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    遊戲開發指南 - 第319章 遊戲機解禁字體大小: A+
     

    譁!

    直接上來就是這麼大條的東西麼。

    幾位司長,主任剛纔聽葉沉溪揮斥方遒,臉上是越聽越嚴肅,心想果然是大公司裡的研發人才,講求效率,說話說重點。

    但葉沉溪說出這麼一句話來,這也太重點了吧,一下子也都愣住了。

    陳司長先反應過來,笑道:“感覺蔡老今天應該把教育部的同志也請過來啊,哈哈。”

    聽他這麼一說,幾個人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反應和態度。葉沉溪剛纔就一直注意着這位長者,還是眯着眼雲淡風輕的樣子,好像真的就是家裡人閒話家常一般。

    放棄吧,真看不出態度。他想對幾位大佬說。

    GX部的韓司長搖頭道:“葉總這個建議出人意表,出人意表啊。”

    大家都很清楚,遊戲這個東西,太敏感了,當年的一紙禁令猶在,如今雖然放寬了一些,有了諸多扶持政策,民族遊戲工程等等,但總體來說只能用模糊來形容,依然敏感……如果說要放到百年大計的教育事業中去,那確實顯得有些異想天開了。

    葉沉溪繼續道:“這都是一步一步來的事情,這個專業也不需要一開始就走進211,985之類的學校,可以先選一些普通大學作爲試點嘛。遊戲開發是目前世界上平均薪酬最高几個職業之一,相關人才的需求量也是巨大的,在未來我們需要更多基礎紮實,又擁有天賦和創意的年輕人成爲行業的新鮮血液,總不能讓遊戲公司一直從網吧裡去招人吧。”

    他也順便打個哈哈,自己也知道是驚世駭俗了一點兒。

    GD總局的路司長卻道:“這個事情可沒那麼簡單,學校倒是現成,但該教什麼課程呢,老師從哪裡找呢,學生的家長們又如何放心將孩子們放到這樣的一個專業裡來。我們不提倡偏見,但偏見是客觀存在的嘛。”

    葉沉溪搖頭:“路司長,我們青魚網絡去年在韓國首爾創辦了分公司,《永恆之戰》在韓國進行推廣的時候我也去了那邊兒的分公司一趟,然後實地感受了他們的遊戲教育。”

    “他們的文化振興院從九十年代就開始意識到相關專業人才的培養,並在新世紀後逐步正規化,現在韓國排名前幾名的幾個大學都有遊戲開發相關的專業,包括美術,程序和策劃。像詳明,東國,建國,東義,公州國立大學這都是在韓國很有知名度的學校,也開設相關的遊戲專業。”

    “而且他們不僅是在大學,甚至從高中到研究生,都有完善的多層次的人才培養體系,持續爲整個遊戲產業輸送人才。”

    “不知道大家還記不記得更早些時候我們內地市場上流行的網絡遊戲,大多數都是韓國進口而來,現在我們自己有一些國產有些崛起了,但如果論行業整體水平,平均水平,我們和韓國都還有差距。”

    “後來我又去了美國……”

    陳司長道:“葉總在美國也有分公司吶。”

    搞得跟以查看分公司知名到處旅遊似的……

    葉沉溪點頭:“是的,陳司長……美國的一些知名大學也開始增設了遊戲相關專業,比如他們的南加州大學。”

    版署的那位趙主任插話道:“出了不少有名的電影導演。”

    確實這所大學最著名的便是它的電影學院,全美排名第一,出過不少大導演,像斯皮爾伯格,喬治?盧卡斯,《阿甘正傳》的羅伯特?澤米吉斯,《百萬美元寶貝》的克林特?伊斯特伍德等等,簡直太多了。

    “現在南加州大學也開設了互動娛樂專業,提供學士和碩士兩種學位。還有密歇根大學,他們也開設了遊戲媒體和遊戲資訊兩個專業,甚至還建立了自己的遊戲實驗室。還有紐約大學,他們比較全面,既有傳媒等在我們看來偏文科的專業,也有具體設計和代碼這種偏理科專業的。”

    “越來越多的學校開設了遊戲相關的專業,當然,很多學校都是和一些世界知名的遊戲廠商保持着長期穩定的合作,輸送人才,提供研究成果,而遊戲公司也會提供資金支持。”

    ……

    這些都是大佬們不知道的事情,他們對遊戲行業的瞭解還沒有延伸到學校的範疇裡邊兒去。

    “這樣的嗎……”

    封閉的日子裡,世界已經發生了天翻地覆的變化,不往外看,怎麼能知道現在人家走到哪一步了。

    葉沉溪知道今天不是來說服他們的,自己把論點,論據都闡述一遍就可以了,最終的決定當然是他們在自己這個外人不在的時候,慢慢開會討論出來的。

    “然後是第二點,關於市場用戶。”

    “啊,葉總,你繼續。”陳司長停止了思索,然後示意大家繼續聽葉沉溪的發言。

    “和年輕的從業者們成正比的是,我們的市場也很年輕,這種年輕也包括玩家,剛剛接觸遊戲,成爲玩家的那些人。”

