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    虧成首富從游戲開始 - 第854章 被搖暈了!字體大小: A+
     

    因為一般的鍵盤俠對比賽發表言論的時候,至少得抓住比賽中的「戰犯」吧?得有人打得不好,或者整個陣容選擇不夠合理才能噴。

    但這次決賽的十個人裡面根本就沒有「戰犯」,FRY這邊的隊員發揮沒什麼大問題,除了噴他們「慫」、「夢遊」、「全場零作用」之外,根本噴不到點子上。

    至於FRY選擇的陣容,事後看確實不行,但這個陣容選出來的事後也沒感覺打不了啊?

    尤其是第二局,如果不是FV戰隊靈性的換線,誰能猜到比賽的劇本會是這樣的?

    既然找不到關鍵問題,那自然也就無從改正。

    就連鍵盤俠們的想象力都想不出要怎麼贏,這事本身就夠離譜了。

    趙旭明默默地嘆了口氣,關掉手機上的頁面,但此時比賽還沒有開始。

    這次的場間休息時間似乎特別長,畢竟已經到賽點局了,官方也希望給FRY戰隊多一些調整的時間,不管是平穩心態也好、討論戰術也好,至少讓比賽能夠多一點懸念。

    趙旭明看向克雷蒂安:「你覺得……FRY戰隊還有機會嗎?」

    克雷蒂安臉色不是很好看,沉默許久之後才說道:「但願他們有什麼壓箱底的大招吧。」

    趙旭明不說話了。

    他看得出來,克雷蒂安顯然也沒轍了,指頭公司還特意派了兩個數據平衡師去幫忙做戰術,結果戰術還是被FV戰隊給碾壓了,這能怎麼辦?

    倆人都很清楚這局比賽如果3:0輸了會是一種什麼樣的結果,所以兩個人都非常默契地沒有提及。

    雖然是官方的關鍵人物、掌握著整個遊戲的生殺大權,此時卻只能在台下把希望全都寄托在FRY戰隊身上,也是挺離譜了。

    ……

    終於,在明顯長於上一局的休息時間過後,比賽再度開始。

    這次FV戰隊主動選擇了藍色方,雙方的紅藍方沒有變化。

    FRY的教練不由得長出了一口氣,顯然這是因為FV戰隊發現FRY無法解決混沌厄運這個英雄之後就主動選擇藍色方,強行佔FRY的一個ban位。

    不過既然FRY這邊已經決定要ban混沌厄運和刀鋒之翼這兩個英雄了,也就無所謂了。更何況在紅色方的話可以觀察一下對方一搶的英雄、分析他們的陣容,並作出針對。

    對已經決定打硬實力的FRY來說,他們現在的目標不是選一個最好的陣容,而是選一個最不壞的陣容。只要不讓FV戰隊拿到前兩局那種「智商碾壓」的陣容,FRY就能接受。

    「教練,怎麼ban?」隊員問道。

    FRY的教練想了一下,ban位上肯定要有混沌厄運和刀鋒之翼,那麼之前ban掉的對面的三個絕活英雄,肯定就要放出來兩個。

    考慮片刻之後,他決定放出兩個目前版本根本沒有任何隊伍在玩的英雄。

    「把風暴劍客和幽靈鐵匠放出來,把混沌厄運和刀鋒之翼ban掉。」

    風暴劍客是一個擁有多段位移的刺客型英雄,在ioi這款遊戲里可以說是虐菜神器。

    但問題在於,這個英雄初期的數值強度不是很高,不算是走上路還是打野都會被對面錘爛,只有高手拿來虐菜的時候,刷到大量經濟、裝備領先對面,這個英雄才有遊戲體驗。

    而幽靈鐵匠則是一個比較冷門的輔助,它可以切換幽靈和實體形態,可以被動地給一位隊友加錢、加經驗,大招是讓一位隊友短暫地進入幽靈狀態,免疫物理傷害、減少被控制的時間且增加移動速度。

    但問題在於,這個英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作為一個輔助如果走下路的話前期對線非常吃力,有可能直接被穿線。

    這兩個英雄在路人局是挺常見的,但在職業賽場上因為前期的強度實在堪憂,選出來等於前期節奏全丟,所以基本上沒人玩。

    FRY的教練之前也了解過FV戰隊,知道這兩個英雄是FV戰隊的絕活,所以之前一直都ban掉了。

    現在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對面兩個絕活。

    FRY的教練估計,對方應該不可能兩個都拿,因為都拿的話下路和野區前期全炸,遊戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到後期才行。

    就算對方拿了一個,那FRY這邊至少也能在某一路上取得優勢,只要前期優勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什麼好鬱悶的了。

    所以綜合考慮之後,還是放出了這兩個絕活。

    而FV戰隊果然如FRY戰隊所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔岩古樹。

    這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎麼看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。

    「是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?」

    「還是因為刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什麼值得一搶的英雄?」

    FRY的教練有些不懂一搶個熔岩古樹到底是個什麼操作,因為這英雄選用的優先順序並不高。

    FV戰隊一搶了個這玩意,意味著FRY就能拿到兩個自己想要的拿手英雄。

    FRY教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油並且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。

    FV戰隊這邊選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。

    前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

    而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在下路。

    FRY戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

    「對方這是打算把中野藏到最後?」

    「沒關係,我們現在的陣容,不管他們中野選什麼,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。」

    「先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔岩古樹錘,後期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。」

    「最後的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選遊走英雄配合打野給壓力。」

    「前者可以直接打穿對線,後者可以幫打野建立優勢,不管怎麼選我們的陣容都更好。」

    FRY的教練突然自信了起來。

    主要是FV戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,FRY這邊不管是打對線還是打遊走都可以玩得很舒服。

    更何況FV戰隊的射手是個工具人,不是後期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

    這一輪選完,FRY的教練信心滿滿,覺得已經贏了一半。

    而FV戰隊這邊沒有太多的猶豫,直接鎖定了一個下路的強勢輔助,還有風暴劍客!

