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    虧成首富從游戲開始 - 第354章 裴總這流程有深意!字體大小: A+
     

    賀得勝和其他圓夢創投的高分大神,開始整理對於ioi的修改意見。

    這個過程,其實是蠻痛苦的。

    因為這些高分大神,對於《神啟》這款遊戲已經非常了解且熟悉,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。

    現在讓他們對這些難度機制提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經歷、削弱自己某方面的優勢,很難取捨。

    不過轉念一想。

    如果現在不提出修改意見的話,馬總的遊戲體驗肯定就得不到改善。

    那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。

    而馬總膩了……豈不是意味著大家的工作不保?

    所以,必須得讓馬總玩得舒服!

    這遊戲的修改方案,必須得做出來!

    賀得勝一邊試玩ioi的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。

    作為指頭公司的股東、ioi的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。

    只不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩《神啟》。

    原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的ioi都只能算是《神啟》的低配版本。

    地圖尺寸、遊戲機制等方面區別並不算很大,主要的區別在於畫面、英雄技能設計。

    ioi的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網游,加好友、組隊等功能非常便捷。

    但由於ioi目前只是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。

    其他的方面,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,ioi目前還處於被《神啟》吊打的階段。

    這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反覆打磨的。

    不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能性。

    眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。

    「九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。」

    「我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。」

    「也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。」

    「但是就目前的遊戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。」

    「既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機制,儘可能地保證馬總的遊戲體驗?」

    「我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。」

    「馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。」

    「為了防止馬總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之後人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機制?」

    「在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?」

    「對,我也這麼覺得,這遊戲相對於馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。」

    「ioi固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們carry?」

    「我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加buff的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率。」

    「還有操作模式,是不是應該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的操作模式?馬總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是滑鼠點技能呢……」

    「也該出一些能混得住的英雄。」

    眾人開始頭腦風暴,很快,一條條建議被賀得勝記錄了下來。

    這些建議歸根到底,就是要在保證遊戲有一定難度階梯、讓高手仍能輕易帶動全場節奏一打五的前提下,儘可能地給那些混子玩家更多的生存空間。

    基本功不行、走位不好、意識差,這些都沒關係。

    補不好刀,遊戲機制給發工資,讓你的經濟始終不被落下太多,不至於打到四五十分鐘全身上下還只有一雙鞋。

    走位不好,就選一些稍微發育發育就能肉起來的英雄。

    意識差也沒關係,地圖縮小了,看到哪裡打起來就無腦去支援,也更容易得到隊友的幫助。

    總之,對於馬總來說,如果這個版本落實,那就是史詩級的加強!

