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    遊戲開發指南 - 第171章 快捷支付與蝦與麻將字體大小: A+
     

    “那都是06年的事情了,這種情況當然會隨着時間改變,隨着網民的增加,網絡銀行的普及,網絡人羣結構的變化,互聯網運用越來越深入到人們生活的方方面面,對網絡支付的接受程度也在提升。”

    “玩家在成長,他們對遊戲的要求也終將延伸,不只是遊戲本身玩法,經濟生態,遊戲社區的討論氛圍,遊戲廠商的公信度,乃至支付渠道的安全和便捷性,他們對一款遊戲的關心的點和要求會越來越多。在這個過程當中我們也要起到培養的作用。”

    “如何培養呢。”彭樂的釣竿又開始顫動了,不過她毫無反應,側身,視線越過夏青魚,看着葉沉溪:“葉總說這些可深入了,我可不懂你們遊戲。”

    “彭姐你們掃付寶做了這麼多年,安全性應該不用我來擔心。”

    中國最早的電商出現在99年,第一家叫做珠穆朗瑪,它誕生三個月以後是逸趣,再過了一個月纔是牛泥的阿里,而掏寶直到03年才成立。

    那時的珠穆朗瑪已經沒落,逸趣嫁給了美國豪門ebuy,變成了逸趣ebuy。

    而初生的掏寶面對這個對手,就像牧童大衛看到了巨人哥利亞。

    不過短短三年時間,掏寶翻身農奴把歌唱,擊倒了那個不可一世的巨人。

    原因不少,除了:

    逸趣ebuy對C2C電商理解不夠透徹,一直堅持着“個人閒置物品”交易的理念,然而中國人哪兒有那麼多人喜歡買二手物品,掏寶已經開始加速個人網上店鋪的發展。

    以及一直採用收費模式收取中介費,而掏寶始終免費;

    ebuy做大以後的官僚化,僵化,缺乏互聯網公司應有的快速反應能力;

    這些之外,還有一個至關重要的原因就是掃付寶。

    阿里的這個產品深深地擊中了廣大中國網民對於網購最大的痛點,安全性。

    這種由掃付寶擔保做出的交易,有效解決了電子商務中的安全問題,即使真的受到損失,掃付寶也會進行賠付。

    擔保和賠付,這就是安全性。

    可以說這是掃付寶的立身之本。

    “所以我想說的是便捷性。”葉沉溪把釣竿往上一提,正好上面掛着一隻,說起來有點拗口的,看起來挺大的小龍蝦。

    葉沉溪把龍蝦扔進身旁的桶裡,夏青魚剛想炫耀兩句,卻發現旁邊的孫曄已經不聲不響地釣了三隻了。

    這老哥真是來釣龍蝦的啊。

    彭樂稱讚:“葉總好技術。”

    葉沉溪示意她往自己身旁的桶看下,彭樂瞅了一眼自己也樂了,孫曄還是埋頭不語,十分專注的樣子,若真要誇,她可誇錯人了。

    “那如果我們將便捷性做到極致,是否會讓用戶使用過後就對於其他的支付方式再也沒有興趣,覺得很麻煩,再也無法接受呢?”葉沉溪這句話用的是疑問的句式,但聽起來確實肯定的語氣。

    “做到極致的話,支付行爲應該會直接在遊戲中完成,而不需要跳轉第三方網頁吧。”夏青魚道。

    “對,遊戲中。”

    夏青魚問道:“這種方式可以實現嗎?”

    葉沉溪道:“技術實現的話,很簡單,只要彭姐那邊兒能提供接口。”

    “扣錢的話從哪裡扣?”

    “從掃付寶,銀行卡都可以。”

    “銀行卡?”

    “對,這個就需要彭姐和銀行那邊去談判了,將銀行卡綁定掃付寶帳號,通過掃付寶支付,直接扣除綁定銀行卡里面的餘額。”

    “綁定銀行卡會不會有些麻煩?”

    “綁定的行爲只要第一次操作就可以了,以後再也不需要,當然這個是玩家可以自主選擇的,如果他一個掃付寶帳號綁定了多張銀行卡的話。”

    彭樂呼了口氣,頓了頓道:“這個確實我們需要和銀行方面有更深入的合作。”

    開始的時候掃付寶和銀行是沒有總對總的合作的,與銀行的合作都是通過和各個省級分行,通過自有資金或結算時候的在途資金引誘各個分行與其合作。

    掃付寶也不想這樣,他們當然也想直接和銀行總部合作,但,資格還不夠,就這樣。

    如果要做這種支付方式,還是需要用同樣的方式進行遊說,推廣。

    “這種支付方式該怎麼稱呼呢?”

