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    虧成首富從游戲開始 - 第24章 畫師圈子裡火起來了!字體大小: A+
     

    片刻之後。

    群里炸鍋了!

    「騰達不就是《孤獨的沙漠公路》那家公司嗎?!」

    「!!!不做坑爹遊戲了,改做手機遊戲了?」

    「這種公司竟然還被稱為良心,真的假的!」

    這些人全都搜索了一下,然後就順理成章地發現,這遊戲竟然和前一陣那個火起來的坑爹遊戲《孤獨的沙漠公路》是一家公司出的!

    要說這個公司良心,這不太可能吧?!

    阮光建趕忙解釋:「真的,不信你們下載遊戲看一下,這遊戲真的特別公平,10塊錢買斷暢玩,裡面唯一的額外付費就是30塊錢的終身卡,買了之後無非也就是每天多一次十連抽的機會,其他的收費點什麼都沒有!」

    「真的假的?」

    陳琪將信將疑。

    一款卡牌手游,卻幾乎沒有任何內購?

    那到底是指望著什麼賺錢?

    指望著每個玩家的10塊錢收回成本嗎?

    這豈不是一個註定要賠的遊戲項目?!

    眾人都有些不太相信,紛紛購買遊戲查看。

    結果進去之後發現,這遊戲還真就是這麼良心!

    確實有商城系統,但商城系統裡面就只有一款商品,就是定價30塊錢的終身卡。

    像其他卡牌遊戲都有的那些付費點,比如體力藥水、關卡挑戰次數、抽卡等等,《鬼將》這款遊戲全都沒有!

    也就是說,所有玩家體驗到的幾乎都是完全相同的遊戲體驗,沒有高低貴賤之分,更沒有土豪玩家和免費玩家的區別!

    即使是唯一的內購服務終身卡,也不過才30塊錢而已!

    這也就僅僅相當於《幻想世界》的一張點卡錢,而且還是終身享受的!

    陳琪都震驚了。

    他難以理解!

    作為國內知名的遊戲概念藝術家,他就職於國內頂尖的遊戲公司,是正經的業內人士。

    雖然他負責的是美術方面,但對遊戲設計也是略懂一二的。

    卡牌遊戲里的內購服務是盈利的大頭,許多土豪動輒幾百上千地充值,一人就能頂幾百個普通玩家。

    這套盈利模式,在手游領域是從《Q萌三國》開始的,這款遊戲的內購收入,也確實讓許多遊戲公司都大為眼紅。

    當然,也有不少玩家會罵這遊戲太黑。

    但,遊戲公司怎麼會跟錢過不去呢?

    陳琪沒想到竟然還真有一家公司這麼硬氣,不僅把所有的研發資金全都用來提升遊戲品質,不留一分錢進行宣傳,而且還主動砍掉了自己的收入來源,就是為了給所有玩家提供平等的遊戲體驗!

    這是一種什麼樣的精神?

    很幼稚,但也很高尚!

    陳琪的眼眶濕潤了,他想到了剛入行的自己,那時候國內的單機遊戲正是蓬勃發展的時候,和他一樣的遊戲人不忘初心,始終在努力製作被稱為「良心」的單機遊戲……

    而現在,這種有良心的公司,真的不多了!

    「沒問題,我這就去發微博幫你們推廣,這種好遊戲不能被埋沒了!」陳琪首先發話。

    其他人,自然也是群起響應!

    「確實良心遊戲,我也去宣傳了!」

    「我微博沒多少粉絲,這樣,我去其他群里喊一嗓子。」

    「發微博的,別忘了把這幾張原畫附上,這些原畫才是遊戲的精髓啊!」

    當然,也有人稍微起了點疑心。

    莫不是來這裡蹭大佬免費宣傳的?

    但是轉念一想,又覺得不像。

    關鍵是阮光建這套原畫確實好看,折服了大家。否則這些人都是業內有頭有臉的人物,誰會幫他免費宣傳。

    更何況,這遊戲確實良心,甚至連遊戲里的付費點都砍了個乾乾淨淨。

    這種良心公司,一沒買水軍二沒刷評價,行的正坐得直,有什麼好懷疑的?

    就按現在這個情況來看,這遊戲多半是要賠得血本無歸了,順手幫忙宣傳一下,也算是讓它死得瞑目一點。

    很快,幾個群里的大佬齊刷刷地轉發了阮光建的微博和原畫。

    陳琪也轉發了,而且還自己寫了一段話。

    「群里一個朋友的作品,特別喜歡這種原畫風格,對傳統三國人物的再解讀,想象力很豐富,風格可以說是自成一派了。」

    「P.S.這好像是給一家遊戲公司的供稿,遊戲名叫《鬼將》。」

    陳琪沒有介紹太多,一方面是他性格使然,確實不太擅長堆砌太多的華麗辭藻;另一方面也是不想讓別人覺得這是個商單或者廣告。

    吹得太多,就會過猶不及。

    微博原文給人的感覺就是隨口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。

    當然,這些畫師雖然都是業內大佬,但嚴格來說,其實粉絲並不算多。

    像陳琪,雖然在國內大型遊戲項目擔任主美術和概念設計的職位,也有不少膾炙人口的原畫作品,但微博粉絲也不過才十多萬這個數量級。

    類似的一條微博,評論最多也就幾百,不會更多。

    但,陳琪的微博好友,可不是只有像他自己這樣僅僅專註於遊戲原畫的畫師。

    互相關注的人群中,有畫漫畫的大觸,也有一些遊戲公司的知名製作人,甚至一些二三線明星、小說作者等等,也都有一些聯繫。

    陳琪群里的這批人一起宣傳,影響力還是有的。

    很快,微博的留言數快速增長。

    「這都是魔改的三國人物嗎?好帥!」

    「是外國畫師的作品嗎?」

    「是國人畫師的作品!」

    「國人畫師竟然能畫出這種風格獨特的原畫?」

    「驚了,光是看原畫都感覺好帶感啊!」

    「這遊戲叫《鬼將》?怎麼從沒聽說過?」

    「手游全都是Q版,都快看吐了,這種風格感覺耳目一新啊!」

    「去看看!」

    反響竟然出乎意料地熱烈!

    其實這也很正常,因為《Q萌三國》這款遊戲,已經火了一年了!

    這一年的時間中,《Q萌三國》在不斷地擴展卡牌手遊玩家的群體數量,讓大部分手機遊戲的玩家,都能夠對卡牌手游無障礙地上手。

    但另一方面,玩家們也逐漸對《Q萌三國》的模式產生了厭倦。

    尤其是這種Q版畫風,在看過大量跟風的遊戲之後,很多玩家已經產生了嚴重的審美疲勞情緒,看到Q版就想吐!

    而《鬼將》則完全不同,光是這套原畫,就足以讓玩家們感受到這是一款和《Q萌三國》完全不同的遊戲,自然也就會更感興趣!



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