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    遊戲開發指南 - 第297章 開局就王炸嗎字體大小: A+
     

    美國西部時間,6月13號早上9點,首先開始的就是在劇院舉辦的展前發佈會。各大廠商將會依次上場,介紹他們今年帶來的最新遊戲和相關資訊。

    不僅是主流的國外媒體,Gamespot,IGN和G4這些,甚至國內也有網絡信號對這場發佈會進行直播。

    因爲美國夏時制的關係,每年3月到11月會將時間調快一個小時,中國和美國西海岸現在有15個小時的時差,剛剛好是次日零點。

    即使如此,依然也有很多觀衆守在電腦面前,準備好了瓜子飲料礦泉水,香菸啤酒方便麪,就等着發佈會的開始。

    這兩天國內各個媒體早已經將展會的流程掛在他們專題網頁的首頁上面,以避免大家錯過精彩內容。

    這不是國內媒體第一次視頻直播E3,但毫無疑問歷年來,最受關注的一次。之前關注E3的人也不少,畢竟展會名氣在哪兒,但主要都是一些資深的骨灰級玩家,至於守着看視頻直播的,那就更加硬核中的硬核了。

    今年中國境內觀看的人數直接是去年的七倍以上,主要是增加了很多新用戶,新玩家們,他們或許對其他廠商沒那麼瞭解,對其他的遊戲也不那麼感興趣,守着不過是爲了等着青魚網絡和葉沉溪的出場而已。

    然後真正看到外國人們對於青魚網絡的態度。

    這種感覺就像2002年的夏天中國一下子多出來很多球迷一樣。

    “趴總呢?怎麼沒看到啊?”

    “怎麼全是老外啊?都不認識呀。”

    “電子遊戲論壇的節目單上也沒有寫趴總什麼時候出場啊?寫清楚一點很難嗎?”

    “誰能說下趴總什麼時候出來?在線等,挺急的……”

    他們在論壇上開始大量地製造這些問題,有刷屏的趨勢。

    實際上不只是發佈會開場後,早在兩三天前隨着媒體們的宣傳,預熱,關於青魚網絡和Pasca的討論也已經抵達了一個相當高的熱度。主要是基於新項目的猜測,《永恆之戰》和《萬物起源》的全新更新內容,以及對於青魚網絡此次出征E3的戰績預測。

    所謂戰績預測,也就是國外媒體們將會如何評價這部新作品,沒辦法,我們喜歡看外國人討論自己的東西,最好是熱議。

    爲此管理團隊爲此只能專門發佈了一則“E3期間特別管理規範通知”。

    “論壇裡還有水友在討論其他公司和遊戲,管理組建立一個專門的Pasca討論樓,希望大家儘量集中討論,保持版面整潔,也避免影響到其他用戶看帖。但凡再單獨開貼討論青魚網絡和Pasca的內容,我們將直接刪除,對大家造成的不便敬請諒解。”

    微博上同樣也是,這使得今年E3好像成爲了一種流行趨勢,時尚元素,好像你不關注,就顯得有些脫節了。

    甚至大家發現有的演藝圈的明星也發出來一張圖,圖中電腦屏幕里正播放着洛杉磯會展中心劇院裡傳回來的現場實況,並配上了文字:“期待趴總的出場。”

    不論人家是真的關注遊戲,還是純粹蹭蹭熱度,都將看E3這種氛圍渲染地更加熱烈。

    ……

    在E3上並不是所有廠商都有資格開發佈會的,當然這種直播的發佈會是絕佳的宣傳途徑,但這次217家廠商都想開怎麼辦?大家挨個兒來,開發不會就能開一個月去。

    主辦方只能安排一些名氣足夠大,用戶足夠多,並且爆料內容足夠吸引眼球的站到劇場舞臺上去。

    青魚網絡也在其中。

    跟索妮,巨硬這種一次性可能宣佈兩位數的產品,甚至其中一半還是首次公佈的廠商沒法兒比,青魚網絡發佈會上也只會宣佈三款遊戲的內容,其中只有一款是首次公開……但他們用戶足夠多啊。

