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    網遊之新界傳說 - 正文_第七十二章 簡單介紹字體大小: A+
     

    

    草茛:「高級元素法師」26級。

    氣血:1660。

    法力:4137。

    經驗:560000/1102000

    攻擊:414—434「每增加1點屬性點可增加2點普通攻擊或法術攻擊傷害」

    防禦:640「每增加1點屬性點可增加2點防禦,每點防禦可抵擋3的普通攻擊和3的法術攻擊」

    體質:292「每增加1點屬性可增加5點氣血」

    精力:591.「每增加1點屬性可增加7點法力值,精力的高低直接影響到法術技能的傷害值以及法力值」

    敏捷:192「每增加5點屬性可增加1點閃避值」

    附加:暴擊171「每一點暴擊增加暴擊傷害的發動機率爲0.1,暴擊傷害是正常傷害值得2.5倍」。

    致命:151「每一點致命增加致命傷害的發動機率爲0.1,致命傷害是正常傷害的4倍」。

    閃避:38.4「沒一點閃避無視對方一點命中」。

    命中:171「每一點命中無視對方一點閃避值」。

    可分配點數0「每升一級獲得可分配點數不固定,幸運度越高,獲得可分配點數的機率越多,最多可獲得5點分配點」

    女神屬性:幸運度:0.6。

    技能:。

    初始:火系:。

    火球術:10級+1。傷害:1215——1235「每一級增加3點傷害。每一點精力值增加2點法術傷害。」

    高級火球術:6級+1級。傷害:1829——1849「每一級增加8點傷害。每一點精力值增加3點法術傷害。法術具有濺射傷害,傷害範圍每升一級增長1X1碼。」

    轉職技能:。

    高級火徑:1級+1。傷害:2384——2404「每一級增加10點傷害。每一點精力值增加4點法術傷害。走在火焰道路上的怪物會持續受到傷害,直到火焰消失。火徑鋪設長度爲3米每升一級增長0.5米」

    初始:冰系:。

    冰錐術:10級+3級。傷害:1221——1241「每一級增加3點傷害。每一點精力值增加2點法術傷害。」

    冰球術:5級+4級。傷害:1818——1838「每一級增加5點傷害。每一點精力值增加3點法術傷害。」

    轉職技能:。

    高級冰天雪地:13級+3級。傷害:2508——2528「每一級增加9點傷害。每一點精力值增加4點法術傷害。50X50碼範圍內的怪物都會受到攻擊。中心區域傷害最高。技能的覆蓋區會隨着被主動攻攻擊的怪物移動,沒增長一級範圍提高2X2碼」

    初始:雷系:。

    雷芒9級+3級。「無軌道攻擊術,在攻擊怪物時會自動追蹤怪物的位置,10級後將開啓新技能」傷害:1218——1238「每一級增加5點傷害。每一點精力值增加2點法術傷害。」

    轉職技能:。

    高級雷龍:1級+1。傷害:2384——2404「每一級增加10點傷害。每一點精力值增加4點法術傷害。傷害一條線上怪物,如前方沒有怪物,雷龍會自行攻擊自身5X5範圍內的怪物,跳躍6次傷害。一條線攻擊時可穿透8個目標,造成傷害爲等量傷害。每增長一級閃電的跳躍次數增加1次,一條線傷害可穿透目標加1.」

    技能可分配點數爲:0「每升一級獲得可分配點數不固定,幸運度越高,獲得可分配點數的機率越多,最多可獲得3點分配點」

    附加技能:。

    高級凝神:被動技能,當法力值下降到60%時,會激活法力恢復速度X2。不可升級。進階需要超級技能書。

    閃爍:無視任何障礙,可瞬間閃爍到玩家想去的地方,閃爍距離12碼。進階需要高級技能書。

    「附加參考:主角郭旭目前所有屬性是:146點。增強傷害是:53%。減免傷害是:56%。這些是隱藏屬性,由於網友要求,所以在此加設,這些是隱藏屬性,不會做

    出詳細解釋,以後只會不定時的做提示。而暴擊是指:如果暴擊是一點,那麼暴擊的激活機率爲0.1,致命是指:如果致命是一點,那麼致命的激活機率爲0.1.比如郭旭現在的致命是151點,那麼他的致命觸發機率就是15.1%。」

    「附加解釋:所謂的所有屬性是指:體質,敏捷,防禦,攻擊,精力這5項。附加屬性不在此範圍內。

    另外,每個人物每升一級,相應的這五項也會提高一級。每個職業的不同,這五項的加成都不一樣。比如戰士每加一點攻擊屬性就增加3點攻擊傷害。在沒有特殊的特殊情況下,不會一一列舉,以免有湊字嫌疑。

    而技能的加法,其中所有技能加一就是全部法術加一,包括初始技能和轉職技能。附加技能不加.而傷害是指:傷害的數值,加上法術的傷害值,還有增強傷害的百分比。比如傷害是200,火球術傷害是800,增強傷害一共是10%,那麼傷害就是:(200+800)X10%+(200+800)=1100.而防禦是指:一點防禦能減免3點的傷害,如果防禦是500,還有減免傷害是10%。對方攻擊是1800,那麼受到的傷害是:1800-(500X3)=300-(300X10%)=270。

    如果減免傷害是100%,那麼對方的正常攻擊就會全部抵消,只有強制的扣除一點血量,而暴擊和致命的傷害也會抵消50%,比如普通攻擊是1000,暴擊後是2500,100%減免受到的傷害就是:(2500-1000)除以2=750的傷害,而這個傷害值所造成的傷害在去掉防禦值,就是所受到的傷害,如果防禦超過傷害值,傷害值只會扣除強制的一點。如果是致命發動,那就是(6000-1000)除以2=2500,然後在去除防禦值就是致命造成的傷害。不過,100%的減免傷害好像有些變態,所以我會盡量避免不會出現這種狀況。佔時的設置就是這樣,如果有所改動會通知大家,也希望大家能給點意見。大家可以給我留言。謝謝。」

    (本章完)



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