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    遊戲開發指南 - 第355章 正式踏足移動遊戲領域字體大小: A+
     

    從1983年首屆蘋果全球開發者大會到現在,已經走過了27年時間,不過那時候的蘋果還是專注於PC端,那一年他們推出了全球首款將圖形界面和鼠標結合的個人電腦,再一次站在了世界前沿。那款電腦叫做Lisa,這是CEO喬布斯女兒的名字。

    不過因爲售價太高,9995美元,這是1983年9995美元,而且又沒什麼軟件支持,那時候的蘋果一如既往地沒有市場佔有率,這也被認爲是他們最失敗的產品之一。

    在97年喬布斯於蘋果危難之際回到這裡,重新接過指揮棒,大幅度精簡公司業務,劃分了四個產品線,一個方形的四格表,分爲桌面、便攜兩端,然後是消費級和專業級兩種。後來的事兒大家都清楚了,因爲專注於這四款產品,這家公司捲土重來,重新贏得了消費者和市場。

    如果不是那場會議,可能蘋果現在也還在賣打印機和服務器。

    每一年的WWDC(蘋果全球開發者大會簡稱)都有一個主題,比如去年“一年之後,領先數光年。”

    今年則是“應用世界的中心。”

    蘋果邀請了很多他們在全球的開發者到場,也有很多是購票入場的……

    在來之前,夏青魚跟葉沉溪說:“我們自己也要搞開發者大會啊。”

    葉沉溪說:“妥妥的。”

    夏青魚:“我們還要搞面向玩家們的遊戲嘉年華。”

    葉沉溪說:“不能更棒了。”

    在舊金山的莫斯考尼西會議中心,7月2號,美國西海岸時間上午九點,葉沉溪來到了這裡,此時離發佈會正式開始還有一個小時,因爲夏令時的關係,中國比這裡要提前15小時,現在剛好是凌晨。

    早在一週之前,會場便已經開始裝修,會議中心幕牆外便架起了腳手架,然後裝上了蘋果的大logo,WWDC標誌性的多彩橫幅也掛了起來,也有宣傳畫上還大張旗鼓地展示着最新款iPhone的外觀,沒有遮遮掩掩的,大家都知道今天的主角是iPhone4,之前各家科技媒體已經七七八八曝光得差不多了,真正意義上跨時代的產品。

    青魚網絡這次來到舊金山的只有葉沉溪和陳興寒兩個人,如果非要算人頭的話,再加上一個陳小凡吧,作爲葉沉溪的貼身丫鬟,這也是她第一次跟着老大出海辦事兒,之前的旅遊不算的話。

    在會議中心的休息室裡,葉沉溪第一次見到了傳奇一生的喬幫主,還是那套標準的打扮,黑色高領衫,牛仔褲,以及運動鞋。

    作爲設計者,其實很多生活中的東西也貫穿着他個人的設計理念,就像這套衣服,第一是爲了方便日常穿着舒適,這是他的基本原則,第二是傳達出一種標誌性的風格。

    在手機的設計上,他也是這麼做的。

    無論是數碼產品,或者是服裝,或者是其他任何產品,設計者們都想達到這樣的境界,貫穿自己的理念,有強烈的個人風格,還會被消費者們奉爲經典。不過這並沒那麼容易達到,除了商業上的成功,還有設計者對於自己理念的偏執。

    太多設計者們做不到這一點了,葉沉溪覺得自己也是。

    喬幫主的起色看起來不錯,可能是iPhone4的正式發佈喜事當頭,但葉沉溪知道,他只有一年多的壽命了,如果沒有偏差的話,是一年零三個月。

    這一點他無力改變什麼。

    很早之前喬幫主便已經確認了腫瘤,只是個人意志頑固地不想讓別人在他身上動刀子,就是因爲這麼個固執任性的原因,錯過了最佳的治療時機。其實以現今的醫學科技,癌症如果發現得早,早已經不再是束手無策的病情,對此,他本人也是非常後悔的。

