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    遊戲開發指南 - 第198章 不太好消化字體大小: A+
     

    夏青魚今天身着一套休閒與職業特性兼備的黑色條紋西裝,打底白襯衣,剪裁得體的黑色長褲和高跟鞋使她本就比例驚人的長腿更加觸目驚心。

    爲了使自己看起來更幹練一些,她還戴上了一副金框眼鏡,沒有鏡片那種純裝飾,一個人站在講臺正中,顯得霸道女總裁範兒十足。

    整個會場燈光已經暗了下來,剩餘的一些柔和的光線以藍、灰色爲主色調,讓所有觀衆的焦點都放在講臺上。

    夏青魚手裡握着PPT的遙控器,婷婷玉立,一看就是來到諸多媒體陣前,必有高論的樣子。

    “今天沒有邀請主持人,我們一切從簡,主要是向大家宣佈幾則消息,相信大家已經在剛纔的短片裡面已經看到了。”

    “首先是,青魚網絡將聯合全國16支《永恆之戰》戰隊,開啓2008賽季永恆之戰全國職業聯賽。”

    講臺後方的大屏幕上同時也顯示出系列賽事的名字:永恆之戰冠軍聯賽,英文簡稱Ose Never Ends s League)和賽會標誌。

    一顆金色的金屬質感的五角星,它的左側一半時像翅膀羽毛一樣的鏤空紋理,形成一個特色鮮明又非常簡潔的標誌,讓人一眼就能記住,印象深刻。而這種介於金屬和鑽石之間的圖案紋理,更給人一種賽事規格極高的暗示。

    五星下方是同樣金色的“冠軍聯賽”四個漢字,可真是不容易能看到漢字爲主體的賽事標誌啊……漢字下方纔是OCL的英文簡稱和縮小了字號的英文全稱。

    臺下閃光燈開始瘋狂閃爍,幸好剛纔媒體們都有了心理準備。

    夏青魚等了一下,又道:“大家應該都比較關心比賽的開始時間和,賽程設置,參賽隊伍,賽事獎金之類的設置。”又再次點擊了一下遙控器,大屏幕切換了一張圖,上面是冠軍聯賽的時間安排。

    “2008賽季的永恆之戰冠軍聯賽並不是報名海選制,而是邀請制,我們將邀請全國16支於8月2號正式開啓第一賽季的征程。”

    難道說直接邀請青魚杯線下16強?不,16強裡也有幾家草根的非職業戰隊的,既然是職業聯賽應該不會。

    在青魚杯結束報名後,又有好些電競俱樂部才成立了自己的永恆之戰戰隊,可以說姍姍來遲,應該會在那些戰隊裡面挑選了。

    而且時間還有一個多月,那時候的永恆之戰競技水平應該也比現在會有所提高,那纔是真正代表國內最高one競技水平的專業性賽事。

    “至於賽程、參賽隊伍這些暫時還沒有辦法向大家透露,但可以告訴大家的是,今年冠軍聯賽的總獎金將高達153萬元人民幣。”

    屏幕上畫面一變,列出了賽季總冠軍到第16名所有名次的獎金,從冠軍50萬元到8至16名的2萬元不等。

    wωω •ttκǎ n •C〇

    青魚網絡真的很有錢啊……它並不是上市公司,所以並沒有義務向公衆公佈他們的財務報表,他們也沒有公佈過。

    所以無論是媒體還是玩家們都只從他們公佈的旗下游戲收入數據去預測,但毫無疑問的是大家都知道青魚網絡全公司的營收現在在國內的遊戲公司裡,絕對能排得上號。

    現在總獎金100萬元,總投入600萬元的青魚杯纔剛剛落幕,餘溫還未散去,要換別的公司現在正是品嚐豐收果實的時候,而他們現在又馬不停蹄趁熱開啓職業聯賽,總獎金更高達153萬元,那其他的賽事組織和宣傳費用又會達到一個怎樣恐怖的程度?