    《永恆之戰》就是數百萬,《萬物起源》每天活躍的用戶也有數百萬……就這兩款很多老牌大牌廠商就拍馬難及了。

    他們這次大概有20分鐘的時間,其中將近4分鐘還要用來播放預告片,真的是,留給葉沉溪的時間不多了。

    排在最前面的自然是主機平臺的御三家,三個第一方廠商,任極樂,巨硬和索妮依次上臺。

    最先是任極樂,走到舞臺中間上向大家揮手致意的是他們北美分公司主管市場營銷的副總裁唐娜薇。這位女士在2007年加盟任極樂之前是雅唬的首席營銷官,進入任極樂後也基本上是她和總裁瑞吉一通代表任極樂出席在北美地區的所有重要發佈會。

    她首先談到的便是一些相關的數據,比如遊戲產業收入在去年已經和玩具業持平,甚至超過了電影行業。

    然後是任極樂的年度計劃,這就比較老生常談了,她說任極樂將打造“大家的遊戲”主題,並保證會改變傳統的遊戲方式。她說的當然是指體感,但臺下的專業人士們並沒有太高的興趣,或許只有狂熱的Wii粉絲們纔會被這條內容調動起來情緒。

    這個劇院總共有429個座位,只能允許遊戲公司高層,以及專業媒體入場,即使如此,走道上依然都站滿了拿着拿着相機和攝像機瘋**作的記者們。

    大家在一段發言過後禮貌地報以掌聲,坐在第七排的葉沉溪和夏青魚同樣也是。

    遊戲行業的聚會不用穿隆重的禮服,這裡是E3不是奧斯卡,夏青魚還是穿上了職業裝束,她是老闆,而葉沉溪就很休閒了,他是遊戲製作人,襯衣和牛仔褲,領帶都沒有打。

    “一點兒新意都沒有啊。”夏青魚湊到葉沉溪耳邊,悄悄用中文吐槽。

    葉沉溪還沒說話,夏青魚又扭頭朝一個對準了他倆的攝像機揮手,然後微笑。

    端莊大方,優雅得體。

    等攝像機一移開又回頭繼續道:“白瞎了期待了,主辦方還給他們一個小時時間。”

    她有點兒爲自己家的20分鐘打抱不平呢。

    葉沉溪說:“你情緒轉換靈活得過分了吧。”

    夏青魚笑道:“商務,商務。”

    唐娜薇在臺上繼續着她的闡述,但氣氛開始變得不一樣了,因爲背後大屏幕上的畫面從一堆數據表格突然變成了大家最熟悉的那個紅帽子,馬里奧!

    好像一個開關一樣,臺下的激情瞬間被點燃,哪怕前一句話讓人覺得再無聊,紅帽子的出現依然能夠讓現場爆發出最熱烈的掌聲。

    這位大叔就是有這樣的魔力。

    這纔是E3應該有的氛圍。

    “謝謝,非常感謝。”唐娜薇向衆人的道謝,然後等到掌聲稍微平復才繼續,她指了指臺下,宮本茂正坐在那裡,也向所有人揮手致意。

    發佈會開始前他就已經出現在劇場中,不過葉沉溪並沒能和他打賞招呼,去問一問他是否確實不是真心喜歡《萬物起源》。

    往他身邊湊想要和他說上話的人實在是太多了。

    直播鏡頭中這位大叔也出現在了所有觀衆們的面前,攝影師當然不會忘記給他一個超級特寫。

    “是宮本茂!”

    “他今年果然也去了!”

