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    遊戲開發指南 - 第106章 火氣字體大小: A+
     

    小黑登錄遊戲後,果然第一眼就看到世界頻道刷屏着的無數廣告,雖然青魚遊戲的客服們也很努力,但對方仍然在持續不斷地註冊新號。

    而新手出生點同樣也是,站了一堆人腦袋上不停地冒出冒泡對話框,很明顯這是自動腳本在不停重複發言,對面的人數比青魚遊戲現在僅有的6個客服要人多勢衆。

    還沒走兩步小黑就收到一條私聊消息,說某款遊戲比這個更好玩,要不要一起過去玩,他手裡還有各種優惠渠道,充值有折扣。

    於是小黑二話不說就應允說好哇。

    對方發來一個QQ羣號【257627296】,讓小黑加進去,說進去驗證說“C0031”介紹過來的就行。

    小黑找到QQ羣,加了進去,立刻就有一個女生頭像的人對她表示歡迎,十分熱情,又問她平時都喜歡玩什麼類型的遊戲之類的問題,小黑只能說隨便什麼遊戲都玩。

    對方又問那你平時玩遊戲充錢嗎。

    小黑咬着牙打了一行“就瞎玩,反正一個遊戲充幾萬塊錢隨隨便便,錢都是小事。”打完這行字手還有些抖呢。

    接待員於是更加熱情了,估計對自己爹媽也就是這個態度。

    ……

    ……

    持續的垃圾信息對玩家的遊戲體驗是一種干擾,各種聊天頻道被佔用,普通玩家聊一句中間就插了四五條廣告,還有持續不斷的小號私聊騷擾,沒有什麼玩家會喜歡這樣的遊戲環境。

    葉沉溪相信今天的因爲這個流失的玩家也不會少。

    下午的時候服務器PCU(最高在線)達到一個峰值,三千一百人,再看一眼這些人的等級分佈,一級小號佔比達到了2.9%,這三千一百個同時在線的玩家中,有九十個一級小號。普通玩家不會停留在一級,要麼很快升級,要麼早就流失不會在線了。

    再看看今日累計進入遊戲的玩家數量,才下午五點半,已經達到了1191人,而昨天一整天累計新增是564人,已經達到昨天的兩倍了,不用說多出的這一倍,絕大部分都是遊戲公會註冊的小號。

    在這樣的異常情況下,大多數遊戲數據比如留存之類的已經完全失效,根本不是真實數據,分析了也沒用。好在之前比較真實的次日和三日留存數據已經拿到,但七日留存是看不到了。

    葉沉溪直接就坐到了李志旁邊:“廣告限制什麼時候可以做好?”

    李志從上午腦袋裡繃緊的那根神經就沒有鬆下來過:“快要開發完成了,準備測試兩遍就立刻放出去。”指了指他背後的田立,31歲的中年程序員,這是李志從金蟾帶過來的5個程序中經驗最豐富的一個。

    葉沉溪走到田立背後,拍了拍他的肩膀:“還有多久?”

    田立敲着鍵盤頭也沒回:“二十分鐘。”

    葉沉溪又道:“應該不用停服更新吧。”

    田立回道:“嗯,不用。”

    “那好。”

    葉沉溪又交代李志:“開發完成後多找幾個人測試一下,儘快放出去。”

    剛要回到自己位置,卻看見李志電腦屏幕上的《傲劍》變成了灰色,屏幕正中間顯示着一個確認提示框【服務器已斷開連接,請重新刷新頁面嘗試。】

    “咦?”李志刷新了一下頁面,登錄是重新登錄上了,但是變得非常卡頓,連場景和其他玩家都沒有加在出來,只是一片虛影。

    “什麼情況?”葉沉溪問。

    “中午的時候就偶爾會有一陣卡頓,比較像是普通的網絡波動。”李志也意識到問題並不簡單了。

    “哎,掉線了!”另一個聲音突然叫起,是《傲劍》項目組的策劃李雲。

    “我也是。”另一個策劃。

    “斷開連接了。”另一個程序。

    緊接着,P03項目組所有人,但凡處於登錄遊戲狀態的成員,全部都陸續與服務器斷開了連接。

    這種場景項目組裡稍微有點經驗的老人都似曾相識,當初《永恆》不也曾遇見過這樣的情況嗎,當時在持續的半個月內,里程碑機房不停遭受攻擊,累計停服維護時間超過40個小時。

    剛剛上線不久的《永恆》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多數人堅持了下來,陪着里程碑堅守到了最後。

    年輕的里程碑那時候差點兒沒有挺過去。

    “是遭受了DDoS攻擊了嗎?”李志皺眉道。

    “應該是。”葉沉溪轉身走出了辦公間,然後點燃一根菸稍稍捋了捋,又撥通了夏青魚的電話。

    DDoS攻擊是整個互聯網行業最常見的網絡攻擊方式之一,無論是電商,金融,O2O或者在線教育,沒有一個圈子能倖免。

    而遊戲圈,則是其中的重災區,在所有的DDoS攻擊對象中,遊戲廠商佔了40%以上。

    簡單來說DDoS(Distributed Denialof Service,分佈式拒絕服務)攻擊就是不停地向遊戲服務器發送無用請求,佔滿服務器主機和帶寬資源,堵塞網絡通道,讓正常的玩家卡頓或者根本無法連接遊戲服務器。

    別說這些惡意的無用請求,服務器稍微破一點,像什麼12306一遇到春節之類的節日,流量一增,普通用戶的正常訪問都無法滿足。

    舉一個例子,服務器就好像一家餐廳,總共只能坐下200個客人,一批地痞流氓跑了進來把座位都佔滿了,而他們又不點餐,讓普通的食客只能在門外觀望根本進不來,店家也做不成任何生意。

    大部分遊戲廠商都遭受過這樣的攻擊,對方的目的不過是敲詐勒索,收取保護費。

    沉默的遊戲商,瘋狂的攻擊者,形成了另一個灰色的產業鏈。

    針對網絡遊戲這種需要大量訪問服務器交換數據的產品,可攻擊點太多;

    遊戲生命週期這麼短,被這麼折騰個一兩個月很快就毀了,尤其是那些中小型廠商,根本承受不起這樣的成本;

    服務器維護成本高,停服就會損失用戶;

    遊戲行業尤其是進入進入網遊時代以後,已經被深深打上了暴利的標籤,勒索金額可以獅子大開口。

    這些總總原因,使遊戲成了這些陰影裡的人們重點攻擊對象。

    做到這種地步,這樣的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,連葉沉溪都真的有了火氣。



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