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    虧成首富從游戲開始 - 第1194章 惡意下架的情況出現了!字體大小: A+
     

    很快,又有其他人也發話了。

    「擦,我之前還沒注意,你這麼一說我才發現,我們遊戲的不推薦率都已經到47%,這……眼瞅著就要被下架了啊!」

    「我們遊戲有這麼差嗎?在其他平台明明都有八成以上的好評率的!」

    這位是京州當地另一家遊戲公司的主策劃,跟之前的那款遊戲不同,這是一款買斷制收費的單機休閑類手游。

    按理說,單機遊戲的口碑應該會好一些的,但問題卻更加嚴重!

    嚴奇點開朝露遊戲平台的頁面一看,果然,這兩款遊戲的不推薦率都非常堪憂,一款44%,另一款都已經到47%了!

    朝露遊戲平台沒有評分這一說,就只有非常直白的「推薦」或者「不推薦」,如果不推薦率達到55%,那麼遊戲就無法通過試用期,會被直接下架。

    而如果遊戲已經通過試用期,但因為某些原因不推薦率達到65%,遊戲也依舊會被下架。

    這才幾天,不推薦率就已經過了40%的警戒線,可以說是非常危險了!

    嚴奇感覺有點納悶。

    不應該啊?

    他知道這兩款遊戲,雖然都是老遊戲,但在其他平台的運營基本上還算穩定,口碑也還可以。

    第一款遊戲是氪金手游,雖說跟那些優秀的大作肯定比不了,但在國產手游這個圈子裡,怎麼也不至於淪落到不推薦率44%這麼高啊?

    第二款遊戲是買斷制的單機遊戲,在遊戲圈整體的口碑還不錯,不推薦率竟然達到了47%,這就更離譜了!

    之前嚴奇在簽合同的時候就注意到朝露遊戲平台有這樣的一個規定,不推薦率超過55%會直接下架,但他並沒有太在意。

    一方面是因為可以退一半的錢,不至於有太大的損失,另一方面是因為這個不推薦率裡面有特殊的權重演算法,嚴奇覺得不太可能淪落到這一步。

    按照朝露遊戲平台的規定,具體的推薦率和不推薦率並不是按照玩家的人頭數算出來的,而是給每個玩家賦予了權重之後算出來的。

    簡單來說,在遊戲平台上遊戲時間越長、消費越多、購買某一類型遊戲較多的玩家,在點推薦或者不推薦時,具有更高的權重。

    這裡面有一個很重要的指標,是某類遊戲的遊玩經歷。比如,A和B兩個玩家,A玩家消費更多,但B玩家玩了大量的動作類遊戲,那麼在給動作類遊戲評判的時候,B玩家的推薦或者不推薦將佔到更高的權重。

    總體來說,這算是一個相對客觀、全面的評價機制,即使出現一定的偏差,也不會太大。

    但是……目前來看這個機制似乎運作得不大正常啊?

    群里的其他人也被驚動了,全都表現得非常關切。

    因為遊戲平台的這個機制也會影響到他們!

    這些遊戲商都跟朝露遊戲平台簽訂了協議,遊戲上線之後都會有為期一周的「試用期」,如果不推薦率超過55%的話,都是要下架的!

    剛開始大家都覺得這應該不會很難,畢竟遊戲的推薦率低於45%,差不多等於其他平台上5分制評分低於2分。

    其他平台上2分的遊戲,也不多啊?

    再加上這個權重演算法,只要是品質尚可、沒有bug的遊戲,在剛上線的這段時間拿個及格分那不是很正常的嗎?

    但現在看這兩款遊戲的情況,事情顯然沒那麼簡單。

    「怎麼回事?不推薦率怎麼會這麼高呢?」

    「是不是這個權重演算法沒發揮作用?畢竟朝露遊戲平台才剛開放沒多久,所以玩家們在這個平台上的資料很匱乏,這個權重演算法沒辦法把玩家們進行很明確的區分。」

    「有這個可能!而且,也可能是因為玩家少、樣本少,所以概率上會出現很大的偏差,導致評分不準。」

    「也不對吧,玩家必須買了遊戲才能評價,不喜歡這個遊戲類型的玩家壓根不會買,怎麼會點不推薦呢?」

    「不管怎樣,得趕緊把這個規則完善一下啊,我們遊戲的bug馬上就要改完了,這兩天就能上線,萬一也下架了那怎麼辦?」

    眾人全都非常上心,一邊幫忙分析,一邊@群主想辦法。

    結果群主還沒出來表態,最開始的那款遊戲的負責人又發話了。

    「新平台因為玩家數據少,權重演算法不準確實是一個問題,但不是主要問題!」

    「我剛開始也納悶,不推薦率怎麼會這麼高,後來我們一個員工潛伏到玩家群里,這才發現是怎麼回事!」

    「原來是有一些遊戲公會在鑽空子,在遊戲里充值之後,想要用這種辦法獲得一半的退款!」

    「因為遊戲下架了其他玩家也能從中獲益,所以還有不少玩家支持,現在不推薦率已經越來越高了!」

    那款單機遊戲的負責人也恍然醒悟:「原來如此!那就可以解釋為什麼我們這款遊戲明明是品質還不錯的單機遊戲,不推薦率卻這麼高了!」

    有的人還沒聽懂,問道:「啊?可是下架遊戲對玩家有什麼好處?他們不也玩不到了嗎?」

    立刻有人提醒:「不,即使下架了玩家們還是可以玩的,只是不會開新服,不會有後續維護了。但問題是,現在的幾款遊戲本來也不會有後續的更新和維護了!」

    群里全都是各家遊戲公司的負責人,對這些方面的內情簡直不要太了解,所以很快就分析出了事情的真相。

    顯然,這個退款制度被玩家鑽了空子!

