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    遊戲開發指南 - 第214章 商店和《求生》正式上線字體大小: A+
     

    8月14號,黃浦一家外資貿易公司的員工謝家明和往常一樣,完成了上午的工作,本來是十二點的午休時間,他十一點五十就偷偷溜出了公司,三兩口吃完午飯回到電腦面前,打算先one兩把到一點,然後再睡上半小時午覺,剛好就是一點半下午上班的時間。

    生活就是這麼規律,美滋滋。

    像他這種名字,在以前曾經流行過的一些傷痕文學的小說中,一般都是主角。

    這家公司待遇還算不錯,工資不低,雖然自己才能一般,沒有什麼升遷的指望,但工資每年多多少少還是會漲一點,哪怕三五百塊錢,多待幾年積累起來也還不錯,勝在一個穩定。相對那些朝不保夕,一個項目沒做成就可能導致老闆跑路走人的公司來說。

    剛打開FG平臺就提示開始自動更新,不過看起來內容應該不少,更新包還挺大。謝家明是一個休閒玩家,對遊戲或者公司動態並不怎麼關注,也不知道到底會更新一些什麼東西,反正都是自動的,更就更吧。

    幾分鐘後他終於進入了FG平臺的主界面。

    “這……什麼東西啊?”這是他的第一反應,和之前的界面已經完全不一樣了啊。

    遊戲庫被移到了最左邊,而且比之前大了一些,圖標也相應縮小了,裡面顯示着他玩過的兩款青魚遊戲,《永恆之戰》和《彈彈堂》,默認選中的是他最近玩過的《永恆之戰》。

    而中間最大的一款區域顯示着他在《永恆之戰》這款遊戲中的遊戲時間,183小時。

    “我才玩一百八十多個小時嗎?”謝家明有些奇怪。

    這時間數據自然是六月份FG平臺上線之後纔開始統計的,之前的那個版本其實已經有記錄玩家遊戲時間記錄的功能,當然必須得是在線狀態下,只不過現在才顯示出來而已。

    然後還有後面顯示的“您有37位好友正在玩《永恆之戰》。”

    更下方的“DLC”一欄暫時爲空。

    創新工場按鈕還是灰色,不能點擊。

    青魚FG平臺和好友和《永恆之戰》中是完全相通的,畢竟是自家的東西,如果以後其他登錄FG的遊戲也有好友功能,那必須先通過FG平臺添加。

    謝家明把鼠標移到了那些個好友的頭像上,頭像框有綠色描邊的意思是好友此時處於在線狀態,而灰色邊框則是離線狀態。

    “Benjamin,遊戲中:《永恆之戰》。”

    “這還能看他們在玩兒什麼遊戲啊,哈,不錯。”謝家明敲了一下桌子。

    “樂天土豆,遊戲中:《仙劍奇俠4》。”

    “範小廚,遊戲中:《幻想三國3》。”

    “這……是什麼?爲什麼能看到他們在別的遊戲裡?”

    這時一個同事路過謝家明身後,看到他的電腦屏幕卻停了下來:“咦?這是啥?”這經常和謝家明在公司一起開黑的狐朋狗友,忍不住問道。

    “one啊。”

    “FG哪兒是這個樣子的?”

    “今天剛剛更新的,我也不知道。”

    “啊,對了,青魚網絡要做單機發行平臺來着,我記得之前看到過這條新聞。誒誒誒,看上面,那個商店。”同事直接伸手指到FG客戶端最頂部,一個像是購物袋一樣的圖標上,還有兩個字‘商店’。

    謝家明把光標移到這個圖標上,然後點擊,打開了一個新世界。

    撲面而來的就是最大的幾幅滾屏廣告,位於一個叫做“精選推薦”的標籤下。

    幾幅大型的美術宣傳圖滾動播放着。

    “青魚網絡《求生》,活下去,送《永恆之戰》厄客‘廢土遊俠’套裝。”

    還有另外幾款如《仙劍奇俠4》、《NBA LIVE 2008》這些去年的大作,也有《風色夢想XX交錯的軌跡》和《幻想三國4外傳》這樣剛上市不久的遊戲,都是“《XXX》現已正式登陸FG平臺。”

    另外還有一條與衆不同的。

    “商店上線全場打折,剩餘時間:6天21小時35分鐘。”

    同事也咋舌:“還真做出來了啊。”

    謝家明問:“這些就是你剛纔說的單機遊戲發售嗎?”

    “是啊。”

    “直接在這上面買?”

    “對。”

    “這些是正版嗎?”

    “肯定的啊。”

    “可以用魚幣買?”

    “要不你試試?”

