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    虧成首富從游戲開始 - 第1168章 又到了裴總第三喜歡的環節字體大小: A+
     

    把觴洋遊戲那邊的工作也安排完了之後,裴謙回到辦公室,重新考慮了一下接下來的工作。

    遊戲部門都的工作都已經確定了,騰達遊戲開發《永墮輪迴》,觴洋遊戲開發《安全文明駕駛》,遲行工作室開發《房產中介模擬器VR》。

    這三款遊戲,看起來就只有《永墮輪迴》賺錢的概率比較高,那兩款遊戲應該是比較穩妥的。

    《永墮輪迴》的問題也不大,畢竟它只是一個DLC而已,定價儘可能定第一點,就算小賺一筆也沒關係。

    《永墮輪迴》的主要使命,是讓《回頭是岸》這款遊戲的本體免費。

    《回頭是岸》的本體只要能成功免費,那麼《永墮輪迴》賺一點,整體上來看也是划算的。

    至於其他的部門,任務也不少。

    逆風物流那邊,呂明亮已經認真準備了三個月,跨城市空運業務馬上就要正式開始。

    終點中文網的版權開發,除了《永墮輪迴》這款遊戲之外,飛黃工作室還要到國外去拍攝《繼任者》的網劇,此外也要組建動畫部門,把那個以GOG為背景的《代行者學院》給改成動畫。

    宣傳部門還是要繼續努力,爭取讓反向宣傳的效果越來越明顯,不過這都是孟暢的工作,裴謙就不用再操心了。

    GOG那邊還得關注一下ioi的動向,裴謙想的是可以稍微放放水,讓ioi緩口氣,千萬別不小心把ioi給打趴下,那就麻煩了。

    鷗圖科技那邊要配合觴洋遊戲做一個駕駛模擬用的方向盤。

    騰達的體驗店還要繼續開,雖說目前金盛廣場的那家門店人流量很大,但只是看起來熱鬧,並不賺錢,考慮到這是第一家門店,而且是在京州,人流量大也情有可原,繼續開更多門店的話,應該會燒更多錢的。

    還有就是兔尾直播那邊,裴謙也打算稍微關照一下。

    之前裴謙搞了個「自殺操作」之後,兔尾直播的流量大幅下降,雖說之後兔尾直播也搞了一些諸如「BP證明賽」之類的活動,讓網站有所回暖,但整體的發展勢頭確實得到了遏制。

    裴謙琢磨著,現在兔尾直播的情況比較樂觀了,可以考慮讓它給自己分擔一點責任,燒一些錢了。

    最後就是辦公樓,不過這事不用著急,因為按照系統的規定,基建項目不卡結算,什麼時候開始都可以。

    要蓋大樓的話,那可不是幾個月就能完事的,所以早一天、晚一天的區別也不大。

    裴謙考慮了一下,可以先跟梁輕帆商量一下,讓他給大樓選址,出一個初版的設計方案。然後等電影票房和其他各方面的資金到位之後,再開始修辦公樓也不遲。

    反正只要保證這個結算周期之前,把錢給花出去就可以了。

    此外還有很多其他項目,但沒有什麼特殊情況的話,裴謙就不打算特別關注了。畢竟他早就已經確立了「抓大放小」的方針,所有項目都管根本管不過來,只能重點關注一部分項目。

    裴謙伸了個懶腰,掃了一眼工作備忘錄。

    「嗯?不知不覺,又到八月份了。」

    「這豈不是意味著……又要來到我第三喜歡的『包旭旅遊』環節了?」

    騰達每年有兩次優秀員工評選,分別是在2月份和8月份。

    半年的時間太快了,眨眼就到,包旭跟梁輕帆一起去埃及看金字塔的事情還歷歷在目,彷彿就發生在昨天。

    「包旭旅遊」已經成為傳統保留項目,成為裴謙第三喜歡的環節。

    要說第一和第二是什麼?

    當然是結算虧錢和孟暢拿底薪了。

    如果再往後排的話,那「喬老濕逛鬼屋」也許能夠排到第四,湊一個「裴總人生四大喜事」。

    「不知道這次包旭要選哪個地方去旅遊呢?」

    裴謙甚至根本沒有考慮「包旭不去旅遊」的這種可能性。

    因為從種種跡象來看,這基本上是板上釘釘的事情了!

    之前裴謙本來想保護一下包旭的,表揚信都寫好了,最後也只是給包旭看了看,嚇了他一下,點到為止沒有發出去。

    但萬萬沒想到小吃集市火了,電視台採訪了,包旭為小吃集市立下的汗馬功勞一下子人盡皆知了!

