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    遊戲開發指南 - 第430章 青魚嘉年華字體大小: A+
     

    12月24號,平安夜,全球領先的第三方數據研究諮詢公司,專注於全球遊戲、電子競技和互聯網領域的荷蘭Newzoo發佈了2011年全球網絡遊戲收入排行榜。統計週期是2010年12月至2011年11月,之所以提前發佈是因爲很明顯12月份之後這個榜單會有比較明顯的變化。

    這份報告中他們將中國的遊戲公司,包括僅在中國運營的遊戲也納入其中,然後,有些東西一目瞭然。

    排名前兩位的是最沒有疑問的,包括他們的座次。

    第一是《永恆之戰》,事實上這是它連續第2年坐在這個位置,從2010年開始,《永恆之戰》便超越了曾經在全球範圍內完全找不到對手的霸主《魔獸世界》,並且雙方的差距開始越拉越大。

    最近12個月時間裡,《永恆之戰》爲青魚網絡帶來了16.4億美元的收入,比2010年的14.2億增長了15.4%,從2008年3月上線到現在,這款遊戲已經走過了快四年時間,通常對於一款端游來說,四年時間一般是開始走下坡路的節點,但對於《永恆之戰》並不適用。

    這四年裡它帶給很多玩家們的是遊戲乃至網絡社交習慣上的改變,催生無數話題和梗,同時也幾乎是憑藉一己之力,讓電子競技這個曾經小衆的產業真正走到一個廣大的舞臺上,甚至帶動了其他視頻創作者,網(賣)店(餅),網吧,之類的產業,或許也還有代練,以及如今越來越受到網民們喜愛的遊戲主播。

    它究竟能夠走到什麼樣的一個地步,沒有人猜得出來,唯一能夠確定的,大概也就是這款遊戲如今依然青春正盛,鮮衣怒馬。

    排名第二的是《魔獸世界》,12個月營收12.3億美元,曾經一度在整個MM市場中佔據超過60%份額的龐然大物,至今依然保持着1300萬付費用戶的吉尼斯世界紀錄,比《永恆之戰》還多,當然兩款遊戲的付費類型本身便不同。

    這也是唯二兩款超過10億美元營收的遊戲了。

    第三到第八全部來自於中國公司……

    第三是騰華的《穿越火線》,第四也是它的《地下城勇士》,這兩款遊戲分別爲騰華賺得了8.3億和4.6億美元。不過因爲不是自主研發,這些錢騰華需要先和遊戲版權方分成,版權方再和開發商分。

    第五是黃易的《夢幻西遊》,4.3億美元,這些都是排行榜的常客了。

    第六,美狐暢遊的《天龍八部3》,3.6億美元;

    第七,盛達《傳奇》,3.5億,中國玩家的懷舊情結啊……

    第八,依然是盛達的《龍之谷》,2.5億美元;

    以前這些數據公司統計的時候,一般情況下沒將中國的遊戲公司統計入其中,他們只知道那裡很賺錢,具體發生了些什麼就不太清楚了,直到後來青魚出現在他們的視野中,帶着它所在的國度。

    不過他們還是沒有統計頁遊,那會嚇到他們的。

    國內有不少遊戲市場分析師們認爲,青魚網絡的出現帶動了頁遊,雖然他們也在那四款遊戲之後再也不觸及這個領域。他們讓這種遊戲類型提前繁榮,但其實也加劇了它到鼎盛然後衰落的過程。頁遊肯定會衰落的,而且應該很快,這在很多人看來已經是一種共識,尤其是隨着手遊的興起。

    但頁遊這種類型一定會有玩家的,有很多並不是那麼硬核地追求遊戲性,更注重社交性或者單純地需要一個尋找一個虛擬世界裡的生活重心的玩家。他們要麼工作不是那麼繁忙空閒,時間又比較空閒,比如在機關,或者三四線城市清閒的工作崗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活會佔據大多數生活,只有時間去點擊操作界面上的各種小紅點。

    同時曾經是某些上個或者上上個世代遊戲的老玩家,年紀大了之後沒有太多興趣去接受新玩法和新內容,還是最熟悉的那種感覺最適應。

    還普遍具有一定的經濟能力。

    這樣的玩家們還是會在一段時間裡將頁遊視爲第一選擇。但他們不會是大多數。

    青魚網絡的出現事實上讓很多遊戲相關的內容都提前了,它是先行者,同時也是成功者,綜合兩個“者”便成了引領者。

    他們的一舉一動,都會有大量的公司和團隊效仿,大多數都會在市場鑑定之後,成爲行業標杆。

    前十名裡“墊底”的是《天堂》,沒錯是《天堂》而不是《天堂2》,1998年開始運營;

