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    虧成首富從游戲開始 - 第1065章 你們銜接得挺好啊……字體大小: A+
     

    林晚愣了一下:「啊?」

    裴謙解釋道:「在騰達,每個員工日均消耗零食是3.2包,咖啡和飲料另算,基本上從上班到下班都不停的。這還是在很多員工決定減肥、有所控制的前提下。」

    「但遲行工作室距離這個數值顯然還有很大的差距,還是得再接再厲。」

    「吃零食的多少,能夠看出員工工作的投入程度,零食吃得多,說明員工在認真工作、努力思考,消耗能量比較大,所以需要吃很多的零食作為補充。」

    「所以,這方面還得努力!」

    林晚的表情稍顯詫異。

    吃零食吃得少?

    這也算是需要改進的問題嗎?

    還是說……這背後其實有更深層的信息可以挖掘?

    林晚眉頭微皺,思考片刻之後突然靈光一閃:「我明白了,裴總!」

    「你是說這些員工才剛剛入職不久,不吃零食,實際上反映出他們在工作中的態度仍舊比較古板,不夠放鬆?」

    「而遊戲創造是一個需要靈感的行業,只有充分放鬆,才能做出好的設計;只有處於一個輕鬆的氛圍中,同事之間的交流才更加和諧、順暢?」

    「所以零食吃得少反映出團隊的磨合不夠,氣氛也不夠活躍,這其實是會影響日常工作狀態和遊戲成品質量的!」

    「見微知著,只有大家能夠踏踏實實、放心地吃很多零食,才能讓整個團隊更快地走上正軌?」

    「那我一會兒就給大家發個通知,鼓勵大家以後要多吃零食!照著每人每天2包的分量攤派!」

    裴謙震驚了。

    他本來只是隨口一說,希望遲行工作室的員工們能多吃零食少幹活,結果沒想到林晚不到一秒鐘的時間就腦補出了這麼多東西……

    果然,這就是騰達老員工嗎?

    裴謙不由得想要以手扶額,心想到底是什麼情況,自己到底是怎麼培養出這麼多奇形怪狀的員工的……

    但是現在也沒法解釋了,裴謙只能默認了林晚的說法,立刻轉移話題:「咱們還是說VR眼鏡的事吧。」

    林晚點點頭:「去會議室吧,我哥正好也在。」

    一進會議室,裴謙就看到了正在低頭玩手機的林常。

    林常抬頭看到裴謙立刻露出笑容:「喲,裴總你到啦?騰達那邊資金周轉的事情,是不是已經解決了?」

    裴謙嘴角微微抽動。

    這不是明知故問嗎?

    別以為我不知道就是你在背後搞鬼的!

    雖然裴謙剛開始沒想這麼多,但這兩天越琢磨就越不對勁。

    按理說樹懶公寓那棟樓應該是很受歡迎才對,怎麼就是沒人要呢?

    如果說所有公司都不想「趁火打劫」,這其實是有點牽強的,因為不可能所有有意向的公司都對騰達敬重到放棄這麼大的一塊肥肉。

    所以,多半是有人在背後給他們通氣了!

    至於這個人具體是誰?其實很好猜?無非就是李石或者林常中的一個。

    而李石並沒有這麼大的能量,他的影響力僅限於京州?對於國內一些大的地產公司?其實是說不上話的。

    這樣一排除,答案就很明顯了。

    在這次阻礙賣樓的事件中?林常絕對發揮出了巨大的能量!

    裴謙呵呵一笑:「這還是得多謝林總的『幫忙』了。」

    雖然裴謙已經努力地在用陰陽怪氣的語氣說了,但林常卻仍舊毫無察覺?反而有些不好意思地擺了擺手:「哎?裴總這就太客氣了,咱倆誰跟誰啊,不用謝!」

    「其實我這也都是舉手之勞,就是打幾個電話的事情。」

    「裴總為遲行工作室出力這麼大?甚至寧願賣樓也要出這筆資金?這種交情豈能用錢來衡量!這點小忙都說不上幫,裴總千萬不要放在心上!」

    裴謙:「……」

    怎麼聽不出好賴話呢?我這是在謝你嗎?

    要不是系統管著我的嘴,我早對你口吐芬芳了好嗎!