    全世界的社交媒體上,關注着這次E3的玩家們同時都喊出了這樣的話。

    從展前官方透露的消息來看,今年任極樂的發佈會內容確實有些泛善可陳,可能也只有宮本茂和紅帽子,綠帽子能帶給玩家們這種激動了。

    臺上的唐娜薇繼續道:“宮本茂花了15年的時間去思考如何以一種全新的形式將馬里奧再次帶到大家面前,他思考的結果都彙集到了這部Wii版的《新超級馬里奧大兄弟》裡面,我們向大家保證,你們今天就能看到這部作品。”

    隨後北美任極樂的營銷經理比爾?崔侖上臺在大屏幕上爲大家演示起了這部Wii版的《新超級馬里奧》,最主要的一些諸如支持四人聯機,更多的變身功能,全新的隱藏關卡等特性……好像並沒有什麼太大的閃光點。

    緊接着便是新的體感設備和一大波新作的公佈,唯獨有迴歸的《黃金太陽DS》讓人眼前一亮,很多8年前的老玩家更是淚流滿面。以及《馬里奧:銀河2》和《銀河戰士》還算是有爆點,以及首次公佈但並沒有提供太多新消息的《塞爾達傳說:靈魂軌道》,唐納德的原話是,因爲語言無法描繪這款遊戲的美妙之處……所以直接不說了……然後邀請大家自己去展臺上試玩吧。

    拜託,大家真的很想看綠帽子啊。

    任極樂的發佈會除了幾款第一方的作品以外,並沒能滿足場內觀衆,媒體和電腦屏幕面前玩家們的期待。主辦方安排的一個小時時間也沒用完,便匆匆結束了。

    電子遊戲論壇上有些玩家看得有些乏了,又問:“趴總什麼時候能夠出來啊?還會出來嗎?”

    然後有版主回覆:“根據前方的消息,確定趴總會出現的,但估計比較靠後了,如果困了的話還是先去睡吧。”

    “我不……”

    其他網站上也有文字直播兼翻譯,也在告知到家,確定趴總會出現,大家耐心等待,其實其他廠商也很有看頭。

    只是對於這些泛用戶來說,看發佈會確實是沒啥意思……但還是得等啊,又困又不能睡,好難受啊。

    ……

    隨後登場的巨硬和索妮也依次上臺,兩家的東西有好一部分都是重疊的,因爲一些第三方的作品都是PS和XBOX平臺都會上線。

    巨硬今年的遊戲陣容似乎基本上都是打槍……有棒雞工作室的扛旗系列《光環:地獄傘兵》,也有第三方的《Alan 》,《年貨召喚6》和《細胞分裂:斷罪》……

    突突突,突突突……

    而索妮的的重頭戲自然是幾款SCEI的第一方大作《神秘海域2》和《戰神3》,果然這兩款遊戲的宣傳視頻在大屏幕上出現的時候,現場便歡聲雷動了起來。

    SCE美國總裁傑克?特利騰宣佈整個2009年,索妮PS3平臺上的遊戲陣容將高達365款……完全可以讓你一年之內,每天玩一款不帶重樣的,只是如果閏年的話,可能有一款需要重複玩兩天,稍微將就一下吧。

    他當然不能唸完所有的名單,僅僅是提到了其中一些重點。他提到了《神海2》,《最終幻想13》,交互電影作品《暴雨》,《瑞奇與叮噹》,以及《求生》。

    好吧,在這一堆作品之中,Fisoa的《求生》好像並不是那麼顯眼,實際上特利騰能把它念出來已經算非常給青魚網絡面子了,但在中國的網絡上,這是絕大多數玩家等了將近兩個小時後的第一個小高潮。

    終於看到青魚網絡的消息了……但,怎麼就一筆帶過了?

    不介紹一下游戲PS3版的特性嗎?

    不感謝一下青魚網絡帶來這款優秀的作品嗎?

    不播放一點兒實機演示畫面嗎?