    他的江湖地位和這種偏執性格成就了他,也害了他。

    “你好,史蒂夫。”葉沉溪之前和他之間有過私人層面的,電子郵件上的交流,主要是關於開發者和平臺之間的生態,葉沉溪自己也擁有這樣的生態,雖然是在PC端,專業的遊戲領域,但兩人又很多共同話題可以交流。

    “你好,Pasca。”在郵件裡喬幫主也是這麼用ID稱呼他:“感覺怎麼樣,我認爲最近有些偏冷。”

    7月份的舊金山,確實比較冷。

    “是的,我也這樣認爲,我昨天在漁人碼頭享受了那裡的龍蝦,看着海中的惡魔島,傍晚的時候可感受到了一番寒意。”

    “哈哈,你對惡魔島情有獨鍾?有到島上去看一看嗎?”

    “是的,以前在電影《勇闖奪命島》裡看到過,但我努力告訴自己不是來這裡旅遊的。”

    只是稍作寒暄,喬幫主很快就準備離開,今天還來了很多重要的客人,他對葉沉溪的到來,以及Fisoa對App Store的支持表示了感謝,還順手送上了禮物,兩臺iPhone4,應該是沒有對外發售的什麼版本,葉沉溪也看不出來。

    之前青魚網絡就已經收到了蘋果寄到中國來的iPhone4和iPad Air各二十臺,並不是給青魚員工的禮物,而是app開發用的,包括調試,優化,bug測試都需要在實機上進行。這專門當禮物送給他的一黑一白兩款,很明顯是作爲禮物給他和夏青魚用的,估計是什麼限量版之類的,但又沒說清楚……

    在休息室裡,葉沉溪也遇見了不少同行,EA,Gameloft,還有動視也有人來到了這邊,不過葉沉溪並不認識。

    那名中年男子很熱情地走到葉沉溪面前打招呼:“你好,Pasca,我是動視移動遊戲部門的萊昂納德。”

    “你好。”

    動視也組件了自己專門的手機遊戲研發部門,今天的這場發佈會他們帶來了《吉他英雄》的IOS版本,並預計在未來將旗下的諸多品牌移植到移動端,甚至包括《年貨召喚》。

    只有在這樣的大會上,你才能提前感受到全球遊戲的重心會開始像移動端偏移。

    這是又一個大時代即將來臨的開端。

    ……

    ……

    當地時間上午十點,北京時間凌晨一點,發佈會正式開始。

    喬幫主走入了會場,向所有與會者們問好,背後的大屏幕上顯示出蘋果的logo,全場便爆發出雷鳴般的掌聲,甚至有男性的聲音在喊:“史蒂夫,我愛你。”

    消瘦的喬幫主有些靦腆地說:“謝謝。”

    他先是描述了一下今年的WWDC大會情況,與會者高達5200人,是這個會場可以容納的極限,來自於全球57個不同的國家。面向顧客們的大會門票在8天內便銷售一空……以前的WWDC大會大概要一個月的時間才能賣光所有門票,今年只用了8天。

    他還對那些無票可賣無法來到這裡的顧客表達了歉意,但這裡已經是他們能夠找到的最大的會場了。

    在接下來的一週之內,整個莫斯考尼西會有超過120個主題演講,以及同樣數量的實踐演示,以及超過1000名蘋果工程師的現場答疑……

    如果夏青魚現在在場,估計滿腦子都是在想,以後青魚網絡也應該是這樣的……

    要到這種程度,青魚網絡還有太長的一段路要走,不僅僅是在於遊戲研發領域,它還必須站在科技前沿,在相關核心科技上有自己的優勢,這是現在的青魚網絡並不具備的。

    隨後喬幫主又介紹了3月份發佈的iPad的一些情況,包括在美國本土,每3秒鐘就能賣出去一臺,而海外發售也開始了。

    他在臺上演講的時候,葉沉溪就坐在場下第一排,其他遊戲領域的代表普遍都在第三第四排的位置,不過他不一樣,他是今天來到這裡的遊戲公司裡,個人職位最高的一位,而青魚網絡也將是蘋果接下來在遊戲領域的重要合作伙伴之一。

