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    遊戲開發指南 - 第30章 MOBA字體大小: A+
     

    黃浦,勁遊網絡總部,總經理辦公室裡,蔡平躺在沙發上,看起來面有愁色。

    面前的筆記本電腦裡顯示了公司目前代理的幾款遊戲最近7天的數據,表現實在不能讓人滿意,其中表現最好的一款《神劍傳奇》,次日留存30%,七日留存12%,平均付費滲透8%,這本來是他非常看好的一個項目,但現在的表現卻離預期差的不是一點半點。

    這幾個數據什麼意思呢?

    100個玩家進入遊戲,第2天就剩下30人,7天后就只剩下12個人,其餘88人全部流失;

    每100個留下來的玩家中,平均每天只有8個人花錢充值了;

    這8個花錢充值的玩家,平均每天充值8塊3毛錢。

    尤其是留存率,掉得實在太快了,導入再多的玩家也補不起來。最早開的S1服務器,這才一個月不到,都快成了鬼服,但哪兒有開服還不到一個月就直接合區的,不得被玩家給罵死?

    這款遊戲幾乎可以說得上是已經撲街了,哪怕自己這邊再搞些活動,開發商那邊也抓緊優化,也很難有明顯的提升了。當初測試的時候數據明明還不錯的,公司內部還把這款遊戲定義爲A級產品,哪知道一旦大規模導入用戶之後,慘成這樣。

    蔡平手裡不缺用戶量,他本來是草根站長起家,後來創辦了勁遊,靠Flash小遊戲吸引了大批小遊戲作者也累計了大量用戶,幾乎成了小遊戲的代名詞,同時手裡還握着含金量極高的導航網址hao6,那幾乎是所有網民都接觸過的導航網址。

    從年初的時候他就在想,明明自己手裡有這麼多流量,靠掛廣告能賺幾個錢啊,於是創辦了勁遊,到處尋找網頁遊戲進行代理,可沒想到拿到的第一批產品就撲成這樣。

    初入頁遊行業他這才發現,真正的網頁遊戲和網頁上打開的Flash小遊戲,完全是兩回事情。

    正一籌莫展的時候,電話鈴聲響起,蔡平接通了電話,傳來李志的聲音。

    “喂?老蔡啊,我李志。”

    “老李,怎麼想着給我打電話了?”

    “我聽說你現在在做頁遊平臺?”

    “喲,你消息可夠靈通的,我這纔開張多久,你都知道了,難不成你也想做頁遊了?”

    “不是,我想跟你介紹個人,最近做了款頁遊產品,你也聽說過他。”

    ……

    ……

    老李要介紹的那個人此刻正坐在一家街角的咖啡店,當然他不是忽然出現的,面前還坐着一個16歲的少女,正喝着咖啡一對眼珠子肆無忌憚地瞅着他。

    葉沉溪被盯得怪不好意思的:“有這麼好看嗎?”

    林欣然大方承認道:“嗯,是挺好看的。”

    葉沉溪手攤開道:“那你就看個夠吧,我心理素質好,看一整天都沒關係。”

    林欣然嘟着嘴:“哪兒有你這樣的,帶女孩子出來約會,結果坐咖啡廳裡和咖啡,跟相親似的。”

    葉沉溪笑道:“你纔多大點兒,相親這詞兒離你還遠着呢。”

    林欣然眼波流轉,正經說道:“喂,你真做頁遊吶,幹嘛做那麼沒意思的東西。”

    葉沉溪道:“怎麼了,對我失望了?”

    林欣然搖頭道:“就很奇怪,你明明那麼有才華,幹嘛去做頁遊,沒畫面,沒操作,沒遊戲性,你想過的那些東西完全發揮不出來呀。”

    葉沉溪道:“哎喲你可別捧殺我,不是所有玩家都是你這樣的硬核玩家的,也有很多休閒玩家,他們平時要上班,要學習,要照顧家人,沒那麼多時間玩遊戲,總得要有東西給他們玩啊。”

    林欣然撇嘴:“嘖嘖,說得這麼大義凜然,他們就靠你拯救啦。”

    葉沉溪喝了一口咖啡又道:“當然了,還有一點就是頁遊製作週期短,來錢快咯,總得要有錢了才能去做適合你玩的遊戲吧。”

    林欣然笑了,她笑起來的時候臉上浮現出兩個可愛的酒窩:“我就知道你這是曲線救國呢,我還想玩你做的遊戲呢。”

    葉沉溪哂道:“你不是都轉《魔獸戰爭3》去了嘛。”

    林欣然微閉着眼搖了搖頭,突然發問:“你知道單機競技遊戲最大的缺陷是什麼嗎?”

