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    遊戲開發指南 - 第235章 遊戲分級制度字體大小: A+
     

    青魚網絡這次在韓國,向韓國遊戲分級審查委員會(KMRB)只送審了一款遊戲,網絡遊戲《永恆之戰》。

    全世界很多國家和地區此時都已經有了自己的遊戲分級制度和專門的審覈團隊,像是最著名的美國的行業自律組織娛樂軟件協會(ESA),及其下設機構娛樂分級委員會(ESRB),而韓國的KMRB也就是效仿ESRB而來。

    不過後者與前者的最大區別在與,美國ESRB歸根到底還是一個不具備絕對法律效力的民間組織,雖然他在世界範圍內影響很大,全球各地銷售的計算機遊戲、TV遊戲,包裝盒上面幾乎都有ESRB的分級標章,偶爾會附帶銷售當地的分級卷標。而韓國KMRB的影響力僅限於本土,但它們是由政府部門直轄,每年還會從國庫拿到劃撥的財政支援。

    在韓國,沒有通過KMRB審覈的遊戲,也將會全面禁止銷售。

    不得不說韓國人對於遊戲審覈這一塊比國內要動作敏捷很多,從提交內容變更申請書到預審委員會及小組委員會檢查、評價到通報結果,不過兩週時間,青魚網絡已經拿到了確認證。

    KMRB的分級總共分爲了四種:包括全體用戶,12歲以上用戶,15歲以上用戶,以及18歲以上用戶,也就是俗稱的限制級。

    沒有什麼特殊的標誌,完全是顏色區分,由低到高是綠、藍、黃、紅四個顏色。

    《永恆之戰》拿到了15歲以上用戶的黃色評級,委員會審議決定表示:“不會刺激**、輕微的暴力、無反社會內容、沒有髒話和粗鄙字眼……”這幾條都是12歲以上評級的標準,當然最後還有一條:“有若干賭博成分,但情節稍輕……”

    《永恆開箱》這就是被評委15歲以上的主要原因了,但還是得感謝這個“情節稍輕”的審覈評語,否則就歸到限制級去了。

    青魚網絡在韓國送審的版本跟國服是一樣的,除了文字的韓化,打人都不會有濺血的動畫表現,很多異空間的怪獸也是萌萌噠,英雄原畫什麼也沒有改變,亞洲人大家的審美都差不多,這個結果還是預料之中,可以接受的。

    畢竟一競技遊戲要普及,電競職業肯定是必走的路,很多天才職業選手年紀都也都在18歲以下,但15歲以下的,還是算了吧,該幹嘛幹嘛去。

    實際上韓國KMRB的像來是讓人捉摸不透的,往往有帶着濃厚的韓國國情,一些著名的大作往往也在他們面前哭笑不得。

    像是玻璃渣的《星際戰爭》在韓國也算是一代國民遊戲了,98年的遊戲在發售十年之後現在也還能在韓國網吧佔有率排行榜上高居三甲,而後來的《星際戰爭2》KMRB直接給了玻璃渣一個限制級的評級。原因是宣傳片中帶着盔甲抽雪茄且冷笑着的泰克斯,完全背離了韓國青少年保護法修正案,該法案規定“不能在任何青少年接觸的媒體中含有飲酒,吸菸的畫面……”

    還有同樣是玻璃渣的《魔獸》,這款原本被評爲15禁的遊戲被質疑包含太多暴力內容,從而重新評級後被劃到了18禁。

    當然本土的很多作品同樣也沒能倖免,韓國18禁遊戲名單裡還包含了《TERA》、《劍靈》、《天堂2》、《洛奇英雄傳》這些遊戲,因爲能看到內衣啊,打人會飆血啊,PK死亡會掉物品讓心智不夠成熟的玩家可能會無法正確面對,處理現實和虛擬的關係啊。

    能拿到黃色標誌,可以了。

    至於青魚網絡自己的另一款遊戲《求生》,壓根兒就沒有送審,因爲這並不是這一款遊戲的事情,而是整個FG遊戲平臺,能否在韓國合法運營。

    這個事情要複雜很多,青魚FG平臺包含的是它上面現在已有的一百多款遊戲。

    難道以後青魚網絡以後FG每進入一個國家就要把旗下的所有遊戲排隊拿去挨個審覈嗎,現在就一百多款遊戲,以後做大了成千上萬款怎麼辦?

    當然,每個國家的政策都不一樣,韓國也是屬於相對封閉的一個國家。

    夏青魚心真的很大。

    在和律師團隊研究了韓國遊戲各種相關法案之後,夏青魚發現就目前,他們也還沒有針對類似FG這種遊戲平臺的針對性規章制度。

    FG平臺不是發行商,他們不負責發行遊戲,只是一個線上商城,並提供一系列後續的售後服務。

    對於本土的玩家來說,在上面買一款遊戲,其實就跟國內網民去美國亞麻迅買東西一樣的,不,還不一樣,甚至還沒有轉運送貨郵費,更沒有關稅。

    因爲遊戲是無實體貨物入境,屬於跨境交付,世界貿易組織WTO的協定中具有法律效力的《服務貿易總協定》確定禁止對無實體服務收稅。

    所以夏青魚決定先把平臺做起來,慢慢試探韓國政府部門的反應,具體問題到時候有矛盾了再協商。

    再說了,就目前韓國本土的單機遊戲市場不提也罷,現在專門去爲它弄一個韓文版本,不划算。

    ……

    ……

    葉沉溪回到府南之後,先把《求生》項目組的幾個人召集起來開了一個碰頭會,正式向他們介紹了這款遊戲《萬物起源》。

    除了單傑和楊舒外,另外三名程序和兩名美術雖然之前從他們自家老大那裡聽說了這個新項目,但是哪裡有直接聽製作人講述來得清晰。

    是的,現在《求生》項目組比之前也壯大了些,從別的部門又調了倆人過來,並且還會持續擴張,這是整個青魚網絡單機遊戲事業部的班底。

    葉沉溪第一件事就很清楚地告訴各位:“這是一個要拿來賣錢的遊戲。”

    主要市場定位並不是國內,而是在海外。

    在葉沉溪的預期中,國內玩家可能暫時對這種類型的遊戲興趣沒那麼大,當然可能在以後也會火,但主要是從國外傳回來,大家知道這款遊戲在海外紅透了半邊天,美國人歐洲人都在玩啊,那我們也玩吧。

    有些彆扭,但這是事情。

    文化侵略的一個特點就是強加給你一種思維方式,讓你認爲,美國人觀點都是先進的。

    葉沉溪甚至想到一個廣告,幾個老外說着蹩腳的中文:“窩門都庸付燕界~”



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