    按照朝露遊戲平台的規定,如果遊戲的不推薦率過高,那就說明這款遊戲存在很嚴重的問題,下架遊戲並部分退款,對玩家來說算是一種負責的行為。

    但現在,玩家們明顯不是因為遊戲品質不行點不推薦,而是為了退款才點的!

    這兩款遊戲,一款是已經進入生命末期的氪金網游。在開服的第一天,就有一些遊戲公會入駐。

    這些人在研究了平台的機制之後,突然發現,讓遊戲下架似乎對他們更有利!

    按照平台的規定,遊戲下架以後他們還可以繼續玩,只是不會再有新玩家加入,這款遊戲以後也不會有任何的版本更新。

    但對於這款老遊戲來說,本來也不會有版本更新了!

    即使更新,多半也是一些不疼不癢的內容,對遊戲本身的樂趣而言,影響不是很大。

    而且,手游都是小服運營的模式,平均兩三天就開一個新伺服器,所以對這些老玩家來說,新玩家來不來都不影響他們的遊戲體驗,因為新玩家即使來了也會去新服,不會來老服。

    下架遊戲,意味著充值的玩家可以獲得一半的退款。

    可別小看這一半的退款,有多少氪金遊戲會搞這種無限制、無差別50%促銷的活動?

    現在一口氣氪足夠的錢,遊戲下架之後拿到一半的返利,後續這遊戲就不能再充值了,但自己完全可以憑藉著之前氪的這筆錢而對其他玩家保持領先,一直作威作福下去。

    而那款單機遊戲的玩家,顯然也是出於這樣的目的。

    對他們來說,限制就更少了,因為這款單機遊戲也進入到生命的末期,開發商再投入資源開發新版本已經很難收回成本了,還不如去開發新項目。

    所以,下架這款遊戲對這些玩家來說可以直接省掉一半的錢,而且沒有任何負面影響。

    既然只要點點「不推薦」這個按鈕就能做到,那為什麼不順手去點一下呢?

    而且,正如很多人分析的,新平台無法很好地確定玩家的真實權重,以及剛導流來的玩家都是一些比較貪圖眼前利益的玩家,這兩點進一步助長了這種現象。

    所以才會發展成現在這個樣子。

    很快,群主出來發話了。

    「大家稍安勿躁,我們已經注意到這個問題了。」

    「平台這邊緊急商議了一下,決定對協議作出一定的修改,遊戲被下架之後,可以修改之後申請重新上架,只是有時間限制。」

    「第一次被下架之後,需要一個月後再申請;第二次被下架之後,兩個月之後才能再申請,以此類推。」

    「下架后再次上架的遊戲,之前已經評價過的老玩家不參與評價,原本的評價也只會作為記錄,不影響再次上架時試用期的數據。」

    「如果遊戲還是沒有通過試用期,那麼就繼續按照之前的規則下架,下次申請延長到兩個月後。」

    「如果遊戲過了試用期,那麼老玩家可以通過補差價的方式來重新獲得遊戲的最新版本。」

    嚴奇仔細分析了一下這個新規定,發現倒是堵上了一部分漏洞。

    至少遊戲不會再被直接判處死刑,而是可以再申訴。

    相當於從之前的瞬間暴斃,變成了可以無限復活。

    一些因為bug太多、遊戲內容不完整的遊戲被下架了之後,可以修改完畢之後再上線;那些被玩家惡意下架的遊戲,下次上架之後,之前的玩家就不能再評價,而是會換一批玩家,這樣更公正一些。

    但問題在於……這個辦法似乎還是治標不治本啊!

    果然,群里很快就有人提出了異議。

    「這個辦法不行啊,一款手游最賺錢的時間就是前一兩個月,結果被惡意下架了之後需要一個月才能再上線,這不是全耽誤了嗎?這個時間太久了!」

    「是啊,而且換一批玩家也不見得就能解決問題,萬一整個平台的大部分玩家都想著用這種方法半價白嫖遊戲,那豈不是大部分遊戲都會被下架?那平台還開不開了!」

    「別怪我說話直,依我看,這個措施太外行了,明顯是個不懂遊戲的人想出來的。」

    「對,這個措施根本行不通,乾脆取消掉算了!評分低的遊戲不給推薦資源就行了,沒必要下架吧!對平台來說也是一種損失啊!」

    然而群主不為所動:「抱歉,規定就是規定,這個是不能更改的。」

    「對於玩家們故意點不推薦、惡意下架遊戲這個問題,我們已經有了對策,只是現在還不能公布。大家不用擔心,肯定很快給到大家一個滿意的答覆!」



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