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    遊戲開發指南 - 第119章 電子競技生態(上)字體大小: A+
     

    午後的咖啡廳裡,季欽林聽着夏青魚闡述着她對於青魚網絡圍繞《永恆之戰》打造職業電競生態的戰略部署。

    之前的電話裡葉沉溪就說會介紹老闆夏青魚給他認識。季欽林原以爲身爲超新星青魚網絡的掌門人,夏青魚面對合作伙伴,必有高論。

    只是來了之後在更深入的交談中才發現,夏青魚遠比他預想的要考慮得深入太多。

    這也是夏青魚自己琢磨了好久的方針。

    什麼是生態?

    夏青魚想要打造的一個電競生態包括了以下幾個模塊:

    “首先是用戶。”夏青魚說。

    用戶永遠是這個生態中的核心,其他所有內容都會圍繞用戶打造,而最關鍵的是夏青魚所指的用戶並不是傳統意義上的電競選手。在原本狹義的電子競技諸如《星際戰爭》和《魔獸戰爭3》之外,夏青魚擴充了廣義電子競技和泛電子競技的概念,包括《卡丁車》、《地下城勇士》乃至《聯衆棋牌》這些類型項目的玩家。

    回到“電子競技”這個詞本來的概念,只要是以電子設備作爲載體,人與人之間智力和技術的對抗,都屬於電子競技。以上說的幾款廣義的或泛電子競技遊戲項目,其實都包含這個最本源的屬性,不過是門檻高低和技術策略上限強度不同罷了。

    對於這一點,季欽林深表認同。

    “第二,遊戲產品,當然我們最核心的產品就是《永恆之戰》,毫無疑問,但我們後續也會推出其他類型的對抗型遊戲。”

    “第三,電競俱樂部和選手。在這個生態裡面的所有角色都是利益共同體,就像季總的ME俱樂部,優秀的高人氣選手也能帶動產品的推廣,吸引玩家的關注,就像那個嗯,Tracy。”

    說到這裡,夏青魚和季欽林不約而同都看向了一旁正在側耳傾聽的葉沉溪。

    這傢伙作沉思狀,仰頭看天不語,目不斜視,毫無波動。

    夏青魚繼續道:“而選手和俱樂部也需要通過比賽來獲得持續的曝光,並且以優異的比賽成績來吸引人氣,參與到利潤分成中來。在我看來可能俱樂部不僅僅是比賽機構,同樣也會承擔一部分經紀公司的職能。”

    “聯盟和俱樂部會對選手進行包裝,這個已經屬於泛娛樂的範疇,像其他娛樂行業一樣打造出具有影響力的明星。我們也希望國內涌現出更多優秀的電競俱樂部,百家爭鳴,季總,站在你的角度也應該很期望能出現一款帶動電競行業的遊戲吧。”

    季欽林認真地點了點頭。

    “第四,賽事執行。這次的比賽只不過是試水,我們希望在用戶人數增長到一定程度後能夠打造出真正意義上的電子競技職業聯賽。全球各大賽區都有各自的不同級別的職業聯賽,嚴格的升降級制度,就像歐洲的足球聯賽一樣。每年一次線下世界總決賽,甚至世界盃也在後續考慮範圍之內。”

    “我們也會和政府部門溝通,希望成立一個真正的電競協會,職能爲研究電競項目發展規劃和方針政策,指導俱樂部建設和人才培養,制定並管理人員紀律,行業各類參與人員的培訓等等。各個俱樂部也需要全力配合電競協會展開工作。”

    夏青魚口若懸河,只是說出的內容像海浪一般一個接一個地衝擊着季欽林的腦海。

    “季總,我說一個我個人的可能還有點遙遠的想法。”

    季欽林不敢怠慢,連忙伸手道:“請說。”

    夏青魚端起咖啡,小抿了一口繼續道:“在這個過程中我們希望能建立一個完善的運動員管理體系,就像傳統體育項目一樣的聯盟化系統,使戰隊經營成爲一個長期化的目標。網絡遊戲對抗有一個天然的優勢是互聯網,使得對戰雙方可以擺脫地理空間的限制,但這種優勢只是對於普通玩家。但作爲觀衆,他們想看的是真正高規模,高水準的線下比賽。”

    “電競比賽同樣也可以有主客場制度,讓電競戰隊可以經營自己的地區經濟,拉動地方上的贊助商,從而構建一個完整的生態。”

    “不過現在說這個還爲時尚早,全球有十億足球迷,三億多籃球迷,而電競觀衆數量現在不過兩千萬左右,還有很長的一段路要走。”

    季欽林覺得自己好像有點插不上話了,只能點頭,然後一邊努力消化夏青魚說的內容。

    葉沉溪在之前和夏青魚的“溝通”之中也聽她說起過這些,不過很多新提出的念頭他也是第一次聽到,夏青魚後續也已經打磨了很久了。

    夏青魚看兩位男士都沒有發言或提問,又繼續道:“另外還有三個部分,分別是發行渠道、內容生產和跨界。”

    發行渠道很好理解,內容生產也大概可以揣摩,可跨界是個什麼東西?季欽林有些疑惑。

    “內容生產覆蓋範圍很多,新聞,精品文章,電視節目,可以不僅僅是純電競遊戲內容,也可以參考很多主流綜藝節目的製作方式。一些玩家個人上傳的視頻,這同樣也可以推廣遊戲以及作爲入門玩家的新手教學內容。”

    此時國內已經有一定數量的個人視頻作者們將他們製作的短視頻上傳到像馬鈴薯網這樣的在線視頻網站,獲得數十萬計的點擊量,成爲網絡紅人。

    不過暫時個人視頻內容還比較粗糙,大多也以各種惡搞和搞笑爲主要內容,其實很多視頻素材也來主要源於各種電影或遊戲。

    而且目前的視頻網站也並沒有完善的個人作者視頻創收方案,他們上傳作品也更多地只是單純娛樂大衆,獲得成就感。

    不過這並不是什麼問題,遲早的事情,只要有流量,總能找到變現的方式。

    “季總,夏青魚突然問道。

    季欽林也不是純粹的玩兒票,對於互聯網國際風向也保持了關注,說道:“知道,去年上線的一家美國視頻網站。”



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