    至少在千萬元級別以上。

    這種財大氣粗還只是在賽事上的投入,而不是遊戲本身,騰華前一段時間也公佈的《超越火線》的百城聯賽,也沒見像這樣瘋狂燒錢的。

    可以說國內沒有出現過這種規模的電子競技比賽,簡直有點要跟一些傳統體育項目叫板的味道了。

    “從明年開始,每個賽季的冠軍年賽將分爲上半年的常規賽和下半年的季後賽兩個階段,而冠軍聯賽也會擴軍至32支戰隊,在上半年的常規賽中各支戰隊將爭奪季後賽名額,然後再下半年決出賽區總冠軍。”

    夏青魚又到:“說點兒題外話,我不知道大家有沒有設想過玩家們以後的休閒生活,除了工作日上班之外,週末的時候,他們也可以通過直播媒體觀看一兩場精彩的電競比賽,或者到線下場館去感受熱情和競技氛圍,每一週都是如此。就像居住在西班牙馬德里或者巴塞羅那,英國倫敦和曼切斯特,意大利米蘭和都靈這些城市的人們,每個週末都想要去足球場觀看他們自己的聯賽一樣,成爲生活中的一種習慣。”

    “爲什麼電子競技不可以呢?”夏青魚道。

    “目前全國的職業永恆之戰戰隊已經有超過30支,我們也正在籌備着冠軍聯賽之外第二層級的發展聯盟,爲冠軍聯賽輸送戰鬥力強勁的新鮮血液。”

    媒體們這才知道,原來青魚網絡的野心這麼大,他們從來不僅僅是關注着《永恆之戰》有多少活躍用戶或者同時在線人數,他們也不僅僅是想做一款火爆的遊戲,他們想做的東西原來這麼大。

    聽起來很美好,也很遙遠的感覺啊。

    但這只是一個開始。

    傳統的那些電子競技項目是不可能做到的,他們的玩家羣體非常侷限,但《永恆之戰》不一樣,一些休閒玩家,女性玩家同樣也深深沉迷,它對這麼多泛用戶也有着同樣的吸引力。

    那就讓他們去試試看吧?

    夏青魚接下來開始向媒體們描述她心目中的那個電子競技生態,從贊助商,媒體轉播,內容製作,電競選手,玩家和觀衆這些方方面面。

    這種東西描述給媒體們聽,簡直是再好不過了,就這一條就足夠他們寫一片專題報告了,說不定還有衍生的中國電子競技市場調查報告。

    當然這種報告青魚網絡早就在做了,委託了一家第三方的數據調查公司,從線上到線下,從網吧到個人寬帶用戶,全方面地調查分析現在國內的電子競技市場屬性。

    幾個月之前和季欽林第一次談起的時候她就是這樣說的,季欽林因此答應加入青魚杯,而現在青魚杯之後那些她描述的東西,更完善了,那種描述的未來看起來比之前要更近了那麼一點點。

    媒體們沒有時間震驚和感慨,他們都很職業,那些情緒在發佈會結束之後再慢慢宣泄吧,現在當務之急是趕緊記錄要點。

    把青魚電競戰略描述了一個遍,然後道:“接下來像說的是關於青魚FG和它的價值,我先喝口水,這一部分就換人來講吧。”

    於是夏青魚直接走下講臺,把遙控器交給葉沉溪,這剛纔便一直半眯着眼不知道是睡是醒的男子。

    葉沉溪悄悄給夏青魚豎起一個大拇指,表示佩服,也就兩個人自己看得到,然後走上講臺。而夏青魚居然直接坐到了葉沉溪的位置上,媒體們一邊抓拍記錄,一邊心裡吐槽,沒這麼秀的吧……

    葉沉溪走上講臺後,大屏幕上切換到了今天的第二個模塊,PPT上已經寫得很清楚了,“國內最大的綜合性數字發行平臺。”

    “大家好。”葉沉溪簡單地問候了一下:“我是Pasca葉沉溪。”

    他的這兩個名字,確實都不需要再在前面加一些前綴或者描述了。

    “謝謝夏總,給我們描述了一個電子競技行業的美好未來,聽得我也是心醉神迷。”

    你是看臺上的人看得心醉神迷吧,不要臉,要不要這麼互相吹捧,你們夠了。

    這是臺下媒體們的想法。

    “我是6月15號回到黃浦的,在這之前,我忙的事情除了我個人單人制作人的一款單機小遊戲外,還去京城轉了一圈,見了不少單機遊戲代理公司和獨立遊戲製作人。”

    這句話畫風突轉,從上一局廢得不能再廢的廢話,突然就變成這一句,信息量爆炸的。

    好像完全沒有考慮媒體們的信息接受能力。

    “不過這件事情是很早之前就已經決定了的,青魚網絡要做單機遊戲數字發行平臺。”

    全場譁然。

    一時之間大家都不知道如何來評價這個決定。

    “大家都很清楚,這幾年的國產單機遊戲市場,完全處在一片寒冬之中,但還是有人不停地在嘗試破冰,試探市場有沒有回暖,不過都沒有得到比較好的回饋。原因很複雜,有市場的,有玩家的,當然,更多的是我們開發商自己的,這裡我也不想花費太多時間去探討這個,只是其實還有一個很重要的原因是,單機遊戲的發行宣傳成本一直居高不下。”

    “之前在京城的時候,和環宇之星的總經理詹平,詹總,我們也算過一筆簡單的賬。如果遊戲是採用數字發行的模式,那我們的成本會降低30%以上。”

    “那爲什麼不呢?”

