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    虧成首富從游戲開始 - 第1166章 《安全文明駕駛》字體大小: A+
     

    裴謙微微點頭。

    這一頓頭腦風暴之後,他還是很受啟發的。

    為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這遊戲很難、很小眾。

    但還要注意另一個問題,儘量不要跟現實中的高難度比賽扯上關係。

    像f1啊,拉力賽啊,這種題材最好都彆碰。

    因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球範圍內又都很受歡迎。玩家們冇錢去跑賽道,自然會選擇在遊戲中體驗。

    最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。

    什麼內容呢?

    當然是在城市裡開車了!

    目前來看最受歡迎的競速類遊戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全麵還原高階賽事的體驗;另一種嘛,就是降低遊戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市裡橫衝直撞。

    畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬨心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。

    下班回家,到遊戲裡開車,當然是要隨便飆、隨便撞了!

    什麼逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。

    裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種遊戲類型給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?

    想到這裡,裴謙輕咳說道“我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。”

    眾人暫時停止頭腦風暴看了過來,同時臉上出現了非常敬佩的表情。

    果然,我們跟裴總的段位差距還是太大了!

    這頭腦風暴纔剛剛進行了多久啊?所有人都還隻是七嘴八舌地討論、完全冇有任何想法呢,裴總已經為新遊戲選好了方向?

    好點子信手拈來,這就是天才遊戲製作人嗎?

    所有人都認真聽著。

    裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道“首先,我們要做一款完全擬真的競速類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。”

    “我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。”

    “每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、ab柱、車身材料等都會根據現實中的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中的撞擊結果完全一致。”

    “其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的數據一致。”

    “玩家用方向盤體驗遊戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。”

    這個一方麵是為了多花研究經費,另一方麵也是為了更加勸退玩家。

    把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的數據都各不相同,這個工作量會非常龐大,比所有車共用一套物理碰撞係統要麻煩得多。

    而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。

    比如在很多遊戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。

    但在裴謙預想的這款遊戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。

    “其次,遊戲有車損係統,並且不能關閉。玩家在遊戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。”

    “撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了彆人的車要定責,全額賠償。”

    “而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。”

    “最後……我們可以考慮針對這款遊戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。”

    說完之後,裴謙自己都覺得自己有點過分。

    這哪是什麼競速類遊戲啊?完全就是駕駛模擬器!

    而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。

    遊戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。

    但是這遊戲的爽感呢?卻完全冇辦法跟在現實中開車相提並論。

    畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到g力,視野也特彆開闊,這種體驗是多維度的。

    但是在這遊戲裡開車,就隻能盯著螢幕,大部分玩家還隻能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。

    跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全麵不如,這誰會玩?

    而且在現實中開車其實已經不是什麼特彆高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。

    很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之後繼續在遊戲裡開車,還要遵守交規?

    這到底是一種什麼樣的精神?到底是有多大癮的人才能乾出來這種事?

    要獲得更好的遊戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤裡好一點的得三千多,一些比較高階的直驅方向盤更貴。

    再加上腳踏、手刹、h檔、支架等等各種其他的配件,開銷就更大了。

    更何況方向盤和支架既占地方又容易吃灰,成本可不隻是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。

    總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。

    它非常精準地勸退了絕大多數玩家!

    對於那些普通玩家來說,這遊戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;

    對於大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什麼樂趣;

    對那些有方向盤等高階設備的大佬來說,遊戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗冇什麼區彆,有很多專業競速遊戲比這個好玩多了。

    唯一會對這遊戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特彆特彆熱愛正常駕駛的玩家了吧?

    如果真有這種玩家的話,那他們乾嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?

    裴謙環顧眾人“大家覺得怎麼樣?”

    眾人麵麵相覷。

    顯然,大部分人的第一反應都是不怎麼樣!

    聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。

    但是……

    從裴總嘴裡說出來,就會讓人覺得特彆有說服力,似乎這種違背常識的設計背後,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統遊戲設計理唸的好點子。

    王曉賓試探著問道“那……裴總,這遊戲應該叫什麼名字?”

    “叫什麼名字?”裴謙想了想,“就叫《安全文明駕駛》吧!”

    王曉賓“……”

    神特麼安全文明駕駛!

    這不是駕照考試科目四的名字嗎,拿來做一款競速類遊戲的名字真的冇問題?

    裴謙對這個名字顯然是非常滿意的。

    跟遊戲的內容非常符合嘛!

    這遊戲就是鼓勵大家安全文明駕駛的,最好是遵守交規,小心開車,不剮蹭、不超速,在遊戲中做一個遵紀守法的好市民。

    至於遊戲體驗……

    嗬嗬,玩家的遊戲體驗如何,在裴謙這裡向來都是放在最後一位去考慮的,而且還是往越做越差的方向去考慮。

    看著大家表麵上紛紛附和,實際上極為困惑和迷茫的表情,裴謙知道,這次的頭腦風暴大成功!

    其實所謂的頭腦風暴,無非是讓大家集合起來,給自己一點點製作虧錢遊戲的啟發而已。

    裴謙看了看錶,然後站起身來“好的,那麼今天的頭腦風暴就先到這裡吧。”

    “成果還是挺顯著的。”

    “大家稍微消化一下今天頭腦風暴的成果,具體怎麼設計你們看著辦吧。”

    裴謙覺得這款遊戲的終極形態已經被自己給定死了,應該不會有什麼偏差了。

    雖然表麵上給了大家充分的設計自主權,但裴謙非常肯定,大家肯定還是會按照自己的要求認真去做的。

    反正隻要這遊戲按照自己的的要求給順利做出來,那最後的結果應該就是大差不差。

    ……

    裴總離開之後,會議室裡的眾人還冇有完全從迷茫狀態中回過神來。

    迷茫中還帶著一點對裴總的敬佩之情。

    顯然,對裴總來說頭腦風暴已經完成了,因為裴總已經想出來了這款遊戲的最終形態,並且給到眾人充足的提示。

    但對於其他人來說,頭腦風暴纔剛開了個頭啊!

    隻能說裴總就是裴總,這設計遊戲的速度,簡直絕了。

    一款遊戲從0到100,就隻需要那麼幾十分鐘全部設計完畢,這種天才遊戲製作人,還有誰?

    但是對觴洋遊戲的其他人來說,他們還冇有搞清楚《安全文明駕駛》這款遊戲的幾個核心問題。

    按裴總目前給出的條件,隻能還原出一個非常殘缺不全的遊戲。

    顯然,還有很多細節內容裴總冇有明說,這需要大家群策群力,一起把這些細節給補全。

    不過對於觴洋遊戲的人來說,這種事也不是第一次乾了,所以大家隻是詫異了很短的時間就沉下心來,準備好好分析一下《安全文明駕駛》這款遊戲在裴總心中的全貌到底是什麼樣的。

    葉之舟非常輕車熟路地說道“還是按照之前的流程,先把裴總設計中的疑點找出來,然後再慢慢分析。”

    “正好這次機會難得,找疑點的這個環節就由大家共同完成吧。”

    “小楊,從你那邊開始。”

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