    賀得勝把所有人的意見給總結了一下,整理成一份方案,然後翻譯成英文,發送給指頭公司。

    畢竟混跡於投資行業,英語能力肯定是不會差的。

    全都搞定之後,差不多也該下班了。

    考慮到大洋彼岸的時差,以及明后兩天都是休息日,這封郵件得到回復,估計怎麼也得周一了。

    賀得勝伸了個懶腰,準時到點下班。

    ……

    ……

    周六。

    摸魚網咖明雲山莊店。

    戴著鴨舌帽的包旭鬼鬼祟祟地來到門口,打量了一下裡面的情況。

    還行,人不算很多。

    現在是上午8點半,雖然明雲山莊附近現在很火,一到周末就有很多大學生過來玩,但摸魚網咖要爆滿,多半也要等到下午一兩點鐘了。

    來這麼早,空位還有不少。

    包旭壓低鴨舌帽,進入摸魚網咖。

    來到上網區之後,他很快找到了同樣在這裡的、戴著鴨舌帽的李雅達。

    直到坐下,包旭還回頭看了看身後,似乎生怕有人跟蹤。

    「GOG的測試版本更新了吧?」包旭低聲問道。

    李雅達點點頭:「嗯,我跟張元打過招呼了,遊戲已經更新,現在網咖里的所有電腦都能玩。」

    「而且,只要玩家玩GOG達到一定的時間,並寫500字的修改建議,還可以獲贈一些上網時間。」

    「而且你也不用這麼緊張,這裡距離公司很遠,碰到裴總或其他人的概率很低的。」

    包旭點點頭:「嗯,我知道,但還是小心為上。其他人呢?」

    李雅達看了看錶:「應該也快到了吧。」

    包旭又問道:「公司那邊呢?」

    李雅達說道:「暫時讓小劉他們幾個頂上了。不過……這樣做真的有必要嗎?」

    包旭稍微鬆了口氣:「小心為上,小心為上。」

    「行,那咱們先體驗一下遊戲,之後再慢慢修改吧。把修改的方案記錄一下,周一由你統一提交。」

    李雅達有些不好意思:「包哥,這些修改有很大一部分都是你做的,我這樣做,總感覺很不好意思,好像在搶你的功勞……」

    包旭趕忙一擺手:「這正是我希望的!」

    「你要是真想感謝我,只需要做一件事就夠了,就是坦然接受這些,千萬不要在別人面前提起我的工作!」

    李雅達不由得感慨:「包哥真是虛懷若谷,越來越有裴總的風範了。」

    包旭搖了搖頭,嘆氣道:「哪啊,我怎麼可能跟裴總比。」

    「裴總那是真正的虛懷若谷,至於我,完全只是不得已而為之……」

    倆人開始玩遊戲。

    玩著玩著,包旭小聲嘀咕:「奇怪,怎麼感覺在這裡玩GOG,bug就少了許多呢……」

    ……

    「阿嚏!」

    出租屋裡,剛睡醒的裴謙揉了揉鼻子,小聲嘀咕:「奇怪,最近怎麼打噴嚏的頻率變得頻繁了。」

    「是因為入冬了,天氣轉涼,還是因為總有人在念叨我?」

    「總有一種芒刺在背的危險感覺……」

    裴謙趕忙拿起手機,查看唐亦姝給自己發來的本日加班名單。

    「看起來有點凶凶的男生……這應該是小劉。」

    「嗯?李雅達今天沒來?」

    「和上周的加班名單差別好大。」

    「是大家商量好了輪流來加班嗎?」

    「一方面可以保證休息,另一方面也可以都拿到加班費。」

    「不錯,大家很上道嘛。」

    裴謙頗為滿意地點點頭。

    暫時沒發現哪個項目有失控的勢頭。

    原本裴謙最為擔心的是ioi那邊,但是這麼長時間過去了,也沒聽到「ioi測試火爆」之類的消息。

    大概,在這個結算周期,應該,沒有大礙吧?

    ……

    ……

    12月13日,周一。

    酒店會場已經布置好了面試的場地。

    吳濱到得很早,但他沒想到,考官竟然比他到得更早。

    面試的房間中,幾個考官相談甚歡,正在惡補相關知識。

    騰達遊戲主策劃李雅達、觴洋遊戲負責人葉之舟、逆風物流負責人呂明亮、飛黃工作室負責人黃思博、摸魚網咖負責人張元、終點負責人馬一群……

    基本上都到了。

    面試流程是這樣的:

    當面試者是面試騰達遊戲部門時,李雅達就要暫離考場,由其他各部門的人進行聯合面試。

    題目和標準答案是早就準備好的,人手一份。

    面試者答題有限時,到時間就必須停止。

    而後,所有考官根據這名面試者的答題情況,對照手上的標準答案,進行評分。

    去掉最高分和最低分之後,取一個分數的平均值,計為此人的面試分。

    面試分和筆試分相加之後排名,按照崗位從前向後錄取,並進入實習環節。

    如果一個月後這些人能夠通過騰達精神契合度測試,那麼他們就可以轉為騰達的正式員工了。

    從理論上來說,面試這事並不算一個非常複雜的工作。

    一年只需要抽出兩天時間來一趟就可以了。

    但是這些考官們卻都提前一個多小時就到了。

    因為緊張!

    雖然亂打分也不一定會有人追究,但各部門負責人有很多都是從騰達出來的,彼此之間都認識,亂打分的話,面子上過不去。

    萬一面試不認真,給朋友的部門放進去一個肚子里沒貨的,那豈不是既對不起朋友,又對不起裴總?

    負責人負責人,說白了就是負責任的人。

    要是負不起這點責任,那還叫什麼負責人啊?

    所以,大家已經說好要提前趕到,考前突擊一下。

    比如,遊戲部門的題目是李雅達出的,就由李雅達給大家簡單講述一下這幾道題目的要點,以及自己更傾向於要一個什麼樣的新人。

    其他部門也是同理。

    打分表非常詳細,不僅包括了一些比較實在的內容,比如考生答出了幾個知識點,也包括了一些比較虛的內容,比如考生儀錶、說話是否流利、言語表達是否清楚等等。

    這些都有非常量化的分數,不好亂填。

    負責人們一邊交流著題目,一邊也在聊天。

    「黃哥,最近工作室那邊怎麼樣,電影拍得還順利嗎?」

    「能幫我媽要個簽名嗎?她是張祖庭粉絲。」

    「呂總,上次逆風物流幫我送ROF主機的事情,多謝了,改天請你吃飯。」

    「雅達,上次網站和遊戲的聯動挺成功的,過段時間再來一次怎麼樣?我已經在考慮策劃活動方案了。」

    「當然好啊,等新遊戲出來,終點可以搞個徵文活動,主題就是GOG,咋樣?」

    「沒問題,徵文那不就是一句話的事情嗎?」

    「對了,林晚今天好像沒來?她應該找過你們了吧?你們都提供了什麼方案?」

    「那個不著急,現在連個工程機都還沒搞出來呢,等手機做出來再說吧。」

    眾人越聊越嗨。

    剛聽說要當考官、還要交叉面試的時候,很多人都是懵逼的。

    比如張元。

    我現在負責的是網咖,你讓我去面試求職逆風物流、終點的人,這不是扯淡嗎?

    但是現在,大家都想通了。

    完全可以把這次活動當成是各個部門負責人經驗交流分享會嘛!

    大家來聊聊天,了解一下其他部門的近況,一起給面試者打個分,等面試結束之後再一起聚個餐,聊聊各部門聯動的事情。

    不是挺完美的么?

    裴總這招聘流程安排得,挺有深意啊!



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