    整個界面基本上全部被各種遊戲的大小不一的宣傳圖和圖標鋪滿了,但這些遊戲全部都有一個特點,它們原本的售價都被一條橫槓劃掉了,下方是新的價格,而左側更鮮豔的地方是一個綠色的底框,上面寫着“-50%”到“-75%”這樣不等的數字,十分醒目。

    像《仙劍奇俠4》,原價是59元,現價29.5,顯示“-50%”,首頁的這幾款重量級遊戲統統都是。

    “還挺便宜的啊。”謝家明說。

    “五折啊,當然便宜了。”

    這樣的折扣活動,青魚網絡當然需要和各家遊戲發行商交涉達成協議的,有的廠家會接受,很好說話,比如環宇。他們也知道折扣這個東西肯定也會帶動銷售,而且他們自家的很多都是老遊戲,本身也幾乎是賣不出去的了,線下實體店要找到都很難。青魚網絡也很會做人,夏青魚表示折扣期間我們就不抽30%了,降低爲20%,大家各自承擔一部分損失,歡歡喜喜。

    還有一些像央視網元,代理的美國藝電EA的遊戲,這種他們還要和EA那邊交涉,但EA並不同意。本身中國區就比全球其他部分地區售價要定得低一些,再來個打個對摺,這個差距太大了,其他國家的玩家怎麼想。況且,他們也認爲自己的遊戲沒什麼必要打折,他們對於自己遊戲的質量很自信,而《NBA LIVE》這樣的系列在中國還是有一定玩家基礎的,比較樂觀地認爲不需要靠打折來促銷。

    對於這些無法達成一致意見的遊戲公司,青魚網絡的做法是,折扣我照打,賣出一份該給你多少錢還是給你多少。

    比如一款遊戲售價79,青魚網絡抽30%,也就是每賣掉一份要給遊戲發行商55.3元,現在我打五折,售價39.5,我照樣給你55.3元。

    就是這麼豪氣。

    促銷這種東西分爲兩種,一種是遊戲發行商主動提起的,因爲遊戲賣不出去或者沒有達到銷售預期,第二種就是現在這樣,商店上線,全平臺大促。

    這是青魚網絡自己一定要搞的,並會在以後成爲固定的活動,真正的折扣季。

    當然也是因爲現在青魚的FG平臺影響力還不夠,雖然通過發佈會引發的討論,還有青魚網絡本身的分量,慢慢地開始有單劑遊戲商主動找上門來,但還遠遠沒有做到各大廠商求着要上的程度。

    等到FG平臺真正成型,那個時候又不一樣了。

    “點進去看一看?”同事說。

    “點哪個?”謝家明問。

    “《求生》啊,這是青魚自己做的,就是《永恆之戰》的那個製作人Pasca,親自上手的。”

    謝家明道:“哦,他還做這個?”然後一邊點擊宣傳圖,進入了《求生》的遊戲信息界面。

    剛一進入界面,宣傳片便開始自動加載,不過默認是靜音模式,不會嚇到人。

    這是一段2DCG動畫,畫面從一個破敗城市的俯瞰視角開始,慢慢靠近,掠過傾頹的鋼鐵森林,在雪地裡覓食的野狗,散落的帶着核輻射標誌的彈頭,巡邏中的機械守衛,然後聚焦到一個防空洞大門前。

    這扇大門已經被打開了,而且門口的雪地裡有一行腳印延伸往遠方,表明着有一個人剛剛從防空洞裡出來沒多久,在往城市的方向走去。

    鏡頭再一次跟上前去,終於找到了那個衣衫襤褸的人。

    他面容憔悴,衣不蔽體,看起來可憐極了。不過眼神還有一些光澤和神采,看起來依然還有對生命的渴望。

    很簡短的一段CG動畫,然後立刻跳轉到了遊戲實機操作的界面。

    謝家明和同事都認認真真地看了下去,並沒有選擇快進或者跳過。

    在城市的破敗小旅館,商店,圖書館,公園裡,他找到了一些有用的工具。

    在荒原裡,在怪異植物的森林中,他和那些野狗,野牛,蜘蛛,豺狼,還有機械生物搏鬥,打敗了他們,掉落了道具。

    在一塊空地上,他建造了自己的基地,組建了發電機,冰箱,工坊,然後製造出槍械,食物罐頭,防寒和防輻射服,還有交通載具。

    在午後,洪水來襲,他加固了金屬顏色的圍牆,讓自己和基地不被洪水毀滅。

    火山噴發的時候,天火降臨,無數帶着火焰的岩石從天空中落下,他四處逃竄躲避,使自己不被砸中。

    在夜晚,他孤獨地渡過等待着天明,守着一個小燈泡,身邊還趴着一條雪白色的狗,好像是他唯一的朋友。

    然後視頻結束,畫面中再次出現青魚網絡和FG平臺的logo。

    “這……是國產遊戲?”謝家明其實對遊戲並不怎麼了解,但小時候總也是玩過一些啓蒙之作《仙劍奇俠1》、《大富豪》、《三國英傑傳》的,後來便開始玩網遊了。只是這款《求生》跟以前印象中的國產遊戲,差別有點大的樣子。

    “這是什麼風格?”同事也問。

    “不知道。”謝家明說。

    兩人繼續查看頁面的其他地方,右側的基礎信息,開發商:青魚網絡;發行商:青魚網絡;發行日期:2008年8月14日。

    下方的遊戲介紹裡說明了遊戲的詳細情況,還有一個《永恆之戰》的遊戲圖標,後面寫着:2008年8月14日-2008年8月31日,可掉落《永恆之戰》日輪劍士·厄客“廢土遊俠”套裝。

    “家明,你點這個。”同事看到這行字,突然驚呼了一聲。

    把辦公室裡其他午休的人嚇了一跳。



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