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    虧成首富從游戲開始 - 第530章 何老師,您真是我的指路明燈!(求月票!)字體大小: A+
     

    看完這篇帖子,裴謙陷入了長久的沉默中。

    這特么也行?

    《美好明天》要是拿了金棕櫚獎,寧在這一頓分析我也就忍了。

    現在沒拿到金棕櫚獎,寧還擱這一頓分析,然後分析出來的結論就是:可以拿,但沒必要?

    我這個路人都看不下去了!

    這帖子字裡行間說的無非就是一個意思:《美好明天》完全有實力拿金棕櫚,只是因為一些特殊因素才失之交臂!

    不得不說,這種吹法,似乎比真的拿到金棕櫚還好使。

    從帖子的評論區就能夠看出來了。

    「原來如此!感謝大佬的科普!」

    「怪不得,原來還有這麼多的門道啊。」

    「確實,最後那個彩蛋,國內的觀眾會特別能夠理解,完全把整部片子的立意給拔高了。但是在國外觀眾看來,尤其是在評審團的那群人眼中,這絕對會讓人很不舒服。」

    「說不定評審團覺得最後這個彩蛋完全破壞了影片的藝術性呢。」

    「嗯,不能多說,懂的都懂。」

    「但在這麼多的不利條件之下,《美好明天》還是拿到了評審團大獎,不更加說明這部片子拍得有多好嗎?」

    「可惜了,早知道把片尾的第二個彩蛋剪掉再送去啊!」

    「我反而覺得,主創團隊有可能意識到了這個問題,但並沒有去做。」

    「為什麼?跟獎過不去?」

    眾人議論紛紛,又有一位閱片無數的影評人大佬發話了。

    「我也覺得主創團隊應該是故意的,這其實不難理解。」

    「首先,主創團隊肯定很清楚這部電影想要表達什麼,也非常清楚扔槍這個彩蛋的含義。否則,他們幹嘛要拍出來呢?」

    「如果他們很清楚這個彩蛋的含義,自然也很清楚這一幕有可能不被評審團所接受。」

    「剪掉這個彩蛋很簡單,但他們還是沒做。」

    「我覺得原因有兩個。」

    「第一,他們知道戛納更偏愛首映的片子,所以根本沒想過自己會拿獎,更沒想過有機會衝擊金棕櫚,只是抱著打醬油的心態去的,沒必要討好評審團。」

    「第二,他們可能意識到了這一點,但他們堅持把自己的思想在電影中完整地表達出來。」

    「如果刪掉了最後的彩蛋,這部電影就相當於缺了一點東西。也許主創團隊就是這麼固執地想要保持電影的完整,哪怕是一個看似無關緊要的彩蛋,也不願意刪減。」

    看完了這位大佬的分析,吃瓜群眾們紛紛恍然大悟。

    原來如此!

    也對,影評人都能分析出來的東西,創作者能不懂嗎?

    但他們還是義無反顧地把完整版去參加展映了,這就相當於在人家的地盤、在人家的規則之下比賽,然後也不去迎合評委,全靠硬實力斬獲了第二名。

    難道這就是……藝術家的傲骨嗎?

    網友們不由地感慨,果然,自古英雄出少年!

    那些電影界的老藝術家們固然可敬,但也有不少老的電影人為了在國際電影節上得獎,主動去迎合評審團的口味,在某種程度上放棄了自己的一部分表達。

    這不只是某些電影人的悲哀,也是國內的整個電影產業的悲哀。

    但是飛黃工作室的整個主創團隊,從導演到編劇,全都是年輕一代。

    這種感覺,就像是一個年輕的俠客,憑著一腔傲氣帶著自己潛心磨礪出的寶劍參加武林之巔的論劍大會,並且在明知該如何討好評委的情況下依舊堅持自我,並用硬實力征服了所有人。

    這個時候,獲得第一名或者是第二名,還有區別嗎?

    雖然沒有拿到金棕櫚,但主創團隊為國內影壇帶來的意義,卻遠比一座金棕櫚要更大!

    這篇帖子再度引爆了熱度,引發了熱烈的討論!

