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    遊戲開發指南 - 第266章 彷彿一場狂歡開始了字體大小: A+
     

    “你看到IGN的評分了嗎?”

    “IGN?那是什麼?跟NGA什麼關係?”

    “一家國外很權威的遊戲媒體啊!Imagiwork!”

    “你英文這麼厲害,四級過了嗎?”

    “誰跟你扯這個了,青魚網絡的新遊戲,IGN給了9.7分!”

    “就是那款《萬物起源》?”

    “對!”

    “什麼時候的事情?”

    “就上午,剛纔!”

    ……

    在國內的社交網絡上,玩家羣體中,國外第一個主要遊戲媒體的評分像病毒一樣迅速擴散。

    乾柴烈火一點就着,好像也可以形容這種態勢。就像在《萬物起源》的遊戲裡,在麥田或者森林中點燃了一把火,火勢瞬間就蔓延到了遠端。

    因爲這是IGN。

    在中國最有知名度和人氣的三家國外遊戲媒體,無非IG,還有日本的fami通,其中IGN可能地位尤其高些,被很多人認爲是最權威的一個。

    客觀上講,先不論是否權威,光從人氣上來看,Alexa網站統計上,IGN的全球排名現在是295名,gamespot是723,Fami通就比較低了,第2317名,日文在全球範圍內想要傳播還是比較困難的。

    當然,這也和國內媒體的宣傳和吹捧也撇不開關係。

    國外媒體在國內傳播,必然需要跨越語言的鴻溝,先本地化進行翻譯再說。國內媒體大多數情況下對境外遊戲評測轉載都會選擇IG和fami通,尤其是比如遊民天空這樣國內最具人氣之一的單機遊戲門戶網站,隔三差五就得轉載一篇來自IGN的遊戲評測,奉爲信條一般。

    而IGN經常會發表一些諸如《歷史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的評選,這種往往一出來就註定會伴隨各種撕逼,各種不服的文章。

    意圖可謂相當明顯。

    文章下面各家粉絲撕成一片,吵着吵着文章熱度也燃起來了,閱讀點擊量也蹭蹭往上漲。在新聞傳播的角度,具有相當的“價值”,這方面,另外兩家相對“低調”很多。

    在IGN官方網站上,瓊斯的評測報告發表之後1小時,準確地說是73分鐘後,還沒來得及翻譯的英語原文就被轉載到了國內的網站上。對內容大意進行了一下粗略的說明,瓊斯的三個階段也是一筆帶過,但標誌性紅底白字的分數擺在那裡,9.7分異常醒目,這個數字完全沒有理解障礙。

    電子遊戲門戶網站是第一個進行轉載的國內媒體,不愧是中國最權威的遊戲門戶,在這篇文章都後面,他們還對IGN的一些評分相關進行了說明,以突顯這個9.7分的來之不易。

    “自1996年成立以來,12年的時間裡,IGN總共給近千款遊戲做過評測,得到滿分的只有20款,平均下來一年兩款不到。”

    “剛剛過去的2008年,IGN也只給出了兩款滿分遊戲,分別是PS3平臺的《合金裝備4:愛國者之槍》和全平臺的《俠盜獵車手4》,他們都是毫無疑問的傳世之作,而青魚網絡《萬物起源》的9.7分,在去年一整年的所有遊戲裡面排到第3!”

    “看看去年涌現出來的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9.3分,這已經是這個系列僅次於初代《時之沙》9.6的第二高分。

    《年貨召喚5》是9.2分,要知道這款作品目前全世界已經賣出去超過200萬套。

    去年10月份全球上市的《輻射3》,VGA年度最佳RPG遊戲的獲得者,百事達用了四年時間嘔心瀝血打造的史詩級作品,無數玩家翹首以盼,上市首周就賣出去470萬套(三平臺合計)!他的評分9.6,仍然比《萬物起源》要低!