    “前年中國遊戲用戶數量是4300萬,去年增加到了8300萬人,今年預計會達到1.53億,人數以每年接近翻倍的幅度增長着。多出來的着一些人,他們可能以前接觸過的遊戲很少,也不懂得如何去分辨好壞,多數情況下他們會跟着商家的宣傳,或者是網上熱度比較高的就去玩了。”

    “這樣的情況會持續好幾年,知道玩家數量趨於飽和,在這之前每年都會有大批新玩家涌入,他們比較難去識別什麼樣的遊戲纔會是一款高質量的遊戲。”

    陳司長問:“那麼按這樣說,如何才能提高玩家的審美能力呢。”

    “有兩個步驟,首先是我們需要提供好遊戲,一是我們自己研發的,也有外國優秀同行們製作的。在這個基礎上他們纔能有足夠多的選擇去接觸到優秀的遊戲,因爲無論好,或者是優秀都是相對的。只有接觸到更好的遊戲之後,他們纔有可能拿以前自己玩過的那些去進行對比,有了自己的評判標準。”

    “當然好壞這個詞不僅是相對的,也是因人而異的,我們通常所說的好壞不過是是否製作更加精良,用心,內容豐富,並且深刻。”

    “但首先我們國內的玩家們就幾乎沒有機會接觸到國外的那些製作精良,用心,內容豐富,思想內涵深刻的遊戲,是的,大多數這樣的遊戲目前都存在於國外……除了之前所說的從業者的緣故,還因爲大多數情況下這種遊戲不會是網絡遊戲,網絡遊戲更大的作用是社交,在這些層面上很難與單機遊戲進行抗衡。”

    “而國外的單價遊戲,目前家用遊戲機平臺依然是主流……”

    “葉總,你的意見是什麼?”陳司長沒太聽懂這繞了一圈的意思。

    “我是想說,我們或許可以開放遊戲機進入國內市場了,否則我們的玩家依然很難接觸大量優秀的遊戲,難以提高審美。”

    好嘛,又是一顆炸彈來着,不過剛纔興辦遊戲學校這種話都說出來了,這個也不算什麼了。

    而且他們內部本身自己也曾經討論過,只是當時覺得或許還不是時候,也是缺乏一個契機。

    國外的遊戲機進入國內,肯定是要在中國成立公司,要麼由中國的公司進行代理,還有各種各樣的稅務關係,說難聽點兒,肯定是有利可圖的……也確實能夠帶動市場發展。

    從2000年6月的一紙《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》明確指出““自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”起,九年時間已經過去了。

    這些年裡,這個市場並不是完全禁止的,只是很多玩家只能購買水貨,或者是鵬城一些小工廠裡暗地裡生產的一些模仿色彩濃厚的山寨機,通過各種打擦邊球的途徑流入玩家們的手上,並且也只能玩一些廠商本來就配置好的劣質遊戲。

    大佬們也知道國外的大公司,索妮,巨硬,任極樂他們已經瘋狂迭代自己的產品,讓全球遊戲機市場進入了一個黃金時期,PS3,XBOX360,Wii這些主機們已經在全世界賣出了震撼的銷量。

    “我認爲現在已經可以解開這紙禁令了,如果現在還不解開,之後就晚了……”

    “爲什麼之後就晚了呢?”陳司長又問。

    “因爲玩家們的習慣已經被PC培養起來了,留給主機的機會會越來越小,再過幾年等到下一個世代的時候,玩家們已經習慣了鼠標鍵盤,乃至手機這樣的載體,那時候再解開禁令,玩家們自己也很難轉換了。”

    每個人臉上都流露出嚴峻,這點確確實實他們曾經考慮過,只是沒有想得這麼深入。

    葉沉溪繼續道:“我們不是說單機遊戲甚至主機遊戲一定就優於網絡遊戲,每個人的需求不同,有些人本身就只想在網絡世界裡參與社交,和別人交朋友,但我們或許能夠提供給玩家們一個公平的機會,讓他們能夠自由地選擇……”

    陳司長想了一下,問:“葉總,你們的《萬物起源》1500萬份中,有多少份是在主機平臺上?”

    葉沉溪也是無奈,他知道對方的意思,他們不希望只是解禁,並且想要解禁後立刻就能看到銷量,主機的銷量和其中游戲的銷量。

    葉沉溪很想吐槽……不是我纔是商人嗎……

    “有八百萬。”

    “你能不能預估一下,在中國能夠賣出去多少臺PS3或者XBOX360他們加起來,以及多少套主機版的《萬物起源》?”

    “這個比較難,我現在預估是極其不負責任的……但我們確實有很多玩家等了不少年了,這些諸位大概都知道,而且隨着FG的普及,單機遊戲的回暖,現在也有不少玩家不僅僅是隻玩網絡遊戲了,他們應該都會對遊戲主機感興趣。”

    “但我們也需要考慮玩家習慣的養成,除了短期能夠看到的銷量之外,這也能增加玩家的版權意識,除開玩家的身份他們還是人民羣衆,版權意識的提升這並不只是遊戲行業面臨的問題。”



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