    這下裴謙也保護不了他了。

    這半年時間,最成功的的項目應該是《使命與抉擇》,畢竟是憋了將近一年的大項目,遊戲和電影都很成功,最佳員工肯定會從這個項目里出。

    黃思博的貢獻最大,因為整個項目是他牽頭來做,但問題在於,黃思博早就已經拿過一次夢想基金,不會再拿第二次了。

    這個設定,表面上的說法是,既然一位員工已經拿到夢想基金,就說明他的夢想已經實現,不拿第二次,把機會留給其他人。

    但實際上裴謙的真實想法是,如果一個員工拿了夢想基金髮配到其他部門,結果又做出了巨大貢獻,那就說明這個人不管換多少次崗位都能成功,沒必要在這種人身上反覆浪費首位淘汰制的寶貴名額,還是淘汰其他人比較實用。

    總之,黃思博是不會拿這個獎了。

    排除掉黃思博的話,胡顯斌、閔靜超和朱小策這三個人都有很大機會。

    但考慮到遊戲部門作為騰達集團的核心部門,向來有「騰達精銳」的美譽,在投票方面有天然優勢。

    胡顯斌已經負責過不只一款遊戲,哪怕是論資排輩,多半也該輪到他了。

    DoubtVR眼鏡雖然也很成功,但畢竟遲行工作室不屬於騰達集團,不參與評選。

    這個第二名嘛……

    雖說其他部門也都有各自的攻陷,比如鷗圖科技做了智能健身晾衣架、觴洋遊戲開發了《健身大作戰》等等,但包旭競選這個第二名,有得天獨厚的優勢。

    賽博朋克風的小吃集市大獲成功,引發了熱烈反響,電視台都報道了,同時,間接導致騰達收購小吃街商鋪,在地鐵方案公布之後引起了錯綜複雜的連鎖反應,這個成績是很凸出的。

    在這個項目中,包旭功勛卓著,風格是他提出來的,小吃集市中的各種互動元素也是他來設計的,忙前忙后,非常辛苦。

    小吃集市的負責人張亞輝認為包旭的貢獻遠在他之上。

    更何況,包旭作為遊戲部門的員工,為了小吃集市的項目不辭勞苦,有著極佳的表率作用。

    最後就是,包旭旅遊,眾望所歸,很多人應該都會努力把他投成第二名的。

    所以,裴謙想來想去,這個旅遊名額怕是非包旭莫屬了。

    現在值得思考的問題是,胡顯斌拿到夢想基金之後會做什麼呢?誰來接胡顯斌的班、擔任騰達遊戲的新負責人呢?包旭旅遊又會選擇去哪呢?

    裴謙不由得對周五的優秀員工評選期待了起來!

    ……

    ……

    8月2日,周四。

    鷗圖科技會議室。

    王曉賓和葉之舟兩個人,正在跟常友、江源一起討論《安全文明駕駛》這款遊戲,以及配套開發方向盤的問題。

    昨天的頭腦風暴之後,王曉賓和葉之舟兩個人已經快速地把《安全文明駕駛》設計概念稿給寫了出來。

    按照對裴總最初設計思路的理解,方向盤對這款遊戲顯然非常重要。

    所以,在寫出設計概念稿的第二天,葉之舟和王曉賓兩個人就來到鷗圖科技,抓緊時間安排好方向盤的事情,保證到時候這款外設能夠跟遊戲一起發售。

    設計概念稿已經列印出來了,常友和江源人手一份,一邊看設計稿,一邊聽葉之舟和王曉賓解釋這款遊戲的核心玩法。

    「這遊戲也太真實了吧。」

    了解了這款遊戲的各項設定之後,常友也不由得感慨。

    他對遊戲雖然了解不多,但也知道在一款競速類遊戲中,這些「不人道」的設定意味著什麼。

    用嚴厲的懲罰措施,讓玩家們在遊戲中也老老實實地遵守交規,這種設計也就只有裴總才做得出來了,其他遊戲設計師怕是根本沒有這種膽量。

    當然,常友和江源兩個人肯定不會對這個設計方案提出任何疑問,術業有專攻,遊戲設計那是遊戲部門的事情,更何況這是裴總的設計方案。

    誰敢質疑裴總的遊戲設計水平?

    對常友和江源來說,如何配合觴洋遊戲,把這款方向盤外設給做好,這是最關鍵的。

    王曉賓說道:「我雖然對模擬方向盤不是特別了解,不過我們項目組正好有一個非常熱衷玩賽車模擬的哥們,所以我昨天跟他取了取經,算是惡補了相關知識。」

    「現在我就把基本情況跟大家分享一下。」

    「目前市面上的遊戲方向盤挺多的,從百元到上萬元都有,其中的差別還是很明顯的。」

    「遊戲方向盤大致可以分為兩類,娛樂方向盤和擬真方向盤。」

    「擬真方向盤又可以分為兩類,分別是齒輪或皮帶傳動的力反饋方向盤,以及用步進電機或者伺服電機的直驅方向盤。」

    「千元以下的基本都是娛樂方向盤,這種方向盤沒有力回饋,單純通過彈簧或者彈力繩等原始機械結構讓方向盤迴正,方向盤不能自己轉,也無法模擬輪胎的狀態變化,說白了就是手柄換殼。」

    「入門的力回饋方向盤和直驅方向盤都算是擬真方向盤,只是具體結構不一樣。其中主流的力回饋方向盤的售價基本在兩千到三千多不等,算是擬真方向盤中的入門款。」

    「這種方向盤的力回饋主要是通過齒輪、皮帶傳動,或者齒輪皮帶混合傳動的,相比千元以下的娛樂方向盤,體驗會上升一個大的台階,也是新手入門的首選。」

    「最後一種就是直驅方向盤了。」



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