    “玩家們會排斥數字發行嗎?看看大家如此熱衷網絡遊戲就知道了,不都是從網上下載的客戶端嗎。既然網絡遊戲可以,爲什麼單機遊戲就不能呢。國外steem的活躍用戶數量已經超過2000萬了。”

    “這周我們已經放出了青魚遊戲平臺客戶端FG的下載,不知道大家有沒有看到。”

    屏幕上出現FG的界面。

    “這一次更新的主要三個功能之中,我可以告訴大家其中有兩個功能都是爲了這個單機遊戲發行平臺鋪墊的。”

    “以後的FG將會有三個核心的功能,不僅僅是面向玩家,同樣也面向開發者們。”

    “第一是集單機遊戲購買,下載,安裝,補丁升級等功能完全一鍵式的服務,大家請看大屏幕。”

    屏幕上這時顯示着兩張概念圖,一張是剛纔短片中一閃而過的遊戲商城,還有一張是平臺上一款叫做《求生》的遊戲正在安裝中的畫面。

    這就是遊戲商城嗎,這張圖絕對是可以拿來做新聞稿封面的。

    封面是【精選推薦】,還有下方的【限時折扣】,上方還有【我的商店】,左側一欄還有更多的篩選按鈕精選,熱賣,免費,新品預告……還有按照遊戲類型分類的動作,冒險,射擊,競速等等諸多篩選方式。

    這個商城只有這一張圖,但是完全有讓人目不暇接的感覺,內容太多了。

    大家只能期望臺上的葉總千萬不要很快跳到下一張圖,再讓人多看一會兒。

    “整個過程不需要玩家有多餘的操作,甚至在以後進行版本更新的時候它會自動檢測服務端版本,然後靜默升級,當然如果大家覺得佔網速了,看電影之類的有點卡,可以關掉自動更新,設置爲手動也可以。”

    “哈哈哈。”臺下響起一陣鬨笑聲。

    葉沉溪繼續道:“單機遊戲和網絡遊戲的概念,在未來是會越來越模糊的,隨着互聯網和家庭寬帶用戶的普及,玩家們越來越少會處於沒有網絡的情況。除了上面的這種服務之外,青魚平臺還將提供存檔雲保存功能,反作弊功能,玩家賬戶功能,你買到的所有遊戲都會記錄並保存在你個人的青魚賬戶內,這個授權理論上是永久的,哪怕更換設備或者到了網吧,也不再需要重新買一次,你進入的遊戲也不再需要拿個U盤把存檔拷過去繼承。”

    這就是青魚平臺的完全體麼,聽起來……挺不錯的啊,這麼多聽起來靠譜的名次,還是這些老闆們會吹。

    葉沉溪又道:“這個商城會提供給每一款遊戲一個充分展示自己產品特色的平臺,讓玩家們可以有效分析出是否適合自己,這也是青魚平臺最重要的理念之一,幫助玩家尋找好遊戲。”

    大屏幕上切換到另一張圖,是剛纔那個叫做《求生》的遊戲界面。

    界面中最大的一塊被一段播放中的視頻佔據了,這是《求生》的宣傳動畫還是實測畫面?而下方的窗口還提供了更多的遊戲截圖查看。

    右側是遊戲主要信息,包括簡短的遊戲介紹,開發商和發行公商,遊戲好評率,還有類似標籤一樣的短句:單人,免費,策略,雲存檔,FG成就解鎖,無內購還有一個標籤是……永恆之戰?

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    前幾個大家都還可以理解,這最後一條……是什麼意思?

    “我們想讓每一個玩家都可以充分了解到遊戲的特點,當然也不會僅侷限於遊戲商自己的宣傳和評價,這就是青魚平臺FG的第二個功能,一個完善的玩家交流社區。”

    媒體們只覺得衝擊一波接一波的,別的公司稍稍有點兒動靜就巴不得開一個發佈會,而青魚網絡一般不開,一來就整這麼大一出。

    別說玩家了,媒體們自己都不太好消化呀。



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