    大屏幕上顯示了一封電子郵件:“我在咖啡館裡玩iPad,吸引了一位美女走了過來。”

    這是一封某個iPad用戶發給喬幫主私人的郵件,又引得全場一陣鬨堂大笑。

    誰也懶得去分辨真僞,是真的還是段子,不過這確實說明,蘋果現在是站在了時尚的前沿。

    人們願意去追求更時尚,更酷的東西,這是一種企業的品牌,手機領域的蘋果是這樣的,他們07年才正式踏足手機領域;遊戲領域的青魚網絡也是這樣的,也是07年才創辦的全新公司。

    就像之前世迦其實在美國曾經短暫地壓制過任極樂和索妮,爲什麼人們不再喜歡世迦的遊戲了呢,潰敗得那麼迅速呢。當時的世迦北美總裁彼德?摩爾做了一份對於18~19歲的青少年的調查,讓他們描述印象中的公司形象。

    年輕人們紛紛表示:EA是“6英尺5英寸高傲的四分衛”,他高大威猛,招女孩喜歡(當時的EA……),雖然周圍的男孩們都不喜歡他,但不可否認他很有魅力;

    Rockstar是“一個月才從拉斯維加斯回來一次的酒鬼大叔”,懷裡還抱着失足婦女,他每次回來都會成爲你生活和社交中的焦點,但很快又會消失很長時間。

    而世迦則是“一位老祖父”……他曾經很酷,但現在,就連他自己也想不起來任何事兒了。

    當一家應該走在時尚前沿的公司,在人們心目中“不再酷了”的時候,它就已經離消亡不遠了。

    喬幫主在講臺上說:“我們知道大家最關心的問題是什麼。”

    大屏幕上顯示出了另外一封郵件,是一款叫做“Elements”,讓用戶可以通過元素週期表來了解人體組織的各種元素的應用的作者Theo Wolfram發給他的:“我在iPad上出售這個應用的第一天,已經超過了在periodi這個網站上,5年時間谷哥廣告收入的總和。”

    全場又是一陣笑聲,喬幫主說:“這是我最希望從你們那兒聽到的話了。”

    葉沉溪知道當夏青魚看到現場的錄像之後,另一項提案應該會被提上日程了,他們很早之前就已經聊過,在FG平臺壯大之後,它不會僅僅是面向遊戲,也會開放給其他一些PC平臺的應用軟件。開發者們同樣可以將他們開發的軟件放到FG平臺上參與到盈利計劃中來,然後通過用戶們的付費下載分成,或者是內購以及廣告的方式盈利。

    這個看他們自己。

    之前就已經有一些軟件開放商向青魚網絡的審覈部門提交過申請,想要讓他們的一些比如遊戲製作軟件,RPGMaker,或者是桌面壁紙管理軟件,以及一些其他的有趣的東西放到FG平臺上,但被公司謝絕了,表示暫時沒有那樣的打算。

    現在夏青魚覺得應該可以了,FG的用戶數量已經足夠多了,他們不僅是玩遊戲,在電腦上也有其他的一些需求可以通過FG平臺提供的應用解決。

    “到現在爲止,我們在App Store上面所有應用的總下載次數,已經超過了50億次。”

    “但是下面一組數據是我最喜歡的,在今天的整個發佈會中,大家都知道,蘋果應用商店中70%的收入都屬於開發者,70%會是多少錢呢?我們會支付給開發者們多少錢呢?”

