過PS遊戲,回頭就對土星遊戲機嫌棄得不行。

      整個九月、十月全都是這種局面。

      嗦尼歡欣鼓舞的全力擴大生產,滬海廠車間已經開始投產,爭取到年底形成月產三十萬台的產能,順勢也能幫聖誕季上市的筆記本電腦儲備產能。

      可就在這兩天,一直蟄伏不吭聲的任天堂突然宣布新機將在明年1月正式推出,就是要在拉斯維加斯那個最大的CES電子展亮相。

      明擺著就是告訴全世界的遊戲機玩家,別慌著買,好貨在後頭!

      而且不光是說說,直接拿出了樣機跟一大堆遊戲展示。

      還給這次新產品發布取了個很中二的名字叫「真實夢想」,強調我們才是最正宗最好的夢想承載。

      嗯,在遊戲機產業,任天堂確實是老大,這難免讓人看著他們的後發制人,心理上很容易覺得肯定不會比嗦尼差……

      更何況任天堂不但掌控了全球最多的遊戲製作廠商,一起站台表示不會推出PS版本,要跟任天堂新機共同面世,還掌控了全球最大的遊戲雜誌來宣傳這件事。

      等於是掌控了遊戲界的話語權。

      然後非常清晰,從焦盆本土開始到世界各地,PS遊戲機的預訂銷售量立刻腰斬!

      消費者開始觀望了。

      第一次攀上高峰的遊戲機公司全體都有點慌,久良木健正在滬海敦促各種擴大產能的工作,馬上飛往花旗給幾個最大的經銷商加油打氣,輸送最新一批出貨搶奪市場口碑。

      然後各種叮囑研發組、遊戲組等等各部門去找本部長尋求支持。

      就類似國王去打仗,大家都找神父尋求精神支柱,並且為下一步的應對做出高屋建瓴的指導。

      這才是最關鍵的。

      工程師只能查漏補缺,只有藝術家才能從迷霧中找到航向。

      這也是嗦尼的企業宗旨。

      天海戴著墨鏡口罩,儘量掩飾住體形默默看這麼多高級白領對荊小強充滿期待的模樣。

      有些人,就這麼非同凡響。

      特別是看荊小強開始不屑一顧的叭叭叭,盯著那張嘴就入迷了。

      荊小強不是張嘴就來,他認真翻看了大家帶來的「真實夢想」計劃書,還有最新的幾期任天堂遊戲雜誌。

      然後真是各種瞧不上,這就讓你們慌了陣腳?

      他也是沒體驗過八九十年代這種翻手雲覆手雨的商業殘酷啊。

      摩爾定律下的技術革新非常快,各種廠商一個不留神,甭管之前多大的名氣,一個產品、一款遊戲的失敗,也能瞬間被市場拋棄。

      小公司也許還有苟延喘息的可能。

      嗦尼這種大公司,電腦娛樂有限公司只是下屬一個分支,發展的時候固然能得到強有力支援,可如果砸鍋,總公司集團覺得沒必要再戀戰,裁掉這個失敗的分支也是家常便飯。

      所以真是在大家的一片彎腰鞠躬戰戰兢兢中,看羅伯特翻閱完畢。

      帶著邪魅的笑容:「相信我,任天堂必敗……」

      沒有荊小強,這都是歷史既定的結果,現在有了他,只會加速這種進程。

      ()

      



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