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    遊戲開發指南 - 第136章 做了點有趣的事情字體大小: A+
     

    等去上課的室友們上完課吃完午飯回到宿舍,李異輝才發現已經快下午一點了。

    “你們沒幫我帶一份啊?”同居了這麼久,這點默契都沒有啊……

    室友們還以爲他給自己發了短信,打開手機一看壓根兒沒有:“你都沒說,我們怎麼知道!”

    “你玩了一上午one啊,怎麼樣好玩不?”這哥們兒一時沒想起來這遊戲叫啥名字,但記得它的簡稱是one。

    “哦,還可以吧。”李異輝眼睛盯着屏幕絲毫不挪開,高冷道:“食堂裡還有飯嗎?”

    “還有,你現在去還有得吃。”

    李異輝一邊操縱英雄,一邊道:“算了,不吃了。”然後繼續沉迷遊戲。

    “你飯都不吃了?”

    “不餓。”

    “那下午的課去嗎?”

    “懶得去。”

    ……

    ……

    和李異輝這些玩家們幾乎處於同樣狀態的,還有各個遊戲媒體的編輯們。

    除了本身想玩的內因之外,他們更需要第一時間給出遊戲評測,攻略,體驗報告之類的內容。像這種玩家廣泛關注的焦點項目上線,第一手的資訊絕對能吸引到大量流量。

    《電子遊戲》雜誌社編輯部裡,主編沉默羔羊也正沉浸在一場對戰中,不過相對而言他沒那麼沉迷,身旁放着一個紙質筆記本和一支筆,每隔一會兒他會轉過身來奮筆疾書幾個字,然後再繼續遊戲。

    他記性不差,只是念頭有些多,好記性不如爛筆頭,真怕當時閃過腦海的靈光轉瞬即逝,要等打完比賽估計也忘光了。

    筆記本上已經寫了好幾十個小點,這都是他玩了一上午的心得體會。

    從畫面,音樂到社交,成就,各個系統,這些是基礎。

    從登錄遊戲選擇大區,到選擇英雄,匹配,戰鬥直到結束,這一整套流程。

    從遊戲內的技能和裝備,到英雄特性,戰略思路,再到可能產生的戰術體系,這些決定一款競技遊戲的深度和高度。

    作爲專業評測人員,他們既要站在設計者的角度去思考策劃爲什麼會做這樣的設計,同樣也要站在玩家的角度去想這樣的設計會帶來怎樣的玩法或感受。

    總之賊繁瑣。

    以他的資歷和地位,並沒有部裡安排下來的評測任務,純粹是出於自身的興趣。當然也要看項目的人氣和製作人的名頭。

    像上週五,他玩了一整天《超越火線》,昨天晚上連夜趕工終於把評測報告給搗鼓了出來,已經發給編輯部的同事們。等他們討論一下,如果大家都認可,沒什麼意見,就發佈到門戶網站上去。

    而今天,估計還得再加上接下來的一週時間,很明顯要獻給《永恆之戰》了。畢竟這種類型的遊戲你怎麼着也得大部分英雄和裝備都熟悉了之後,纔有資格去BB吧。

    羔羊之前並不算是一個MOBA遊戲玩家,雖然也玩過《RotA》,但並不深入,也沒什麼研究。

    當時就玩了幾把,該出什麼裝備都還沒搞清楚,很快就被外掛給虐退遊了。

    但在《永恆之戰》中,他發現自己很快就搞清楚了該走哪條路,該出什麼裝備,他最大的感覺就是上手很容易。

    和《超越火線》一樣。

    從這一點上,他不一定能斷定這款項目能成功,但哪怕失敗,那也不可能是沒人來玩造成的。

    在目前接觸到的遊戲內容裡,他尤其喜歡英雄的各種社交動作和語音,還有有時候冷不丁觸發的彩蛋。

    他開始喜歡上出兵前或者對線中,跟對方說一句“你好”,而對方也同樣迴應。

    他也學會在擊殺對面後發一句“抱歉”,雖然有些嘲諷的意味,但競技遊戲本身就應該有一定的對抗氛圍。

    他選擇的騎士之魂·馬庫斯在擊殺對方的永夜君王·蓋烏斯後,蓋烏斯倒地時居然觸發了一個彩蛋語音:“我的孩子,也有你嗎?”

    這是凱撒臨死前的遺言。

    羔羊真的很想現在就去one官網去看看這兩個英雄的背景故事。

    這些東西並不是一款遊戲的核心內容,但能夠說明開發商的態度,遊戲是用來玩的東西,它終究是一件娛樂產品。它也不是隻有核心玩法和核心繫統,一家遊戲廠商的娛樂精神往往能在覈心繫統之外的地方看出來。

    看得出來他們的出發點,是想做一件有趣的事情。

    看得出來,他們在賺錢之外還有一點別的追求和野心。

    然而國內的廠商還沒有或者還不願從資本的困境中走出來的時候,Pasca和他的公司可能已經往另外一條路上走了。

    ……

    ……

    在全國各地的網吧內,舜網管理系統的遊戲菜單中,《永恆之戰》已經排到了非常顯眼的位置,當然也加上了特殊的【火熱】字樣的角標。

    青魚網絡給錢了。

    之前推廣頁遊的時候夏青魚果斷放棄了網吧,不僅導進來的人數不多,玩家質量還不高。

    這個質量是指玩家對頁遊的興趣、黏性、付費意願等等的綜合考量,並不是說這些人不會玩遊戲。

    相反他們太會玩了,追求性價比,精的跟猴兒似的。

    對於頁游來說,並不是目標用戶。

    但《永恆之戰》就完全不同了,網吧將會是非常重要的組成部分。

    在全國一些一線城市的網吧裡,《永恆之戰》的海報早已經貼上,不僅是遊戲,還有“青魚杯”的宣傳。

    黃浦最著名的網吧,黑夢網吧(DreamHack)裡,《永恆之戰》的海報貼了整整半面牆壁,真正的“半壁”江山。

    這家網吧可能不是設備數量最多的,但卻是公認電競氛圍最好的,一些著名的職業選手也會經常來這裡訓練,更不要說網吧經常舉辦的各類競技遊戲的比賽,甚至會有遠方的朋友專門從數千裡外的省市專程過來參賽,或者純圍觀。

    每天站在人背後看的,比打遊戲的還多。

    說這裡是全國電競聖地也不爲過。

    網吧客戶端倒是有《勁舞》這類的遊戲,但你要是敢玩,敲鍵盤敲得噼裡啪啦,老闆不理你,自然會有別的玩家請你出去。

    它的分區也並不是其他網吧那樣遊戲區,影視區,休閒區之類。而是星際戰爭區,魔獸戰爭3區,RotA區這樣。

    現在還多了一個永恆之戰區,三十臺電腦,沒有一臺例外,全部都在運行着這款遊戲。

    而在後面圍觀的人,將整塊區域圍得水泄不通,估計得有六七十號人。



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