    席捲全球的即時戰略遊戲《紅色警報》的續作《命令與征服:紅色警報3》,是8.2分。

    IGN自己評選的年度最受歡迎遊戲第一名,《孢子》也不過是8.8分。

    暗榮的《真三國無雙5》,5.9分,好吧我們可以忽略掉它。

    在這些不斷涌現出來的大作裡,來自中國的《萬物起源》能拿到這樣一個分數應該是很多人始料未及的,這是我們在世界遊戲版圖上一次里程碑式的進步。未來的幾天之內,其他媒體的評分應該也會陸續出爐,他們如此看好這款創意無限的作品,他們關注這款遊戲帶來的前所未有的體驗,然而比較諷刺的是,在我們自己國內,對這款遊戲現在卻褒貶不一,爭論十分激烈。“

    電子遊戲門戶網站這篇文章的最後,編輯用這樣一句話結尾。

    ……

    在他們旗下的論壇上,幾乎同時,版主就把文章轉載了過來,在過去的一週時間裡,數量較多但是戰鬥力較低的魚粉們,和數量較少卻戰鬥力超強的魚黑們吵得不可開交,刪帖封號無數。

    明眼人都知道,裡面絕對有別有用心的水軍,挑撥煽動,一味抹黑。

    其實這並不只是這一個論壇上的戰爭,微博,QQ空間,校內網各個社交網絡上都有戰鬥和討論在發生着。

    這一週時間裡,魚粉們從各個方面展示了這款遊戲的獨到之處,但魚黑們的攻擊手段通常是馬賽克的畫質,幼稚的畫風,上個世紀似的的像素,並不華麗的戰鬥,沒有感人肺腑的故事等等……黑子永遠找得到足夠的黑點,當然還有客觀的銷量,這本該是他們最大的武器。

    只是銷量這一點,在隨着時間慢慢開始上漲,在永恆之戰區版主吉小佛的那篇統計貼中,很明顯每一天都有不小幅度的增量。這一點也慢慢變得站不住腳了。

    在此前戰爭的走向也漸漸開始明朗,現在魚粉們又多了一個強有力的武器,幾乎是絕殺類型,你看,國外最知名的遊戲媒體IGN,給了9.7分!

    你比那些專業的遊戲評測家們懂遊戲?他們都認爲你說的那些是特色,只有你們覺得是缺陷!

    這篇國外友人的助力,簡直就是最好的新年禮物。

    在原本撕得最厲害的那個銷量統計貼裡,對魚黑的批判開始刷樓了。

    如此愚昧無知,這般見識淺薄,沒有對遊戲真正有價值的分析,淨是口吐粗鄙之言,居心叵測!

    有種揚眉吐氣的感覺。

    對國外權威的倚重,表明了在這個領域上面,我們暫時還沒有話語權,也不是世界主流。

    就像《秦傷》,搜得到的最多評價依然是當年在E3如何出彩,gamespot稱其爲“中國暗黑”……實際上可能人家也就是禮貌一下,在gamespot上他們給出《秦傷》的評分不過是6.7分。

    但無論如何,青魚網絡和《萬物起源》,開始讓人們看到了國產遊戲或許也有某一天成爲主流的可能。

    ……

    很快的,更多的媒體把這條新聞放到了他們網站頭條的位置,用直接點出的核心的標題,即使是……大多數媒體其實跟單機遊戲沒什麼關聯。

    黃易遊戲頻道:《開始反轉?萬物起源獲IGN9.7超高評分,全年第3!》。嚴格說來也算不上什麼反轉,頂多是風向突然之間有所變化。《萬物起源》在國內銷量不佳是事實,但在玩過的玩家之中口碑還算不錯,哪怕是不玩單機遊戲的人也給了這樣一個並不向商業市場妥協的遊戲和公司給予了讚揚,只是文字工作者往往善於誇大其詞而已。

    騰華遊戲頻道:《IGN9.7!青魚網絡的萬物起源讓國產單機遊戲迎來春天?》,騰華更是直接把“國產單機遊戲”這個詞拿出來了,雖然文章中並沒有什麼深度的解讀,更沒有產業回顧和分析,畢竟給的碼字的時間太少,各家都在搶着儘量早一點把通稿給發出去。但標題裡多了這個詞,點擊量能增加10%你信不信。

    美狐遊戲:《9.7分!萬物起源!》,美狐倒是省事兒,標題都懶得想了,先發出來再說。

    還有太平洋遊戲,遊民天空,遊俠網,三大媽,哆玩網,乃至妖氣山,U9網這樣自我標榜爲中國最大網絡遊戲門戶的網站,同樣也迅速做出了反饋。

    國外的同行們,養活了多少人。

    在這一天,彷彿一場狂歡開始了。

    ……

    ……



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