    而後不知為何,又有人把各大網站上的評分給貼了出來。

    「昨天外網的電影資料庫評分已經出來了可能有些人覺得這個分數並不高,但以這個網站的評分情況來看,過9分的電影在整個電影史上都寥寥無幾已經成功進入了資料庫的TOP250!」

    「如果以百分比來看待這個評分的話,此時就不得不拉出一些國內的網站來鞭屍了。」

    「還記得之前,《美好明天》在很多網站上的評分都掉到了8.5分以下,在一部國內好電影動輒就能拿到9.5分以上的環境下,顯得尤其滑稽。」

    「而大家可以看到,TPDb網站上的評分自始至終都在9.1分左右徘徊,雖有小幅波動,但始終穩如老狗!」

    「我覺得,分低並不能代表嚴格,大家也不必一直盯著國外網站的評分。畢竟《美好明天》是國人創作的,它想要表達的某些內容,只有國人才能讀懂。」

    「希望這個電影能夠開個好頭,讓國產電影不必去向國際電影節獻媚,而能夠專註於講好國人自己的故事!」

    「在此我呼籲,請大家都去註冊一個TPDb網站的賬號,再去艾麗島上刷一遍《美好明天》,讓我們銘記今天這個有紀念意義的偉大日子!!」

    ……

    看完了網友們的評論,裴謙默默的關掉網頁。

    行了,就這樣吧,放棄抵抗了。

    裴謙發現這些網友們真是越來越離譜了,每隔一段時間總是能整出一些新花樣。

    而且萬萬沒想到,最後的話題又被引到了TPDb網站和《美好明天》的網路版上去了。

    不知道這次又會有多少人去艾麗島上購買《美好明天》來看,也不知道會有多少人為電影開頭的茫茫彈幕再多加一句「再來億遍」、「鎮站之寶」、「世界線收束」之類的內容。

    裴謙似乎已經看到了自己下次跟朱小策見面時的場景。

    他一定會滿臉寫著興奮,衝過來對自己說:「裴總!您決定跟艾麗島簽分成合同,真是一個無比英明、無比正確的決定!」

    隨便想一想,那都是無比讓人鬱悶的場景。

    真是……令人惆悵啊……

    ……

    ……

    5月26日,周四。

    漢東大學附近的咖啡館里,何安對「馬洋」的第二次授課,正式開始。

    最近兩天,裴謙因為《美好明天》的事情鬧得,睡眠不是很好。

    不過為了保證今天課程的學習效果,裴謙昨天還是早早地躺下,今天睡到了自然醒,讓自己飽受打擊的精神得到了恢復。

    講課之前,裴謙非常雞賊地看了一眼本節課教材的標題。

    《成功案例講解第二課:用遠見卓識,把握行業發展脈絡!》

    裴謙不由得很高興。

    終於不再講騰達的案例了!

    上次講的內容其實挺好的,主要是講了遊戲從製作到宣傳,其實是一個牢不可破的整體,根據遊戲類型選擇相應的宣傳方式,才能起到最好的效果。

    唯一的美中不足就是講了太多騰達遊戲宣傳的正面案例,讓裴謙有一種被傷口撒鹽的感覺。

    不過收穫也還是有的,裴謙打算在《奮鬥》發售的時候運用一下學到的知識。

    虛假宣傳是不太可能了,系統不允許,但至少可以來一手錯位宣傳。

    有時候,說一部分的真話,反而能起到比說假話更好的效果。

    總之,上次的課程還是很有幫助的,也很有指導意義,這學費沒白掏。

    而這次的課程,看起來就更靠譜了。

    把握行業發展脈絡?聽起來就乾貨滿滿的樣子!

    何安喝了一口咖啡,不疾不徐地說道:「上節課講的內容,算是基礎中的基礎,就是確立遊戲設計的基本理念,明確定位它的類型,之後的每個步驟,都嚴格按照相關規律來。」

    「而今天要講的,同樣是基礎,只不過比之前的基礎內容要高了一層。簡而言之就是,現在有這麼多的遊戲類型,到底應該選擇哪一種呢?」

    「選對了類型,其實也就成功了一半。」

    「這裡我想要舉一個例子……」

    裴謙的心情瞬間緊繃了起來,該不會又是騰達的例子吧?

    放過我吧,球球了!

    何安稍微頓了頓,說道:「MMORPG。」

    裴謙長出了一口氣。

    還好騰達沒做過MMORPG,太好了!