    裴謙很是無語,在會議桌旁隨便找了個椅子坐下:「還是說正事吧。聽說VR眼鏡的研發經費不夠了?」

    林晚點點頭:「嗯,是的。」

    「之前我們原本定的研發資金?遊戲跟VR眼鏡都是2000萬。遊戲是絕對沒問題的,肯定足夠?但VR眼鏡……就遇到了一點問題。」

    「其實按照我們原本的設計,這筆錢是差不多的?但在具體的設計還有跟工廠那邊的溝通之後改了幾版方案,老宋那邊又想採用一些新的技術?這樣一來二去?成本就上去了……」

    老宋就是神華集團那邊負責這個VR眼鏡項目的產品經理。

    像這種硬體研發的投入?可多可少,上下浮動其實很大,關鍵看要做到什麼程度。

    別說是一台設備了,就連研發一個小小的手柄,微軟公司都砸進去了上億刀的資金。

    但這種都是過於重視細節了,比如手柄中的人體工學設計、耐用性、手感還有獨特的外觀,這些都是要反覆修改、反覆調整測試的。

    但是很多國內廠商其實也會做手柄,這種手柄的研發經費就要低很多很多了。

    當然,好手柄和差手柄,手感和實際的使用體驗也會有差距,但差距不會那麼大。

    也就是說,便宜的手柄「也不是不能用」。

    畢竟一分錢一分貨,十分錢兩分貨,在這種體感設備上,手感每提高一分所付出的代價都是十分巨大的。

    而在VR設備上來說,非常轟動的初代OculusRift也僅僅是眾籌了250萬刀就做出來的,這其中還包括了一部分生產和備貨的錢。

    很多國內公司開發VR眼鏡也都是採用眾籌的方式,比如某以8K為噱頭的國產VR眼鏡眾籌了300萬刀就研發出了目前世界上解析度最高的VR眼鏡,雖然基站和手柄都是用的現成技術,但也足以說明VR眼鏡的研發其實花不了那麼多錢。

    目前的VR眼鏡其實並沒有多高深的技術含量,跟傳統顯示器的區別僅僅是顯示方式不同而已。

    VR眼鏡的兩個透鏡基於不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同畫面的深度認知,在用戶大腦中形成一個虛擬的現實視場,就做出了一種區別於傳統屏幕的顯示效果。

    也就是說,信息還是那些信息,無非是換了一種形式向玩家展示這些畫面而已。

    而遲行工作室投入兩千萬,可以折算成300萬刀,其實已經算是目前比較大的投入了,一般的公司根本不敢自己掏這個錢做VR,怕賠得血本無歸。

    更何況VR眼鏡跟手機有共通之處,比如它們都需要有晶元,都需要有基礎的艾卓操作系統,而這些無疑是神華集團的強項,在這方面可以節省很大一筆資金。

    原本這個錢是夠的,但老宋作為產品經理是比較極客的性格,在設計的過程中有了一些新點子,而且手柄的研發確實比原本預想中的難度要高,所以出了幾版設計方案之後才發現資金方面有些捉襟見肘,這才向林晚這邊打報告請示。

    老宋甚至奇思妙想地提出了一個體感手套的方案,但很快自己就否掉了。

    因為做手套的話會有幾個問題,以目前的技術條件很難解決,比如:

    玩家手的尺寸有很大區別,做手套意味著要做很多個尺碼,而且即使做了很多尺碼也不一定跟玩家的手完全適配。而手套這種東西,大一點小一點都會很難受。如果是手柄的話,就可以做成均碼,所有玩家都能很舒服地使用。

    而且,為了完成相應功能,手柄上必須要有電池、感應器、搖桿和按鈕等配置,手套加上這些東西肯定會過於臃腫、沉重,操作起來也會很不方便。

    所以手套的方案以目前的技術水平來說是行不通的,即使勉強做出來使用體驗也不會好,還是老老實實的回歸到了手柄的方案。

    但即使是手柄方案,因為跟現有的VR手柄都不同,所以研發起來所需要的的錢也比之前預想的要多。

    一聽這個,裴謙來精神了,瞬間雙眼放光:「我當時就說,錢肯定不夠!」

    「你們當時還說1500萬就能做出來,我擔心錢不夠加到了2000萬,現在看來,2000萬也不夠啊!」

    「必須再往上加!」

    聽到這裡,林常趕忙說道:「沒問題!裴總你加多少,我們神華這邊也加多少!」

    裴謙瞥了他一眼,有點無語。

    你擱這瞎摻和什麼呢?

