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    遊戲開發指南 - 第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅字體大小: A+
     

    “這個是one的新皮膚,厄客的!”謝家明也明白了,看着介紹說明上的完成條件,總共六個,分別對應這套套裝的六個部位。

    “你看這把劍!”謝家明發現將鼠標移動到物品名字【廢土遊俠撬胎棒】上,出現了一個懸浮tips框,上面顯示着武器的形象和物品說明。

    形象是一個“L”型的撬胎棒,看上去就像是一根鏽跡斑斑的鋼管,看上去打人就很厲害……

    【稀有程度:罕見】

    【使用英雄:日輪劍士·厄客】

    【部位:武器】

    【廢土遊俠套裝6件之一,適用於極其惡劣的生存環境,不僅可以撬胎,也可以戰鬥。】

    “這還真是個撬胎棒啊……這是厄客的武器……”同事已經不知道該如何吐槽了。

    “還挺有意思的啊。”謝家明想象着遊戲裡,自己的厄客拿着這根撬胎棒劈頭蓋臉朝對手的頭上敲去,沒忍住笑出聲來。

    盔甲是一套皮質的飛行夾克,同樣也是很做舊的風格,有些殘破。

    如果對手死在撬胎棒下,毫無戰士的榮耀可言啊。

    【艾瑞迪特羊羊皮縫製,可惜核戰爭後已經滅絕。】

    “艾瑞迪特羊是什麼羊?”

    “不知道,可能是這款遊戲裡的吧。”

    全是破洞的牛仔褲,看起來不知道多長時間沒有洗過。

    【在一家服裝店找到的,可是店名和商標都已經看不清。】

    高幫厚底的皮靴,一看就是曾在荒原裡穿行,風沙肆掠過的樣子。

    【征服各種複雜地形,並且增高五釐米。】

    頭盔則包含了一個護目鏡和一個很金屬風格的呼吸器,簡直就像是蝙蝠俠裡的貝恩。

    【爲了酷,呼吸困難一點算得了什麼。】

    “這羣人真會玩兒,物品描述也挺有意思。”謝家明兩眼有些放光:“你看這還有一把吉他的背部掛件。”

    一把很搖滾的電吉他,造型誇張的異形琴,還有金屬亮片的裝飾。

    【在製造出發電機之前只能舉辦不插電演唱會。】

    “哈哈……”謝家明已經大概能猜測出《求生》是一款充滿黑色幽默的遊戲了。

    “在《求生》當中生存22天,不知道難不難。”同事念出了獲得盔甲的達成條件。

    “試了就知道了。”謝家明直接點擊了【安裝】按鈕:“這是款免費遊戲誒。”

    彈出來一個下載目錄選擇框,設置好後又在“是否設爲默認下載目錄”的確認提示框選擇了【是】,下載便直接開始了。

    “操作很簡單啊。”謝家明道。

    “你下東西啊,小心他們喊網速卡。”同事咋舌道。

    “很快就下完了,你不說誰知道。”

    “那你下完傳給我。”

    “應該要在平臺才能玩吧,不是還要做成就嗎,直接傳給你不行吧?”

    “那你把整個平臺傳給我唄。”

    “行。”

    既然如此,同事更不着急現在回到工位上去更新平臺了,乾脆直接把椅子拖了過來,在謝家明旁邊坐下了。

    謝家明鼠標繼續往下拉,最下方是“用戶評測”區域,笑道:“好少人評論啊。”

    “剛出來嘛,說不定是還沒刷新呢,或者大家還都在玩呢。青魚網絡的遊戲不可能沒人玩的,永遠有一大堆人等着它出來,跟等明星的專輯或電影似的。這個平臺也是,之前很多人擔心這個平臺做不起來,中國沒那麼多人會買正版,你看這兒。”同事指了指評測區的一條提示。

    “只有玩過2小時以上的玩家能評測此遊戲。”其中“2小時”還特意用綠色突出了一下。

    原來是這樣,現在平臺都纔剛上線兩個小時多一點,說明這些玩家手速網速都挺快的,謝家明想。

    青魚FG平臺這裡並不是“用戶評論”而是“用戶評測”,如果只是單純地討論,在後面會更新的討論社區,或者其他遊戲論壇都可以討論,而這裡是想打造一個具有公信力遊戲評價系統,讓大多數玩家都能通過這個界面的遊戲評分和玩家有意義的評測而不是閒聊,去認識遊戲,瞭解遊戲品質,作爲自我的第一步篩選判斷。

    目前僅有的幾個玩家大多都打了10分的評分,第一時間更新平臺然後下載這款遊戲,又立馬進去玩了兩個小時的應該基本上都是青魚腦殘粉。

    他們是這樣評論的:“2008年8月14日早上10:45,我曾經登頂過平臺排行榜,請大家記住我,我叫【AlphaCat】,等我給大家更新攻略。”——【AlphaCat】遊戲時間:2小時01分鐘|遊戲版本:0.90;

    “這種類型的遊戲真的很少見,我曾經以爲國產遊戲現在只能做武俠仙俠RPG了,但沒想到還能有這樣的類型做出來,之前我就很期待《求生》的上市,現在我很想說比我之前期待的還要更有突破性。剛到兩個小時就迫不及待地來先來說兩句話了,嗯,我又繼續回去探索了。”——【多米諾麻將牌】遊戲時間:2小時03分鐘|遊戲版本:0.90;