    看起來今天不用被鞭屍了!

    腰桿瞬間都挺直了幾分。

    何安並沒有注意到「馬洋」豐富的內心戲,繼續說道:「MMORPG在過去的很長一段時間,都被認為是遊戲的終極形態,這一點有充足的理論支撐,因為這種大型多人角色扮演網路遊戲,能夠為玩家架構一個虛擬的世界,提供足夠豐富的內容,可擴展性極強。」

    「很多遊戲人都曾經思考過一個問題,有什麼遊戲能夠戰勝《幻想世界》呢?那時候大家得出的結論是,想要戰勝《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的MMORPG遊戲。」

    「然而……」

    「最新的遊戲行業動向,已經證明了這種看法是錯誤的,因為有希望戰勝《幻想世界》的MMORPG遊戲一直都沒有出現,但有希望戰勝MMORPG的遊戲類型卻出現了。」

    「沒錯,那就是現在國內,甚至是世界範圍內都很火爆的對戰類遊戲,GOG和ioi!」

    裴謙:「……」

    生無可戀。

    原來MMORPG只是個引子,最後還是回到這個話題上來了!

    何安注意到了「馬洋」的異常,有些詫異地問道:「馬總,有什麼問題嗎?」

    裴謙強顏歡笑:「沒,沒什麼。這個跟今天的課程有什麼關係嗎?」

    何安點頭:「當然有關係了!我強調過,選對了類型,就成功了一半。頂尖的遊戲製作人也沒辦法用一款新的MMORPG去戰勝《幻想世界》,但是卻可以用一種新的遊戲類型去戰勝MMORPG!」

    「顯然,這就是敏銳的嗅覺!」

    「你想想,如果其他一流的遊戲製作人都還在跟MMORPG死磕的時候,你卻敏銳地觀察到了ioi的巨大前景,快人一步,確立優勢、搶佔市場……就如同蝴蝶拍動翅膀,看似只是一步之遙,最後卻變成了天壤之別!」

    「騰達先於其他遊戲廠商,先投ioi,又自研了GOG,顯然就是在做那隻努力拍動翅膀的蝴蝶。馬總,你作為騰達投資部門的高層,對這方面的認識,應該比我更深刻吧?」

    何安臉上帶著微笑,似乎是覺得「馬總」親身經歷的案例應該能給他更多啟發,更好地理解課程的知識。

    裴謙很無語。

    同時,也陷入了糾結之中。

    我應該如何告訴何老師,其實這個項目就是馬洋投的、而我不是真正的馬洋,而且即使是真正的馬洋、他投這個項目也完全不是因為敏銳的嗅覺、而完全只是一時興起呢……

    算了,光是捋順這個關係都夠讓人頭疼的了,多半是解釋不通。

    裴謙只能默默地點點頭,對何安說的話表示贊同,並且趁機發問、轉移話題。

    「那麼何老師,按照這種理論,是不是說選擇了一個日薄西山的遊戲類型,就幾乎註定會失敗了?」

    何安想了想:「世事無絕對。」

    「很多復古的遊戲類型,甚至是馬賽克畫風的遊戲,只要內容足夠豐富、玩法足夠新穎,還是能獲得很多玩家青睞的。畢竟這世界上的玩家太多了,只要找對了目標玩家群體,一小部分玩家就能很好地養活一個遊戲項目。」

    「不過……你說的這個理論本身是沒問題的。」

    「越是日薄西山的遊戲類型,說明喜歡這款遊戲的玩家基數越少,如果此時恰好遊戲本身的投入又非常巨大,那就會大大提升失敗的風險。」

    「甚至有很大的可能會血本無歸。」

    聽到這裡,裴謙不由得眼前一亮。

    很好,奇怪的虧錢思路增加了!

    裴謙問道:「何老師,假設,我要在目前這個時間點花巨資去做一款即時戰略類遊戲……會怎麼樣呢?」

    何安微微一笑:「那你不如把錢打給我,至少我會對你說一聲謝謝。或者拿錢去打水漂也不錯,至少還能聽個響。」

    裴謙的臉上露出了笑容。

    誰說這個課程沒用的?

    下個周期要開發的遊戲,這不是就有譜了嗎!

    何老師,您真是我的指路明燈啊!



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