    《求生》在國內還是具有相當的羣衆基礎的。

    然後大家就只能靜靜地繼續等待葉沉溪的登場了……轉播翻譯們不停安撫羣衆,大家請耐心,趴總很快就出來了。

    中間有那麼幾次現場的鏡頭掃過葉沉溪,也有過一次三秒鐘左右的特寫,讓熬夜等待的中國玩家們確信了轉播翻譯沒有騙他們,至少葉沉溪確實是在現場。

    還有魚總也在。

    終於……終於又過了幾十分鐘,到中國凌晨兩點半左右,葉沉溪在終於走上了舞臺。

    “來了!趴總上臺了。”

    “終於等到了,中間差點兒沒睡過去。”

    “我的天,要是再過十分鐘趴總再不上臺我真打算去睡了明天看視頻算了,好險,插點兒錯過。”

    葉沉溪站在舞臺中間,拿起話筒:“大家好,我是葉沉溪,Pasca,很高興今天爲大家介紹一些我們Fisoa將要做的東西。”

    出乎他意料之外地,臺下的掌聲比起那三家第一方並沒有弱多少。

    《永恆之戰》看起來和在場的大部分人沒什麼關係,就工作而言大家其實屬於不同的領域,但無論網絡遊戲還是單機遊戲,很多東西都是相同的。臺下不少人其實自己休息的時候還會選擇回去登錄FG平臺,然後邀請朋友one一把。

    國外的遊戲人大部分本身就是重度的遊戲玩家,況且在《ONE》和FG身上,他們也確實學習到了很多設計上的技巧,可以靈活運用到自己作品中去的。

    而《萬物起源》就更不必說了,那是在場很多人的夢想。不是所有遊戲公司都是EA,動視那樣的巨頭,他們也還在爲一款能破百萬銷量的作品而努力着,《萬物起源》現在已經蒙上了一絲傳奇色彩,爆炸式地半年不到突破1000萬銷量,這是奔着歷史最佳銷量遊戲記錄去的節奏……平地直接豎起了一座摩天大廈,成了他們的嚮往和追求目標。

    這是他們第一款商業發行的單機遊戲,這不是傳奇是什麼?

    同時這款遊戲對於他們來說更是一種激勵,近些年很多人覺得遊戲再難有什麼創新了,這是客觀地,一個行業發展越久越成熟,可創新的餘地只會越來越小。

    因爲幾乎所有能夠嘗試的類型和題材都已經有無數前輩們拿出過產品進行過嘗試,得到過答案,好像對於他們就只能在這些前輩們的基礎上總結經驗,進行優化改進,再加入一些自己的東西。

    但青魚網絡帶着《萬物起源》的橫空出世告訴他們,並不是這樣的。

    還有他們以前沒有想過,或者像宮本茂一樣想過卻沒有做過的玩法,等着他們去挖掘。

    並且同樣能夠獲得玩家的認可,成爲新一代的寵兒,新玩家們的流行趨勢。

    這是他們願意爲這個男人登臺報以掌聲的原因。

    “謝謝……謝謝大家,我很惶恐。”葉沉溪不住地點頭,揮手。

    然而掌聲似乎沒有迅速平息的模樣。

    “真的非常感謝,但我想提醒大家,在我後面還有好幾家公司的代表等着上臺呢。”

    “哈哈哈……”

    這下現場終於安靜了一些。

    這不是頒獎典禮,而是發佈會,所以葉沉溪也沒有什麼調節現場氛圍的打算,直接便是奔向了主題。

    “之前我們已經透露過將在今天公佈一款全新的產品,是的,這是我們公司未來兩年之內最大的工作重心,傾盡中國府南和美國西雅圖兩個工作室的能量打造的一個全新的系列。”

    背後的大屏幕上開始出現了一些曹若若他們這七十多天裡的勞動成果,都是完美的還原,然後再加上了一些藝術修飾……那些場景一張一張出現,然後縮成縮略圖,停留在屏幕的一個邊角上……那是那些來自中國的名山大川,湖光山色,大漠孤煙和長河落日。

    那些或者秀麗,或者蒼涼,或者空寂縹緲,或者渾然天地帶着歷史重量的場景。

    這是這羣老外們都沒有見過,甚至想象過的九百六十萬平方公里的精華……

    現場一片譁然……

    這是直接上來就要放大招嗎?

    當然他們中絕大部分人不會鬥地主,不然應該知道在中國,這個叫做開局就王炸。

    虎頭豬肚豹尾,中國的小學生都清楚。



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