    還有《指環王OL》,07年上線的這款遊戲,同樣也不小了;

    排行榜十個名單中,中國佔據七個。

    中國這個市場,生長得何其野蠻,引得無數人驚歎不已。

    還有7天時間,2011年將會劃下句點,今年全球遊戲行業總收入已經超過了700億美元,比去年增長了22%。而全球市場份額中,北美地區丟掉了第一的寶座,以前也丟過,是敗給歐洲,但今年卻敗給了亞太地區。

    今年亞太地區實現了251億美元的遊戲收入,而北美是228億,這也是亞太地區第一次超越北美。

    其中中國貢獻了亞太的半壁江山,120億,這樣讓它真正成爲了單獨國家中的第二名,僅次於美國的200億。

    而且這120億中有98億來自於網遊,而22億是來自於單機遊戲市場,22億美元,摺合人民幣差不多也是140億。

    遙想青魚網絡剛剛創立的那年,2007年,當時中國單機遊戲市場規模,不過是7300萬人民幣,四年之後,現在變成了140億,請問翻了幾番。

    四年前,全中國一整年單機遊戲發行數量是68款,四年之後,這個數字變成了373款。

    FG的興起,PC單機遊戲的復甦,遊戲機禁令的解除,PS3和XBOX360國行版本的發售,越來越多以創意和玩法,風格和逼格取勝,去吸引玩家的遊戲們遊戲,登上了這片土地的舞臺。

    這個舞臺正式成爲了全球第二大遊戲市場。

    而根據一些分析師們的計算,它很有可能在3年之內超越美國登頂,甚至更短時間。

    ……

    ……

    同樣也是這一天,青魚網絡官方網站和社交媒體上均發佈了一條公告,對於全球玩家們來說則是一條喜訊。

    2012年3月4號和5號兩天時間,第一屆青魚嘉年華將在Fisoa全球研發總部,中國府南的青魚產業園盛大舉行。

    3月5號那日正是中國農曆壬辰年(龍年)二月十三,癸卯月,乙丑日。

    中國二十四節氣中的第三個,驚蟄。

    忌栽種,安葬。

    宜祭祀,開光,酬神,舉辦嘉年華。

    那會是無數玩家們心馳神往的聖地青魚產業園第一次全面地向公衆開放。

    當然這個全面肯定不至於是完完全全的,包括員工工作區域,研發空間,機房之類的……否則玩家們還想去趴總和魚總的辦公室裡面去合影留戀呢,聽說那辦公室裡邊兒有個隔間,內有舒適雙人牀,也不知道真假……

    嘉年華的主體區域還是在那棟球形建築,多功能展示廳內,藝術畫廊,各種雕塑和手辦的陳列間,還有還有獎盃和榮譽的儲藏室,這些年誰知道青魚網絡收割了多少座獎盃了,那棟樓還放得下哇?

    還聽說青魚網絡馬殺雞首屈一指,員工食堂都是人間美味來着。

    玩家們已經放飛想象了。

    官方公佈的青魚嘉年華內容包括以下幾個方面:

    首先是新作遊戲的公佈,各種第一手勁爆消息的放出,雖然沒有權威消息,不過人們猜測趴總可能會在嘉年華上透露他的下一款作品,不一定算是正式公佈,但總該是有些風吹草動的小道消息放出吧,那纔是最大的誠意,也才配得上第一屆青魚嘉年華這個里程碑。

    新遊戲的公佈不僅僅是青魚自家的,還包括很多FG平臺上其他團隊的青魚扶持項目,衆籌項目,還有青魚重點關注項目,那基本上屬於青魚的第三方了,保持着良好的合作關係,不少老牌的遊戲公司都在其中……他們的遊戲會在FG首發,而且註定會有超強推薦位送一程。

    遊戲試玩當然也是非常重要的環節。

    其次是電競比賽,屆時會有兩個PC端項目的邀請錦標賽和兩款跑酷手遊的高手錶演賽。

    《永恆之戰》自不必說,青魚會邀請分佈於4大洲9個國家的全球最頂尖的16支俱樂部進行洲際冠軍盃賽事,在兩天內決出冠軍,爲廣大玩家們呈現一場饕餮盛宴。而《失樂園》同樣也是,在它上線後的兩個星期內,全球已經有12個綜合性的電子競技俱樂部宣佈成立了自己的“吃雞小分隊”,開始招募隊員和分析師,教練,摸索戰術,制定紀律,嚴格訓練。