    “這款遊戲怎麼說呢,如果不是商店界面上寫着開發商是青魚網絡,你告訴我是國外哪個成熟團隊做出來的我也絕對相信。不是說開發難度有多高,只是就遊戲本身而言確實是一款成熟的產品,而且遊戲題材對國產遊戲來說是毫無疑問的突破,甚至邁出了一大步。無論是從美術風格還是背景音樂以及遊戲本身的玩法系統,裡面出現的一些對白都給人一種很精緻的感覺。比如裡面的食物,我造出暖氣後發現它們變質的速度也加快了,因爲溫度升高特別適合細菌滋生,像這些很多冷不防的細節值得你去挖掘,雖然大部分時間我們都在想要活命的緊張感之中。”——【風華絕代的大殺器】遊戲時間:2小時12分鐘|遊戲版本:0.90;

    “請幫我轉告趴總,《永恆之戰》那邊兒我好像回不去了。”——【春天在哪裡】

    目前唯一一個非滿分玩家打了6分,這名叫【永恆的青銅Ⅴ】的玩家寫道”:“對不起,趴總,我玩了兩個小時,感覺自己要瘋掉了。這種類型的遊戲對我來說太難了點,我堅持了兩個小時是爲了拿【永恆之戰】的皮膚,但兩個小時後我發現,自己這輩子是拿不到了。我在遊戲當中經常覺得自己莫名其妙地就死了,雖然比如凍死的時候有【體溫下降後要儘快生火或者打開暖氣,回到室內可以延緩體溫下降速度。】這樣的提示,但我……每次死掉的原因都不一樣啊!趴總你最近是不是看了美國Spike TV電視臺的《一千種死法》(於2008年5月開播),我覺得我感受到了製作組滿滿的惡意。但我仍讓想要厄客的皮膚,我不知道該怎麼辦了。”

    由於評分的玩家數量還不足,所以《求生》的分數也暫時還沒有顯現出來。

    “哈,你看這些人大部分都是爲了拿one的皮膚進來玩的。”同事道。

    “好像有點難的樣子。”謝家明道,自己也調整了一下心理預期,不過《永恆之戰》他現在也玩得不錯,以前沒發現自己還是有點遊戲天賦的,還算樂觀。

    公司的網絡要比自己家的快很多,畢竟那麼多人同時用,08年此時黃浦很多家庭用戶都換上了4M寬帶,更何況企業用戶了。運維也沒有每臺設備限速什麼,5分鐘不到,遊戲便已經下好,很快屏幕右下角彈出一個提示框,《求生》已經安裝成功。

    謝家明直接點擊了運行遊戲,啓動了《求生》。

    和葉沉溪一個多月以前第一次看到遊戲菜單界面的動畫一樣,謝家明也驚訝楊舒調製的這副動態背景。

    “果然是廢土題材。”謝家明道。他雖然不玩遊戲,但小說漫畫電影都看,還是見多識廣的。

    “什麼是廢土題材?”

    “就是指末日之後的世界,倖存者們在殘酷的環境中掙扎求存。”

    “都世界末日了,怎麼還有幸存者?”同事問出這樣一個問題。

    謝家明並不想回答,他迅速創建了世界,全部都用了默認選項,先體驗一下再說。很快,威爾遜先生已經走出了防空洞。

    現在版本的倖存者都有了自己的名字,威爾遜(Wilson),也是爲了和以後版本中增加的其他角色區分。這個名字很容易讓人聯想到2000年湯姆·漢克斯的那部電影《荒島餘生》,在那部電影裡威爾遜先生是湯姆·漢克斯活下去的精神支柱,而在《求生》裡,玩家的精神支柱是自己。

    遊戲畫面最右上角是一個時鐘,地圖,還有三個很明顯的數值:飢餓,精神和體力,還有一個溫度計。

    現在看起來是下午兩點鐘左右的樣子,謝家明的威爾遜先生現在還很健康,三種屬性也是100,體溫37度,他開始在地圖上探索了起來。

    “小心有怪物!”同事在一旁提醒道。

    在離他不遠處,一羣正在覓食的艾瑞迪特羊正在白雪皚皚的荒原中尋找食物。

    嗯,在雪地裡找草吃,謝家明大概知道它們爲什麼會滅絕了,笨死的。謝家明想。

    但其實很多地方把雪刨開,下面同樣會有植被在堅強地生長,地面上的雪是並不是原畫直接畫在場景中的,實際上在程序實現邏輯上它們的一個一個的物品屬性,被羊刨,或者玩家使用鐵鍬之類的工具挖,是會被破壞然後消失的,露出真正的地表。

    “好像很溫和,不會攻擊我。”謝家明發現了原來怪物也分綠名和紅名的啊,雖然沒有顏色顯示出來。

    “厄客的那個盔甲就是羊皮做的,是不是能夠打死它們獲得羊皮?”同事問。

    “有道理啊……但我現在沒有武器啊,用拳頭直接上去幹?”謝家明猶豫道。

    “幹啊,慫個卵。”同事一臉豪情萬丈。



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