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    遊戲開發指南 - 第383章 老滾5也宣佈參戰字體大小: A+
     

    “謝謝。”等臺下持續了好一會兒的熱烈掌聲稍微音量下降了一些,夏青魚又開口了:“我們爲大家帶來的是今年的年度最佳射擊遊戲。”

    葉沉溪配合道:“今年的入圍者們表現都非常強勁,讓人印象深刻。”

    夏青魚“閒聊”道:“聽說你的下一款項目也是射擊類的?這好像是你沒有嘗試過的遊戲類型。”

    這兩人……結果還是要幫自家的東西進行宣傳。

    有這個必要嗎?

    “不能這麼說,這是主要的戰鬥方式,但遊戲本身還是動作冒險類的。或者說再下一款的話,應該是射擊類遊戲準確無誤了。”

    臺下響起一陣驚歎,不是說要公佈下一款新作嗎,怎麼聽起來像是要連續公佈兩款遊戲一樣。

    葉沉溪倒真的只是隨口一提,繼續道:“所以說我得好好看看這些優秀的作品們,學習一下這種類型遊戲的精髓。”

    典型的中國式謙虛。

    但媒體們已經下定決心,頒獎結束後的採訪環境,一定要好好追問Pasca口中的“再下一款”,

    “那我們看看今年的入圍者們吧。”

    大屏幕上開始播放着四款遊戲的片段,是主辦方spike電視臺自己剪輯的短片,糅合了遊戲CG還有實際的操作畫面。不愧是大電視臺,剪得很有技巧,真正的聲影享受,讓整個短片看起來很燃。

    《戰地:叛逆連隊2》、《年貨召喚:黑色行動》、《光環:致遠星》還有《生化奇兵2》。

    這四款遊戲本身就是非常熱血的,至少有三款是吧……這一年叱吒風雲的射擊佳作。追車,爆破,槍戰火拼,海底戰爭,齊活兒了。

    讓整個演播室溫度又上升了一截,熱鬧非凡。

    夏青魚拿起手卡,一瞥葉沉溪:“你說還是我說?”

    “你說唄。”

    “那我念了啊……獲得最佳射擊遊戲獎的是……”

    臺下的幾位候選作品的代表方們,面對着鏡頭自然都是一副泰然自若的微笑模樣,不過估計心臟可能都提到了嗓子眼,還是看得出來有些緊張的樣子。他們又不是好萊塢的演員,演技肯定有差距的,縱然都是久經沙場的人物,但這畢竟是所有遊戲每年的最高榮譽。

    棒雞工作室的製作人大衛·阿倫,動視帶團過來的是道森,葉沉溪的老朋友,和他們公司旗下Treyarch工作室(與另一家Infinity Ward工作室一同負責年貨召喚系列)的製作人Vonderhaar坐在一起。以及EA王牌工作室DICE的製作人巴赫,還有2K旗下Irrational Games的生化奇兵之父,肯。

    相當豪華的候選陣容。

    結果夏青魚語調一轉,又望向葉沉溪:“你……真的不念?”

    “哈哈哈……”場內也發出陣陣善意的笑聲。

    幾位候選人也是面色古怪,有點哭笑不得的樣子,大概面上笑嘻嘻,心裡MMP就是這麼個感覺吧。

    “你念吧。”葉沉溪說。

    “那我念了。”

    “那要不一起?”葉沉溪做出反悔的樣子。

    “一起唸吧。”

    臺下又是一陣哈哈哈,還有掌聲,瞎起鬨。

    兩人只是小小地營造一點節目效果,在這樣的場合,皮這麼一下,兩人很開心。

    僅此而已,也就這麼一下便不再賣關子,便齊齊唸到:“《年貨召喚:黑色行動》。”

    音樂響起,掌聲雷動,Vonderhaar在振臂之後,和身邊的夥伴深情相擁,才走上舞臺。

    葉沉溪和夏青魚將獎盃頒給Vonderhaar,然後退到一旁,將舞臺讓給此時的主角。

    依然是《年貨召喚》,還是《年貨召喚》……這是這個時代射擊類遊戲的絕對霸主,去年的VGA這一獎項同樣也是它的《現代戰爭2》,現在的《年貨召喚》系列正處巔峰,每一款作品都是2000萬以上的銷量,風頭無二。

    葉沉溪和夏青魚的登場,也意味着今晚真正的重頭戲即將到來。

    ……

    接下來,年度最佳動作遊戲被《刺客信仰:兄弟會》拿走,比起去年和《神秘海域2》爭奪年度遊戲,今年的育璧算是小小地退步了。

    年度最佳多人遊戲:《光環:致遠星》,最終沒能拿到最佳射擊遊戲的大衛得到了些許安慰。這本身就是棒雞工作室的最後一部《光環》系列作品,在07年他們爲了保證自己的獨立性脫離巨硬的懷抱之後,後續的合約也就到這部作品爲止了。