    “就在幾天之前,這個數字達到了10億美元。”

    “10億美元,這是我們做過的最棒的事情之一。”

    全場沸騰了,這纔是這羣開發者們最關心的事情啊,葉沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,雖然,青魚網絡現在還沒有從蘋果應用商店收到這10億美元中的一分錢,遊戲都還沒上呢。

    這個數字放到青魚網絡的FG平臺的話,從08年8月商店功能上線至今,將近兩年的時間,FG上的遊戲數量逐漸增加,到目前爲止,所有一千二百餘款遊戲加起來,總共被下載了7300萬次左右……差距還是有點大啊。

    不過FG平臺上免費遊戲的比例比蘋果應用商店實際上要低一些,而且付費遊戲的價格,其實也比蘋果商店的要高。

    在這7300萬次下載中,總共產生了約7億美元的收益,青魚網絡自己抽取了其中30%,而他們向全世界所有開發廠商和個人開發者們,也支付了大概5億美元。

    差不多有蘋果的一半了。

    這還不包括那些玩家之間虛擬物品交易的抽成。

    等破10億的時候,夏青魚肯定也是得開個發佈會跟大家說明一下,裝個逼什麼的。

    隨後喬幫主邀請了幾位遊戲開發者上臺,演示他們的遊戲,在動視的萊昂納德演示完吉他英雄之後,葉沉溪也走上了講臺。

    “大家早上好。”

    “Pasca!”臺下也響起了一些尖叫聲。會場中大多數都是應用開發者,當然他們也會玩遊戲,有幾個青魚網絡的粉絲也不足爲奇了。

    畢竟不是自己的主場,葉沉溪也節約大家的時間,提快了一些節奏。

    說起來,好像……他參加的拼盤發佈會居多一些……比較少專門自己開發佈會,很多東西都是在一些展會啊,論壇啊,或者這樣別人的發佈會上公佈……

    “謝謝,這段時間有些媒體關注的一些問題,答案是yes,Fisoa將會正式踏足移動遊戲領域,我們預計在今年秋天陸續發佈第一批的四款移動端遊戲,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在蘋果應用商店上,我們公司的專區中進行下載。”

    背後的大屏幕上,是一張效果圖,青魚網絡在App Store上的應用專區,一個專門的界面,上面有青魚網絡的logo,也有幾款遊戲的宣傳圖。

    這次發佈會葉沉溪並沒有帶過來可以進行演示的Demo,只能是一些研發中的效果圖。

    這四款遊戲的名字分別叫做:《玩蛇》、《東海逃亡》、《龍雀快跑》還有《別相信眼睛》。

    隨後葉沉溪挨個簡短地介紹着四款遊戲的玩法和特色,兩款跑酷遊戲的主角實際上都是龍雀來着,3D和2D版的兩個。

    “《玩蛇》不知道大家有沒有在FG平臺上玩過這款遊戲,在FG平臺上,這是一款免費遊戲。”

    “哈哈。”現在居然有少數人還玩過,發出了肯定的聲音。

    “謝謝,我們會將它移植到IOS系統中,並且針對觸屏的玩法進行優化,以及帶來更豐富的基於移動端的社交模塊,玩家們不僅可以和好友們比拼分數,也可以進行同場競技,相互競爭。”

    ……

    “iPhone4上的平衡感應系統進行了升級,這種全新的重力感應系統將會衍生出一些有趣的玩法。比如在《東海逃亡》中,逃亡的路線實際上有左中右三個‘車道’……我們可以傾斜手機讓我們的主角吃掉另外兩個車道上的獎勵道具。”

    “大家也可以看得出來,《東海逃亡》和《龍雀快跑》是比較相似的,3D和2D,還有前進方向和操作方式上面有所區別,不過我們內部將這種玩法統稱爲‘跑酷’玩法。”

    ……

    “還有《別相信眼睛》,這是另一種方向的嘗試。”

    葉沉溪向與會者們展示了一個潘洛斯三角,這是一個標準的不可能圖形。在現實生活中不可能存在,只會存在於二維世界的一種圖形。

    當然,現在還看不出來是一個三角形,邊上有一處斷崖,一個小人正站在那裡,面對着斷崖無路可去。

    那是專門爲了今天的演示做的一小段動畫。

    隨後,那個圖形隨着手指的划動轉換了方向,人們驚奇的發現在另外一個角度上看過去,那個圖形原來斷崖的地方,在視覺上連起來了!

    很快那個小人通過連接處走過了那個斷崖,抵達了彼岸。

    “這就是這款遊戲的玩法之一了,千萬不要相信你的眼睛。”葉沉溪說。



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