    裴謙本來是不想帶林常玩的,因為裴謙是奔著血虧去的,如果林常也出一樣的錢,那不也是一樣要虧嗎?

    這種事情,還是讓裴總自己獨自承受就好。

    但是一想到前幾天林常乾的好事,裴謙瞬間就不同情他了。

    虧那也是活該!

    裴謙呵呵一笑:「那行,騰達這邊再追投一千萬。」

    林常愣了一下:「啊?需要這麼多嗎?」

    裴謙輕咳兩聲,說道:「如果林總那邊不方便的話,全都是騰達這邊出也沒問題的……」

    林常趕忙一擺手:「沒有問題!這能有什麼問題?」

    「神華這邊也再追投一千萬,妥妥的!」

    「四千萬,差不多等於是將近六百萬刀了,這已經比之前引發轟動的那款國外的VR眼鏡經費要充裕一倍了……」

    「這下總沒問題了吧?」

    雖說是支持自己妹妹,但林常還是本能的覺得有點虛。

    一千萬對神華集團來說不是什麼大的數目,他擔心的是投入這些錢之後,萬一項目失敗,會不會對林晚造成巨大打擊。

    不過既然是裴總拍板決定要加錢,那就加吧!

    林晚點點頭:「這樣絕對夠了!不過,裴總,騰達那邊的資金真的沒問題嗎?要不你還是把錢收著,這兩千萬全都讓我哥來出吧……」

    裴謙臉色瞬間一黑:「騰達的資金沒問題,好得很!這個你就不用擔心了!」

    「與其擔心這個,還不如把精力全都放在設備的研發和遊戲的設計上面,爭取讓產品早日問世!」

    反正這個產品問世的那天,離血虧也就不遠了。

    林晚點點頭:「好的,我回頭就跟老宋說。這樣一來,他之前的那些設計就可以落實了,肯定會很高興!」

    「對了裴總,好不容易來一趟,要不要看看《動物海島》現在的美術概念圖?」

    裴謙想了想:「也行。」

    畢竟距離出遊戲DEMO還有比較長的時間,看看美術概念圖,也可以大概知道遊戲的大致風格,腦補出遊戲畫面。

    林晚從旁邊拿過來一台筆記本電腦,找到幾張遊戲的概念圖,向裴謙和林常展示。

    裴謙掃了一眼,不由得有些詫異。

    這Q版概念圖畫得……很完美啊!

    概念圖的背景是一個海上的小島,島上植被茂盛、風景如畫。而圖畫的主體部分是各種擬人化的小動物,比如小貓、小狗、獅子、狗熊、兔子等等,有的手上拿著魚竿在釣魚,有的拿著斧頭在砍樹,還有的拿著鋤頭在種田。

    還有個帶著點蒸汽風格的古怪機器人,在協助這些小動物管理農田,搞了一套蒸汽朋克風十足的農田澆灌系統,當然,也是Q版的。

    對於畫師而言,跟寫實畫風比起來,Q版是相對比較容易上手的,因為只要不是特別的天賦異稟,Q版畫出來就不會太丑。

    但Q版想要精通卻很難,因為Q版的關鍵在於抽取原本形象中的突出特點進行再創作,如何在保留核心精髓的情況下讓Q版角色足夠可愛又有辨識度,是一件很有難度的事情。

    而這幾幅圖顯然都是大師之作。

    裴謙很高興。

    大師之作,就意味著貴啊!

    能多花錢肯定是好事。

    「這圖一看就是大師手筆,花了不少錢吧?」裴謙隨口一問。

    林晚笑了笑:「跟阮大佬還談什麼錢不錢的,不是有長期的合作價嘛。」

    裴謙愣了一下,頭上瞬間飄出一個問號。

    「這是阮光建畫得?」

    裴謙感到有些茫然,因為他記得阮光建似乎主要是畫寫實畫風的。

    林晚點點頭:「對啊,只能說大佬就是大佬,Q版畫得也這麼好!」

    裴謙默然無語。

    他突然想起來了,阮光建寫實畫風畫得多,不代表他不會畫Q版。

    當初裴謙為了《鬼將》到網上找畫師的時候,就是因為看到阮光建的代表作品全都是清一色的Q版,懷疑他根本不會寫實畫風,所以才找他來著……

    《使命與抉擇》這才剛發售沒多久,阮光建就跑來忙活《動物海島》了?

    裴謙嘴角微微抽動,感慨道:「你們這銜接得挺好啊……」



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