    作爲巨硬XBOX獨佔作品的頭牌,今後肯定還會有《光環》系列,但再也不會是棒雞的了,他們已經開始了另外一款全新IP《命運》的開發,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收這個系列。

    中間還穿插了幾段重要的預告片。

    之前媒體們曝光的內容果然都八九不離十。

    動視拿出了《虐殺原形2》,還有EA的《質量效應3》,還有華納的《蝙蝠俠:阿甘之城》……這些大作都會在明年或者後年早些時候一一登場。

    年度最佳RPG的獎項終於到來,這是青魚網絡今年競爭的第一個獎項。

    《逍遙遊》的競爭對手是《最終幻想13》、《輻射:新維加斯》和《質量效應2》。

    其中對《逍遙遊》威脅最大的便是《輻射:新維加斯》,不過……也高不到哪兒去。

    早在去年《逍遙遊》公佈的時候,媒體們本來想炒作《逍遙遊》和《輻射:新維加斯》的對抗,兩款遊戲有諸多相似之處,尤其是都是開放性的世界,《輻射》系列更是沙盒類遊戲的代名詞和典範之一。《新維加斯》看名字像是外傳性質作品,但開發商黑曜石工作室的前身便是開發《輻射1》和《輻射2》的黑島,比百事達的《輻射3》似乎要更正統一些。

    還有《新維加斯》和《逍遙遊》兩者都是非常積極地支持玩家自主創作的遊戲MOD。

    不過兩款遊戲發售時間足足隔了將近5個月,所以媒體們只好拿《波斯王子:遺忘之沙》來承擔這個任務了……

    結果……《遺忘之沙》:喵喵喵?

    最終的結果證明,和《逍遙遊》同時期上市的作品,最終都無法擺脫成爲陪襯和背景的命運。

    無論銷量,口碑,專業媒體評分,玩家討論熱度,這都是毀天滅地,摧枯拉朽。

    到目前爲止,《新維加斯》的銷量也“僅有”650萬套……評分上甚至也不如上一作百事達開發的《輻射3》,基本上這就是《輻射3》的一個大型MOD。

    而《質量效應2》口碑雖好,也被很一部分玩家奉爲神作,但影響力和《逍遙遊》同樣也有明顯差距。1月份上市的作品,首周銷量便有200萬,然後這快一年了,還沒到300萬……主要是沒有多人模式,也不是開放大世界沒什麼探索元素,很多玩家就直接買二手了,導致持久力完全不行。

    有點叫好不叫座的感覺。

    還有很重要的一點,數字版上,這款遊戲僅限於EA自家的in平臺發售……

    而in現在完全無法和FG與steem相比,號召力太弱了,這讓數字平臺根本就沒有貢獻出什麼銷量。

    第一排和青魚網絡隔了一張桌子的EA席,首席運營官彼德·摩爾和全球發行負責人理查德,面色中都有些小小的尷尬,他們儘量不去看自己的競爭對手,尤其是青魚網絡。

    至於《最終幻想13》……大概是抓來湊數的吧……今年是在沒有涌現出更多具有影響力的RPG作品了。

    最終,頒獎嘉賓《神鬼寓言3》的製作人莫利紐克斯念出了獲獎者的名字:“Fisoa,《逍遙遊》。”

    《逍遙遊》可以說兵不血刃地拿下了今晚的第一個獎項,旗開得勝。

    葉沉溪作爲製作人登臺,從對方手中接過了這座獎盃,並表示感謝。

    莫利紐克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄話說:“我認爲另外兩個大獎也是你的。”

    很調皮啊,這老哥。

    葉沉溪並沒有發表什麼長篇大論和走心的獲獎感言,只是簡單地對青魚網絡橫公和三文魚工作室,以及所有員工們的努力表示了感謝。

    大概是同樣也是預感着現在把話說完了,待會兒還要上臺怎麼辦呢……

    “這個獎,屬於所有未《逍遙遊》付出汗水的人們,以及所有支持這款遊戲的玩家們。”葉沉溪揮了揮手,便在掌聲中走下了舞臺。

    這麼幹癟的發言,居然贏得了今晚到目前爲止最熱烈的一陣掌聲,持續了大概有一分多鐘。

    ……

    “《逍遙遊》拿下‘年度最佳RPG遊戲’。”這樣的短訊很快便出現在各大遊戲媒體的首頁滾動新聞上,並且字體加粗表示。

    除了這個之外,青魚網絡還有個算是意外的收穫。

    “最佳下載遊戲”的獎項頒給了《萬聖節大作戰》,而這款10月分萬聖節來臨之前,小廠商Double Fine開發的角色扮演類遊戲,只登陸了一個數字發行平臺,售價19.99美元供玩家們下載遊玩。

    就是FG平臺。

    這款遊戲以其出衆的品質贏得了玩家們的讚譽,樑其坤在開發《雨血》之餘還兼顧着他的審覈,中小型廠商的扶持工作內容,這款遊戲他們給了整整3天的首頁推薦。最初08年時候的首頁推薦,如果質量足夠優秀的作品是可以持續一週的,不過隨着平臺中游戲數量越來越多,競爭也越來越激烈,現在已經不可能一款遊戲給7天的時間了。