    葉沉溪又釣起了一隻蝦,比剛纔的更大,約莫着快有二兩的樣子了,葉沉溪把蝦捏在手裡看了看,答道:“叫快捷支付如何。”

    “哈,倒是名副其實。”

    “快捷支付遊戲用戶的影響會有多大?”其實彭樂差不多也可以想象。

    葉沉溪道:“最開始的時候影響的人羣可能沒那麼大,目前的市場中通過網絡支付的玩家大概有30%左右,他們絕對能很快適應並喜歡上快捷支付的。還有一點,快捷支付的影響卻是足夠深遠的,它影響的不會僅僅是遊戲行業,這是整個網絡支付未來的方向。”

    “快捷支付在於用過以後就會很快習慣,在遊戲中我們也會通過遊戲的方式推廣到更多的玩家之中。沒有那麼多的第三方經銷商、我們也有更大的利潤空間,完全可以拿出一部分進行反饋和吸引玩家開通快捷支付的獎勵。”

    夏青魚也點頭道:“像各種電話卡,電信運營商要直接抽取50%的金額,玩家實際充值的金額最後落到我們自己手裡的,100塊的話費充值卡,最後40塊都沒有。還有各種一卡通,沒電信運營商那麼可怕,但也不足70%。關鍵是對於這部分玩家,我們同樣也要提供100塊的服務。”

    “如果我們能減小玩家對這些亂七八糟支付渠道的使用數量,多出來的利潤玩家可以進行返利。充值折扣,額外的遊戲貨幣獎勵,甚至遊戲裡各種實物獎勵都是可以的。”

    “那些原本使用各種充值卡的玩家們看到不同的充值方式獲得不同,甚至差距還有些大,他們自然也會去選擇更划算的充值方式。”

    “這就是我們能做的。”

    彭樂聽得不住點頭,眼睛裡也流光熠熠,她最後說:“我覺的這種支付方式,嗯,快捷支付,劉總也會非常感興趣的。”

    四人,不,三人繼續往下聊,也不再僅限於遊戲領域,包括其他行業的支付方式也隨便瞎聊,甚至葉沉溪提出智能手機普及的未來,手機支付和掃碼支付的前景,彭樂大感興趣。

    也就是隨便粗略地說說,也不可能涉及到更深,他也不懂那些。

    彭樂還是表示很有感觸,說要不是葉沉溪在遊戲領域覆雨翻雲,還真想邀請他去阿里。

    夏青魚很自信地表示你們就不用邀請了,這人標籤已經打好了,生是青魚人,死是青魚鬼。

    也不知道彭樂是不是也有點兒什麼阿里遊戲之類亂七八糟的念頭了。

    ……

    ……

    兩個小時後,比賽最後的結果也產生了,雖然葉沉溪時不時就釣起來一隻,兩位女士幾乎就是純聊天,但比賽的關鍵卻在一旁的孫曄身上。

    這老哥兩個小時釣起來六七十隻,壓迫衆生的戰績,葉夏二人只能表示甘拜下風,惹不起,惹不起。

    下午晚餐就是自食其力了,全是這裡廚師烹製的,他們自己釣的蝦。

    夏青魚可還記得葉沉溪摳腳一般的剝蝦手藝,這一隊幾乎就是她一個人剝兩個人吃。

    當然也不好當面餵食什麼的。

    孫曄嚐了一口,讚賞說這蝦很好吃啊,也不知道到底是這裡廚師的手藝,還是因爲絕大部分都是他自己的勞動成果。

    孫曄說,想不到雖然還是感覺有點辣,但辣出了風味,辣出了快感,有種四體通透的感覺,那是一個暢快。

    葉夏二人一個對視,孫曄說話嘞……

    飯桌上這老哥的話纔開始多了起來,這老哥對於吃食的點評可謂是專業級別,屬於不做掏寶了也可以去搞傳媒,辦個“我愛廚房”之類的美食節目也沒啥問題的那種,從食物慢慢聊開,也說起他走南闖北,各地風土人情,川蜀還是第一次來,改明兒還真想去峨眉山青城山什麼地逛逛什麼的。

    反正是閒聊。

    解決完晚飯,時間尚早,又搞了點兒休閒活動。

    既然入蜀,那便入鄉隨俗,況且也是剛好四個人,還有別的什麼好選擇麼。

    農場也有自己的麻將室,專門的一層樓,滿足大量的麻將娛樂需求。

    夏青魚就不說了,土生土長,耳聞目染,葉沉溪反正麻將水平和他剝蝦技術有得一拼,基本上也就能認全牌面的程度。

    四方入座,講清規則,夏青魚介紹,川蜀麻將,颳風下雨,血戰到底。

    葉沉溪說怎麼打個麻將也搞得這麼血腥的感覺啊。

    夏青魚笑道你玩兩把就知道了,很有意思的。

    在座的幾個人都是才智高絕之輩,夏青魚把規則一講,大家也就清楚了。

    這時有人端上茶來,居然是農場老闆,這種高端休閒場所往來非富即貴的,老闆也樂於混個臉熟,能攀點兒交情也就更好了。

    老闆也是懂得看人識人的,這兩對一看就是常年身居高位的氣質,況且這裡將近兩百個停車位,來的人開什麼車他能不知道嗎。



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