    老實講,在《失樂園》上市之前它們就已經將這計劃列入日程表了。

    因爲大家都知道青魚網絡最擅長的是什麼,這種“娛樂競技遊戲”,將再一次拓展射擊遊戲的用戶基數,成爲又一塊火熱的兵家必爭之地。

    對於青魚的邀請,沒有俱樂部敢不給面子。

    還有遊戲主播們的線下見面會,青魚將會邀請龍睛平臺上超過40名高人氣的主播參與到嘉年華中來,和廣大的玩家觀衆們親密互動。

    娛樂性的演出表演當然也有,3月4號的晚上會有一場專門的音樂會,好吧,音樂會這個詞聽起來有點像鋼琴和管絃樂隊組成的交響樂演出似的,但屆時會是搖滾和電音的盛會,邀請知名的搖滾樂團和歌手,爲觀衆們帶來遊戲主題曲和配樂的演唱和改編演奏。比如《無人倖存》的那支同名主題曲,公告牌最高熱單排名衝到過34名上,鎖柱妹妹向葉沉溪提出了申請自告奮勇要親自上陣演奏,葉沉溪自無不允。

    遊戲開發者論壇,這是彙集FG平臺上PC遊戲開發者們的交流盛會,已經接受了青魚邀請的開發團隊目前已經有230個,都是FG平臺上的傑出代表,到時候他們會齊聚一堂,相互分享遊戲設計心得體會,和自己對玩家的理解,這個倒不會向玩家開放。

    還有一個,遊戲環節。

    不是電子遊戲,而是線下游戲,一個尋寶比賽。提前會通過線上的海選決出20名參賽者被邀請到線下尋寶決賽中來,這會在嘉年華正式開始前一天開啓,否則到時候人擠人地還如何尋寶。

    那是葉沉溪和橫公工作室的策劃們一同設計的謎題,就像當時他們做《逍遙遊》時那樣,Pasca和他的爪牙們會將5個線索藏在青魚產業園內,不限於室內室外,線索也不限於文字,圖像,聲音,遊戲典故和彩蛋,邏輯推理,社會和歷史常識等等,會考驗玩家們全方位的能力,可能也包括體力。

    最先找到“寶藏”的人便是優勝者,寶藏也共有5個,那是遊戲中的五大神器。

    策劃之書,美術之筆,測試之眼,運營之杖,以及程序之……鍵盤。

    都是實體道具,均會以純金打造,有鑽石,黃寶石,翡翠和中國玉石點綴,差不多單個價值都在2.5萬美元左右。

    到時候這次尋寶大賽也會全程有影像騎師(Visual Jockey)跟隨,將實況第一時間展現給龍睛平臺的觀衆們。不過比賽開始後參賽選手身上不可以攜帶任何通訊設備,不可能讓場外熱心觀衆分析線索給予提示的。

    青魚已經確定到時候會向全世界的玩家共發售兩萬五千張門票,還有大概三千張左右,會在線上和青魚旗下的遊戲活動中贈送。

    再加上邀請的媒體,遊戲從業者,相關工作人員樂手啊,保安啊,設備維護等等人員,屆時兩天內會有三萬人左右光臨青魚產業園!

    這只是能夠進入青魚產業園的人數,指不定到時候會有多少玩家慕名而來,又沒有票只能在門口晃盪。

    這肯定得要提前跟政府申請的,府南公安局,川蜀公安廳到時候都會部署警力維持現場秩序,說不定還有交通管制。

    在公佈的當天,青魚嘉年華官方網站便已經上線了,還沒有開放門票購買通道,但相關的行爲規範,規則細節什麼的倒是弄的妥妥帖帖的了。

    包括禁止六歲以下兒童入場的觀衆年齡限制,無障礙服務,還有各種不得攜帶的違禁物品等等……

    在接受媒體採訪的時候,葉沉溪顯得既官方又有誠意地說:“玩家社區是青魚遊戲的核心,而青魚嘉年華是我們與玩家直接交流的最佳方式,可以讓我們爲了共同的愛好而揮灑激情。”

    玻璃渣每年一度的嘉年華對於遊戲公司自辦展會的標杆,不過看起來,就和玩家們心目中游戲神壇上坐着的那個人一樣,這個標杆也要換人了。



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