    Double Fine的老闆兼製作人漢密爾頓上臺領獎的時候顯得無比亢奮,他也是第一次來到這麼高端的場合,第一次入圍,第一次就拿下了獎項。葉沉溪和夏青魚也不吝嗇地給與了鼓勵的眼神,而漢密爾頓也在臺上對這兩位表示了真摯的感謝,並將FG平臺好好吹捧了一番,號召所有苦於發行和宣傳的中小型遊戲團隊趕緊加入FG吧。

    搞得兩人都有些不好意思。

    ……

    “年度最佳Wii遊戲”——《超級馬里奧銀河2》;

    “年度最佳PS3遊戲”——《戰神3》;

    “年度最佳XBOX360遊戲”——《質量效應2》,EA終於扳回一城;

    然後是“年度最佳PC遊戲”。

    依然是《逍遙遊》,它打敗了此前呼聲和它一樣高的《星際戰爭2:自由之翼》,還有希德梅爾的《文明5》,以及剛纔在“最佳RPG”的爭奪中已經打敗過一次的《輻射:新維加斯》。

    值得一提的是《質量效應2》今晚同時入圍了“最佳XBOX360”和“最佳PC”遊戲……在XBOX平臺拿下一城,不過在這邊還是被《逍遙遊》擊潰。

    青魚網絡在今晚,目前是2/4,還沒有落空過一個獎盃。

    葉沉溪又上臺了,如果有相關的統計,估計他可能是目前爲止今年走動距離最遠的晚會嘉賓,頒獎一次,領獎兩次,而且可能還會有兩次。

    ……

    在“最佳PC遊戲”的獎項辦法完畢之後,大屏幕上又開始播放起另一個重要作品的預告片。

    除了開場的《神秘海域3》外,同樣也是越到後面的預告片也越是重量級。

    在它開頭在一個類似洞穴的石壁上閃現出百事達工作室(Bethesda Game Studios)logo,並且響起一陣陣震人心魄戰鼓的時候,大家已經知道這會是哪一款了。

    距離它的上一部作品已經過去了4年時間。

    《上古卷軸V:天際》!

    戰鼓慢慢變成了男性的低吼,就像是龍吼聲一樣,一條巨龍也出現在畫面之中,撲扇着巨大的雙翼呼嘯而過,掙扎着爆發出怒吼。

    現場的掌聲瞬時間也鋪天蓋地而來。

    這款走到了第五代的系列作品,從第一部出現在DOS平臺已經有16年的時間,這也是16年來累積的聲望。

    葉沉溪和夏青魚也不禁鼓起掌來,更別說單傑他們了,哪裡還有一點兒三好遊戲人,優秀程序員的模樣,都快化身玩家粉絲了。

    估計全場就楊舒一個人最爲淡定,這姑娘好像又要開始打瞌睡了,聽聞掌聲爲之一振,還以爲典禮結束了。葉沉溪和夏青魚都有點後悔帶她過來了,這名額公司裡競爭那麼激烈,就因爲反正她是《逍遙遊》團隊中美術方面的中堅力量,而且人就在美國,離得比較近……

    論預告片……和《神秘海域3》同樣的不走心,實在沒有什麼披露的內容。

    似乎是爲了彌補大家,百事達也在預告片的末尾加上了遊戲發售時間……這也是他們第一次正式公佈,非常有誠意,精確到了日期而不僅僅是月份。

    11月11號,2011年……還是11月!

    現場的媒體們是最先反應過來的,立刻就通過手機和筆記本電腦開始工作起來。

    其他遊戲人們也開始慢慢交頭接耳,兩部神作級別的撞上了,硬碰硬……一部PS3獨佔,另一部全平臺。

    《上古卷軸V》和《神秘海域3》!

    不不不,應該是三部。

    在晚宴進行的過程中,越來越多的人已經看到了,或者被別人通知到了IGN獨家提前披露的採訪內容,在頒獎典禮開始前,Pasca已經向他們確認了新作名字叫做《無人倖存》,而發售時間,同樣是11年11月。

    雖然那是一款全新的IP,不像是《上古卷軸》和《神秘海域》這樣憑藉好幾代積累起來的口碑。

    但Pasca的作品,似乎從來不需要……他可能已經不需要再來證明這一點,他根本不需要經營成熟的品牌,只要做出來一款新遊戲,絕對會受到熱烈的追捧。

    他是特殊的。

    再加上之前其他廠商就已經公佈的內容,這個11月份還有《刺客信條:啓示錄》,有《黑道聖徒3》有《極品飛車16》!

    多款大作級別,三款註定是神作級別的廝殺。

    明年的11月將會是多麼腥風血雨,但對於玩家們來說又無比幸福的月份。



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