    葉沉溪心領神會。這是Tracy的習慣,她真的想跟別人討論問題的時候往往都是拋出一個問題開頭,就好像潛意識裡覺得對方能回答出這個問題纔有資格跟她繼續討論下去。

    “當然是更新。”雖然單機遊戲同樣可以通過戰網進行聯機,《魔獸戰爭3》或《反恐英傑》這樣的遊戲同樣可以依靠局域網或戰網平臺實現玩家之間的交互,但最大的問題還是更新。單機遊戲要更新只能通過發佈補丁包的方式,讓玩家自己去下載,安裝,尤其是在盜版氾濫的地區,很多玩家壓根兒不知道這遊戲當前最新的版本號是多少,甚至是靠着一些民間大神整合的傻瓜式補丁包進行更新。

    最大的弊端是,他們無法持續性地刺激玩家,每一個版本特性,哪怕做得再平衡,玩家玩久了總是會覺得膩,他們需要持續的新鮮感來刺激,新內容,新畫面,新角色種族,新策略。而單機遊戲在這個沒有平臺的年代,顯然無法做到這一點。

    “bingo!”林欣然打了一個響指,又繼續道:“還有很重要的一點,這是我最近一直在想的東西。”

    葉沉溪表現出很有興趣的神情,他對Tracy對於遊戲的思考深度一向是很信任的。

    “我覺的單人向的競技遊戲可能已經落伍了。”林欣然表情嚴肅。

    “嗯?”葉沉溪一時沒有理清這句話的意思。

    林欣然整理了一下措辭,徐徐道:“就像你所說的,我是站在普通玩家的角度去思考的。我玩兒《魔獸戰爭3》有兩年了,剛入手的時候我就沒有打電腦,直接上戰網找人對戰,一直輸,輸到自己都懷疑人生。”

    “我當時就覺得也就是我,要是別人怕是早就流失了吧。”

    葉沉溪不確定道:“你是想說門檻太高?”

    林欣然哈了一聲,拍了拍手:“我就喜歡跟你聊天,通透!”

    葉沉溪點頭讚許道:“你說的確實很對,從《星際戰爭》到《魔獸戰爭3》也確實能夠看出玻璃渣有刻意地降低入門門檻,操作單位變少,引入了新的英雄概念和RPG元素,他們也意識到遊戲的進入門檻代表了他們玩家數量的上限。”

    遊戲品質固然是一方面,但是如果太多人倒在了進入遊戲的時候,還來不及品嚐最有趣最好玩的地方,這樣的遊戲固然可能火,但不會成爲全民向的東西。

    就像歌劇夠高端吧,舞臺劇演員夠專業吧,但市場還是流行歌手的。

    “如果操作單位極限縮小到1個呢?甚至再加上升級、裝備這些元素的競技類遊戲。”林欣然歪着頭問,很可愛的模樣。

    “那就是RPG了,在競技遊戲中極致RPG化,最大可能地降低玩家入手難度。”

    “不僅如此,還有特別重要的一點,個人向的遊戲無法放大勝利的榮耀,但相反會放大失敗的挫折感!”林欣然一對眸子炯炯有神,光華綻放。“這是我想了好久纔想通的東西。”

    葉沉溪陷入了思考之中,這就是爲什麼他和Tracy能聊這麼多年的原因,她是純粹的體驗派,卻能往往在體驗之後站在一個高度上得出發人深省的結論。

    稍許片刻,他明白了林欣然的意思:“你是說,贏的時候沒有人可以分享榮譽,輸的時候也無法逃避自己實力太弱的現實。”

    想了想確實如此,又繼續道:“是的,如果是多人在線競技遊戲,再弱的人因爲匹配到一個強力的隊友,也有可能獲得勝利,而那個強者還能收穫這個菜鳥玩家的崇拜。同時哪怕是遊戲輸了,不管真實原因,所有人都會潛意識裡認爲不是自己的責任,而是因爲隊友沒有表現好,因爲競技失敗產生的挫折感會得到釋放。”

    “總結起來,就是贏了可以裝逼,輸了也可以甩鍋。”

    林欣然啪啪啪鼓掌:“不愧是Pasca,精闢!你這句話比我想的更透徹呢。”

    葉沉溪越想越覺得此言有理,這纔是爲什麼後世中MOBA遊戲爲什麼會如此火爆的真實原因!他打量着林欣然,嘖嘖稱奇:“你這個腦袋瓜怎麼長的,我覺的你不當遊戲製作人真的浪費了。”

    林欣然嘿嘿道:“我玩遊戲的天賦比做遊戲還要高啊,而且做遊戲那麼累,像你一樣天天加班,玩遊戲的時間都沒有了,所以啊,我只要玩別人做出來的東西就可以了。”小巧的身子又往前一湊:“怎麼樣,有沒有心動?”

    她的語氣稍稍有些曖昧,看起來像是說這個點子,但又有點兒像說她自己的味道。

    葉沉溪實話實說:“有。”

    林欣然眯着眼:“我看《魔獸戰爭3》也火不了幾年了,你看這麼久了,市面上也好長時間沒有新的競技遊戲爆款出現了,所以啊,我以後的職業生涯就看你了。”

    葉沉溪擺手道:“什麼叫就看我了啊。”

    林欣然柳眉舒展道:“等你這個頁游上線了,騙到錢了,就去做多人在線競技網遊吧,以你的能力肯定能做出風靡全國甚至全世界的遊戲!我以後的職業生涯就耗在你的這款遊戲上咯。”

    “誒,你說話能好聽點兒麼,啥叫騙到錢了啊。”



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