    FRY戰隊的教練上一秒還在洋洋得意,下一秒已經瞪大眼睛看向屏幕,覺得自己看錯了。

    FV戰隊竟然選了兩個輔助英雄?

    風暴劍客肯定是打野的,那這兩個輔助英雄肯定要有一個去走中路,可不管怎麼看,這兩個輔助英雄走中路都非常離譜啊!

    一個渾身都是控制,但不是很肉也沒傷害,吃了經濟也沒用;但幽靈鐵匠走中路就更離譜了,因為它對線也不行吃經濟也沒用,最關鍵的是被動加錢的效果都浪費掉了。

    FRY教練停了五秒鐘。

    一方面是他比較茫然,感覺劇本突然脫離了自己的控制,另一方面則是在等對方喊暫停。

    FV戰隊這個陣容,多半是點錯了吧?秒鎖得太快,手滑了?

    然而等了五秒鐘,對方也沒有要喊暫停的意思。

    FRY教練非常迷茫,他想了想,最後就剩一手輔助了,也沒什麼花樣可以玩了。

    要麼選一個強勢輔助打對線,要麼選一個遊走型的輔助帶節奏。

    FRY教練思考再三,覺得FV的這個幽靈鐵匠肯定還是只能走輔助。

    他當機立斷:「選個遊走型的輔助,我們中、下、野三路前期都是優勢,輔助多做事,爭取在前期就把他們打崩。射手你要注意保命,實在不行就在塔下掛機,反正對方是幽靈鐵匠,不可能拿你怎麼樣。」

    雙方的英雄全部選擇完畢。

    此時國內直播間的彈幕已經是一片問號,因為沒人看得懂FV戰隊這到底是要搞什麼東西。

    這陣容,對線也打不過,打團也白給,突出一個不知所云。

    國內的解說還在給FV戰隊強行解釋。

    「我覺得這個陣容,把輔助英雄放在中路吃資源,可以多遊走打節奏,它的控制技能很多,配合風暴劍客只要順風就能打出奇效。而幽靈鐵匠在下路混線可以讓己方射手發育更好,而且也是一個不錯的後期保障……」

    顯然,國內的解說也完全不理解這陣容到底是要怎麼玩,只能憑藉自己的遊戲只是強行解釋了。

    然而下一秒鐘,解說就被打臉了。

    因為FV戰隊直接把幽靈鐵匠搖到了中路!

    而且一直到遊戲開始,英雄也沒有再交換,FV顯然是打算用幽靈鐵匠和風暴劍客這個中野組合來打了!

    這下,所有解說全都被上了沉默的debuff,圓不動了。

    因為幽靈鐵匠從設計出來開始就是一個絕對的輔助英雄,走不了中路。就算強行走,肯定也會被對面中單直接錘爛掉。

    這跟選手的技術和操作沒關係,單純就是這個英雄的機制不允許。

    但既然FV已經選出來了,而且沒喊暫停,顯然是他們覺得可以打。

    原本站在FRY戰隊一邊、希望他們能扳回一城的觀眾們,不知不覺地就偏到了FV戰隊的這邊。

    因為所有人都很好奇,這幽靈鐵匠走中路到底是怎麼個玩法!

    ……

    比賽很快開始。

    FV戰隊出門之後非常謹慎,在河道處插了眼,防止對方的入侵。

    風暴劍客雖然是一個多段位移、單挑並不算很強的英雄,但如果都是1級的話還是很厲害的,再加上熔岩古樹前期有坦度有控制,所以FRY戰隊也不敢貿然入侵,雙方各自刷野。

    對於FRY戰隊來說,前面都被套路兩局了,這一局自然更不敢冒險,唯一的願望就是安穩開局,玩一盤正常的遊戲。

    然而FRY的中單很快發現了問題。

    「對面的幽靈鐵匠人呢?」

    他本來還想著把對方的幽靈鐵匠好好蹂躪一番,結果安穩地補了幾個刀之後,突然發現對方似乎根本沒上線。

    他等了一下之後發現沒人來,也就不客氣了,直接開始推線,把小兵推到防禦塔下。

    然而小兵才剛剛進塔,就看到幽靈鐵匠和風暴劍客兩個人從野區鑽了出來,直接一套技能把這波兵給清得乾乾淨淨,然後轉頭又一頭扎進了野區。

    FRY的中單不由得飄出一串問號。

    ???

    這什麼情況?

    顯然這兩個人根本沒打算理他,就是放技能清線,然後走人。

    風暴劍客有多段位移,在野區飛速穿梭、跑得飛快,而幽靈鐵匠則是老老實實地跟在屁股後邊,幫他打打野怪和小兵,把經濟全都讓給他,然後老老實實地用被動給風暴劍客加經驗和經濟。

    FRY戰隊的中單站在中路,陷入了迷茫狀態。

    沒人跟他對線,所以他除了補刀之外沒有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,FV戰隊的風暴劍客都會從野區鑽出來把這波兵安穩吃下。

    FRY的中單倒是也想控線,但控線也沒用,只要風暴劍客吃掉了野區之後就來中路,不管三七二十一上來對著小兵就是一頓砍,然後吃完就跑,絕對不多做停留。

    甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼裡就只有小兵和野怪!



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